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遊戲成了很多人的一種生活方式,可以排解寂寞和壓力,可以在通關中獲得快樂,可以交到朋友。但同時也影響了我們的身體健康,影響了我們的家庭關係,影響了我們的工作,影響了我們的學業。 遊戲,是我們的故事。遊戲是我們過不去的坎。人生如戲,何不遊戲人生?人生如夢,夢醒時分,我們的靈魂又安放何處?
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  • 1 # 星海十三郎

    總體來說吧,休閒遊戲尚可,其他的網遊可以說收貨的快樂跟浪費的青春不成正比,那些靠遊戲發家的主播除外,畢竟我是個手殘黨,只能做點小生意。我也算是骨灰級的遊戲玩家了,從仙劍95,c&c,紅警,暗黑,絕地風暴,帝國時代,cs,拳皇之類的,一直到網遊的出現,千年,戰場,龍族,傳奇,這些老網遊,一直到新興的奇蹟,那一批,在之後的更新的網遊基本都有玩過,到現在的手遊,總之一句話,少玩,少花錢,把精力放到工作上,這玩意耽誤事,我現在休閒的時候也就來一兩把王者,其他的一概不碰。

  • 2 # 俺可善良

    看到這個問題,筆者思考了好一會兒。回頭看看玩遊戲的這些年,收穫了什麼,失去了什麼,雖說任何事物都有兩面性,但是玩遊戲這件事,對於筆者來說,確實弊大於利了點。

    筆者玩遊戲算是比較入迷的那種,遊戲對我的改變很多。

    1.玩遊戲讓我錯過了一個好大學。

    高中時筆者玩遊戲非常瘋狂,成績也一落千丈。筆者就讀的高中在全省都是名列前茅,而筆者在班級成績是前三。最後上的大學不堪入目。

    2.失去了時間觀念。

    筆者在玩遊戲的時候,容易失去對時間的把控。眼看時間就要耽誤其他事情了,但是依然選擇繼續玩遊戲,不知道各位是否這樣。

    上面兩點是筆者得到的壞處,這兩個壞處可以說影響很大。下面說一說好處。

    1.收穫了一些好基友

    筆者透過玩遊戲和一些同學,朋友玩的很好,感情深厚。是那種可以動不動就罵你傻X,但又願意跨越城市去幫你的朋友。

    2.收穫了快樂

    說這點筆者覺得有點不好意思,但是大部分玩家玩遊戲最本質的追求就是快樂,僅此而已。

    筆者實在想不出其他遊戲給我的改變了,從上述內容來看,筆者認為弊大於利。我的這些朋友非常可貴,但是不透過遊戲,筆者依然可以和他們玩的很好。看來,社會上源源不斷的對遊戲的批評,是有原因的。

  • 3 # 酸辣醬拌飯菌

    我說一個老遊戲,PS2上的《shinobi忍》。

    我從玩超級馬里奧開始就是一個無可救藥的手殘黨。

    所以後來玩遊戲都是挑RPG,AVG這類不考驗反射神經的。ACT和FPS雖然也玩但基本都是選普通難度。

    直到有一天我把某遊戲雜誌附送的光碟放進光碟機,看到了某高玩玩忍的影片。

    我完全呆住了。忍這個遊戲本身是非常酷的,主角有一條長長的紅色圍巾會沿著行進路線飄動。主角還會瞬移。所以,一打起來就看到滿屏的殘影和一條鮮紅色的圍巾穿梭其中,再配合殺陣結束時的特寫畫面。酷就一個字。

    這裡我解釋一下殺陣。這是本作獨有的系統。主角砍殺一個敵人後,在限定時間內砍殺下一個,主角的攻擊力就會增加一倍,再砍下一個又會增加,最多同屏會出現九個敵人,所以,在砍到最後一個敵人時主角積蓄的攻擊力是驚人的,配合蓄力攻擊甚至能在最高難度下將boss一刀秒。砍倒最後一個敵人殺陣結束,此時會出現特殊動畫,主角還刀入鞘,伴隨清脆的咔嗒一聲,之前被砍到定住的敵人分屍倒地,就像刀劍類動畫中的情節。

    這個遊戲要想通關後拿最高的S級評價,就必須要選高難度,全程儘量少受傷害,不使用忍術,縮短時間,最重要的,是要一刀秒boss。後期關卡各種地形殺,敵人遠端攻擊型近身攻擊型混搭,有些地方完全沒有可立足的平臺,只有透過砍空中的敵人前進,這個遊戲砍中空中的敵人可獲得一次跳躍的機會。也就是說在空中連續追砍中只要失誤一次就是掉下萬丈深淵只能從關卡開頭重新玩。我玩的時候不只一次摔手柄。

    那時候我花了一個暑假的時間打這個遊戲,目標是最高難度,全程無傷,全部關卡S級評價。中間的過程可以說是一言難盡,玩過黑魂的應該能理解那種感受。

    但我最後還是做到了。當最終關S級評價畫面跳出來後,我放下手柄,突然有了一種感悟:原來經過努力,人真的是可以做到以前自己認為做不到的事情的。

    這就是遊戲特別的地方,人是可以參與進去的,親手去推進這個過程,這是電影不具備的。看電影時我們始終是個旁觀者。透過看電影,讀小說我只是知道了有志者事竟成這個道理,但是透過遊戲我是真的體會到了什麼叫功夫不負有心人。

  • 4 # 暝羽

    人生活在世上,總會產生壓力,這個壓力或許是你周圍人帶來的,也或許是你自己帶給自己的

    那麼總得有個釋放壓力的途徑吧,低階點的方式,罵人,打人,高階點的方式,培養個靠譜點的興趣愛好,運動啊,琴棋書畫啊,多的去。

    至於遊戲嘛,一種新興的途徑唄,有的人人對於新事物總會有些抵制,而這些人的孩子對於家長抵制行為的本身都是持逆反心理,你越抵制他越這麼幹,儘管知道是錯的。本質上玩遊戲跟運動啊,琴棋書畫沒啥區別,都是釋放壓力的一種途徑。但是遊戲遭受到的負面資訊多了點,加上媒體一波迎合般的宣傳,自然讓人覺得糟糕。說白點,有的人沉迷打球,為啥制止的就沒那麼多呢?

    這些釋放壓力的方式不管哪個過度了都有問題,並不只有遊戲啊。

    所以別為自己的自制力找藉口,把問題都丟在遊戲上,遊戲沒那麼厲害,能操作人的思維。

    所以我認為遊戲並沒有改變我什麼。

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