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1 # 遊戲菌兒
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2 # 虎紋史萊姆
《王牌戰士》在昨天正式上架。
其實這款遊戲製作完成已經很久了,只不過在日前才拿到版號,得到了上架許可。
於是騰訊就迫不及待的完成一系列運營活動部署後,馬不停蹄的把遊戲推到了玩家面前。
上線的週期短這一點,也足以說明,對於這款遊戲的完成度和玩法,騰訊本身是比較有信心的。
那麼玩家的評價怎麼樣呢?
總體來說一個字:不錯。
遊戲昨天上架時候評分為8.1,經過一天微跌到8.0,而拉低分數不在於遊戲本身,而是網路或者手機配置支援等等額外的客觀因素。
我們來簡單的評價一下這款遊戲吧。
先說說優點
遊戲的模式,說他是守望先鋒的微創新版本也不為過。
從整體的風格,配色,到角色技能的設定,《王牌戰士》和守望先鋒有70%的相似之處。
由於遊戲是手機端,玩家希望短平快的完成一局比賽,因此《王牌戰士》對於守望先鋒最大的改造莫過於把地圖縮小了。
基本上,在5v5的比賽中,玩家從自家基地出發10秒內就可以看到敵方的選手,然後火拼,分勝負,復活,一氣呵成。
也正是因為遊戲的快節奏,因此每局比賽粗略算了一下,大概10分鐘內就能夠完成。
同時,遊戲設定了提前復活。
這一點設定看似微不足道,其實是讓玩家摒棄了所有對戰類遊戲中的垃圾時間,基本全程處於高能競技狀態。
因此,遊戲不會顯得拖沓無聊。
再就是輔助瞄準系統的使用。
很多FPS手遊都會有輔助瞄準,原因在於手機上很難完成PC端滑鼠的精確瞄準,會讓玩家一梭子子彈幾乎打不到人,有嚴重的挫敗感。
《王牌戰士》中的輔助瞄準可以說是現今手遊槍戰中最為寬容的一個。
只要你的準星八九不離十,則必然能夠命中對手,而且幾乎都是瞄著頭打
在對手移動的過程中,準星也會跟隨移動,極大增加了遊戲時的爽快感,對新手異常友好。
總的來說:小地圖+無縫復活+高精輔助瞄準,使這款遊戲在新手群體中的反映非常良好。
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但這款遊戲也有一些先天的不足
比如說,在遊戲內的英雄設計上,有輔助角色存在
好吧,這一點也是在效仿守望先鋒的設計
但實際情況是,由於遊戲的節奏飛快,所以輔助角色的用處比較小,往往在沒有及時跟進到戰場的時候,擊殺已經完成了
再有就是角色的外形設計,還是欠缺一些想象力。
遊戲的主創大概是考慮到現在二次元市場非常大,所以在角色設計上選擇了更貼近青少年審美的美型英雄,而沒有選擇更加多元化的個性設計。
包括外裝也是貼近二次元風格,樣式稍顯重複,讓玩家缺乏消費慾。
再有就是上邊提到過的輔助瞄準系統
這個系統固然是新手玩家的福音,但是對於未來會出現的職業競技賽而言,會在一定程度上拉不開選手的距離。
因此,這款遊戲與其說是競技遊戲,不如說更偏向於槍戰題材的休閒產品。
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目前來看
這是手遊槍戰裡比較別具一格的一款,值得一試
後期表現如何,在於版本的跟進和修繕
希望有幫到你。
回覆列表
這應該是騰訊旗下唯一一款公測當天,評分未跌破5分的遊戲。
回望騰訊上半年上架的手遊,產品線從傳統的MMORPG,覆蓋到小眾的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。這些遊戲除了《王牌戰士》,無一例外的都成了鵝廠氪金與平衡對決的炮灰。
核心玩法《王牌戰士》的遊戲玩法與《守望先鋒》類似,都是傳統的FPS+MOBA的遊戲方式。其與後者不同的是,前者的遊戲地圖小了一圈,這應該是深思熟慮後手遊進行的刪減。其核心玩法即傳統的FPS的團隊競技,爆破模式,殲滅模式以及佔點玩法。
遊戲體驗就筆者個人體驗而言,動漫畫風下的遊戲表現尚佳,每個角色也都有各具特色的武器系統,技能天賦。值得一提的是,開發商為了削弱射擊後坐力,給遊戲加了很明顯的射擊輔助,這也算是減小了新手入門的門檻。
說完了體驗還好的地方,下面就要探討下體驗不好的地方了。
遊戲里加入一些職業劃分,每個角色都有明確的定位,但在我體驗遊戲時,發現這些定位與其定位並不相符。每個定位,每個角色都能在零配合的情況下完成擊殺。那也就是說,這個職業劃分是多此一舉的,而這也將直接影響遊戲整體平衡。
再就是前文所言的輔助瞄準,雖然降低了新手入門門檻,但也造成了狙擊手無解肥狙擊的特性。其他FPS裡的狙擊手戰戰兢兢,而《王牌戰士》裡的狙擊手可以正大光明的衝臉瞬狙,而造成這種局面的原因就在於,輔助瞄準對於狙擊槍精度的提升實在太高。
而且受制於地圖比例,想要用傳統步槍精準打擊狙擊手,難度頗高。因為視距的原因,步槍沒有倍鏡,而狙擊手倍鏡即可被稱為原生外掛。
結語正如前文所言,《王牌戰士》是鵝廠目前評分最高的手遊,但未來能否做到純競技化運營並守住評分,就需交給時間了。