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1 # 電競周公瑾
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2 # 一隻四葉草
我要來回答,我來回答了,我覺得惡魂一直盯著你,就是因為,哎呀,那種問題,人家回答不上來了,那是因為那個惡魂,他看上你了。
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3 # 朝陽下賓士
簡單地說:惡魂在地獄代表著仇惡的哭泣,當惡魂向玩家噴射火焰彈時,它的神態是非常可怕的。而且只要到達一定的距離,彷彿所有的惡魂都被喚醒了,同時它哭泣的聲音使玩家激起寒意,玩家對它來說就是一個鎖定的目標。
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4 # 歪系林兔哥
java版的惡魂視野是它看著前方100格,高度大約50格,基岩版的惡魂視野非常短,大約只有前方30格左右,但高度視野與java版一樣
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5 # 一個平凡的球
我從來沒有感覺過惡魂在盯著我。。。。
惡魂無時無刻都在哭泣,它只有在吐火焰彈是會看你。(它要不看你它吐的中嗎。。。)
你如果感覺一直有怪看著你那無疑是你太害怕它產生的心理作用而已。。
在我看來,我的感覺一直在變,生存不同階段會有不同怕的生物。
以下是我的感覺,可能不同人會有不同感覺吧。
在生存初期我總會感覺苦力怕和小白在盯著我,怕小白只是因為在我還是萌新時不知道被他坑死了多少次,現在還有陰影。。。
苦力怕。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
第21次炸燬我房子
第19次在我打怪時神不知鬼不覺跑我背後然後就沒有然後了。
大家明白了吧。。。。
在生存中期我幾乎沒有怕的怪物,因為在生存中期我們一直忙著開礦,探索地獄,煉藥等工業工程,地獄的惡魂確實坑,但我和它打了幾局乒乓球以後我就沒怕過它了。。。。。
唯獨怕它的時候是剛傳送到地獄的時候。。。。
地獄門的眩暈還沒結束。。。。
撲面而來一個火焰彈。。。。
外加一個又悲傷又憤怒又驚訝又猥瑣的眼睛。。。。
噗!!!擋!!!嗷!!!
你失敗了。。。。
(ノಥ益ಥ)
生存後期,我最怕的也只有小黑了。
剛進末地。。。。
末影龍還沒來的及打。。。。
啊!!!
我™招你們了...
我沒看你的eyes啊!!!
呼,終於解決完了。。。 。
咦?
龍大姐,我不是。。。。
轟!!!!!!
幸好老子裝備好。。。。
怎麼又一堆小黑。。。。
還一個個張著嘴。。。。
幹嘛啊,吃人啊。。。。
。。。。。。。。。。。。。
兩頭夾擊之後。。。。
沒死
我有那麼容易死嗎?
嗖,一箭。
The end。
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我的世界在目前來說可以說是沙盒遊戲的霸主了,除了擁有著超高的人氣之外,更是吸引了許許多多的遊戲前來效仿,就好比“迷你世界”一般,但是對於這一類遊戲來說,在我的世界玩家的眼裡永遠都是抄襲!好了,廢話不多說,下面趕緊和公瑾來了解一下,我的世界:生物奇葩機制盤點,你以為惡魂是在盯著你嗎?
在MC中的生物體系可以說是非常的豐富,並且顯得盡善盡美,無論是我們日常常見的家畜、還是遊蕩於下界行蹤詭異的怪物,它們都具備自己獨有的習性或者行動機制,在豐富遊戲性的同時也讓玩家獲得了非常真實的遊戲體驗。不過,官方有時候也會為它們新增一些讓玩家琢磨不透的奇葩機制!那就是惡魂奇怪的朝向機制!!!
在我的世界當中惡魂絕對是遊戲內最讓玩家困惱的生物了,本身的造型就非常詭異,完全不知道設計師是依照怎樣的模板畫出來的,除此之外無論是音效,仇恨機制,受傷判定等等都異常奇特。不過最有趣的就是,惡魂還有一個鮮為人知的朝向機制!惡魂在有方塊阻隔時是看不見玩家的,即便這個方塊是半透明的玻璃等,這也意味著玩家能夠透過玻璃觀察惡魂,而惡魂卻不能透過玻璃發現玩家。但是很多玩家在透過玻璃觀察惡魂時,會發現,其在遊蕩中會突然停止行動,然後一個180度轉向直勾勾地盯著我們,彷彿已經發現了玩家!但事實是,惡魂在遊蕩過程中一旦停止行動,其面部總會朝向玩家,無論它是否看得見我們。
而小殭屍的稀有程度要遠遠大於普通殭屍,其難纏程度也要更高,無論是行動力還是攻擊速度都要比普通殭屍恐怖。當然了這個稀有的殭屍還有這非常多的奇特機制,例如可以騎者雞或者大殭屍,甚至帶著南瓜頭。最鮮為人知的一點就是,小殭屍是可以像小動物一樣長大的,但是有一定的限制條件,那就是需要受到過治療。但是治療藥水是無法對殭屍造成治療效果的,只有傷害噴射藥水會治癒殭屍,所以我們可能打著打著小殭屍就長大了。
小白的攻擊方式通常意義上來說,骷髏生產時都是會攜帶弓箭的,並且利用弓箭對玩家進行設計。但是部分骷髏在生成後卻被賦予了拾取武器的能力,這意味著它們有時候會撿起地上掉落的鐵劍等近戰武器,在遇見品質更好的武器時,它們會丟掉自己手中的武器。
如果小白利用近戰武器與玩家作戰,它們的移動速度會和玩家相當;如果小白手中沒有武器(這種情況一般屬於被指令所生成的骷髏),那麼它們會像殭屍一樣舉起兩隻手對玩家攻擊。大家還知道哪些遊戲內生物的奇葩機制呢?