-
1 # 變的更好
-
2 # 騷話王特魯
Dota是Moba類網路遊戲的開山鼻祖(這裡不考慮3C),英雄聯盟作為後起之秀,操作相比Dota更容易上手,再加上騰訊這種社交大佬作為代理,很快吸引大批玩家,(QQ或者微信幾乎人人都有,潛在玩家太多,這個沒必要爭),一個是領頭羊,一個是行業柱石,比較影響力肯定是Dota使用者說Dota,LOL使用者說LOL,我覺得這個完全沒有必要去比較,像霍元甲和葉問,比較起來沒有意義。電競終歸是一家,撕來撕去沒意義。電競行業本來就不是太容易被社會接受,內部再出現矛盾,不管對LOL還是DOTA都不是好事。
-
3 # 久橙說說
本人《英雄聯盟》和《DOTA》都玩過,逛各大論壇的時候經常會發現雙方玩家互噴。這麼多年從來沒有停過。這兩款都是比較好的遊戲,為什麼他們之間會有如此大的代溝?到底是咋回事?
其實按理說這兩款遊戲差距還是挺大的,玩法和對應群體都有很大的區別。誰好誰壞我不想在這裡評論,兩款遊戲各有利弊。很多玩家就是無腦噴,比如dotaer噴LOL沒有反補機制,補刀要簡單的多。Loler就噴刀塔沒有什麼配合,一人無敵全家躺贏、還有什麼過時遊戲。
LOL在內測的時候使用了“dota原班人馬打造”類似的宣傳語,這一點讓很多dota玩家不滿,覺得LOL其實就是抄襲的dota。而且LOL目前幾年都由南韓掌控著競技的頂端。韓服也是所有loler的試煉場。而dota卻不一樣,中國隊在dota的比賽裡斬獲過世界冠軍,這也成為dotaer看不起英雄聯盟的原因之一。
不得不承認,英雄聯盟的出現改變很多遊戲玩家和解說的命運。他們從不為人知的普通人,終身一躍成為了萬眾矚目的大主播,超級選手。讓很多電子競技選手/解說一躍成為了百萬富翁甚至千萬富翁。這也是為什麼那麼多人去嘗試玩英雄聯盟的原因之一,宣傳力度和影響力絕對成正比。
實際上刀塔和英雄聯盟之爭也不過是眾多網路爭執中的一個普遍現象罷了,這兩個遊戲之間並沒有什麼深仇大恨,說句心裡話,一切都是網路上的爭執,都出於兩個鍵盤之間的爭吵。他們之間的深仇大恨到了線下可能不過是兩個沒有自信的年輕人在街角的冷飲店一次無聊偶遇,僅此而已。
網友有一個很好的比喻,如果dota是《老友記》,而英雄聯盟就是《愛情公寓》,還算貼切。看過老友記的人都會覺得愛情公寓是抄襲,很多段子都差不多,真是無聊。可是愛情公寓在國內的影響力就是比老友記高。一個愛看老友記的朋友,想找人聊一聊老友記的梗。卻發現身邊的朋友只知道呂子喬和曾小賢。他會氣憤,可是有什麼用呢?愛情公寓火了,沒人能阻止。
《英雄聯盟》火爆程度目前確實超過《DOTA》,我也採訪過一個DOTA玩家,平心而論,他討厭LOL,甚至帶著一點點的恨意。只有一個原因,他喜歡DOTA,他作為Dotaer不願意看到自己熟悉的遊戲,被一幫人改頭換面之後以另一種身份出現,卻獲得了廣泛的關注,甚至是世界範圍的!而自己最初的熱愛,卻成為了小眾領域。
-
4 # 大鵬聊電競
說到“英雄聯盟的影響力已經全面超越dota了嗎?”這個話題的話,只能說在中國,英雄聯盟的影響力超越了Dota,而在國外,Dota的影響力是大於LOL的,就像足球和乒乓球比較,基本上只有中國是乒乓球的影響力大,而在國外,足球的影響力遠遠大於中國。
英雄聯盟在S8全球總覺賽的獎金池共計2,250,000美元,冠軍的獎金是843750美元,而Dota2Ti8獎金池共計23,912,614美元,摺合人民幣是163700972.9212元,縮略一下就是1億6千3百7十多萬元,從這個獎金來看,也可以看出英雄聯盟的影響力沒有超越Dota2。
但是如果把中國玩家加入進去的話,再按全球玩家的數量來看,英雄聯盟是超越了Dota2的,畢竟中國玩家就佔了總人數的一半以上吧。
回覆列表
客觀的說一句,整體的影響力上DOTA絕對是要比LOL要大的,畢竟DOTA曾經火爆了那麼多年,帶動了一大批類似模式遊戲的發展,從玩家總體數量和國際賽事影響力上就可以看得出,但任何事物都是盛極必衰,就像當年DOTA替代3C一樣,DOTA現在已經逐漸被LOL取代,無論人數還是影響力,當年那些玩DOTA的人大部分都已經工作了,沒什麼時間去玩了,比如說我現在一個月都玩不到一次,更主要的是沒有那幫朋友一起玩了。所以現在的影響力上LOL是要比DOTA強的。我也玩過LOL,感覺從難易程度上說LOL是要簡單一點,DOTA的操作性更強,團隊協作,個人意識,技能搭配等更全面一些。
幾年前寫的答案再補充一些。TI4的獎池金額瞭解的人都知道,雖然我沒玩DOTA2,但是我還是被震到了,可見DOTA的影響力並沒有衰落到將死的地步。另一方面,"CN DOTA,BEST DOTA!‘’從DOTA1到DOTA2,中國戰隊一直都是主角,是冠軍常客,包攬前幾名是常有的事。甚至亞軍獎盃都是仍在機場不要的,要知道國內的DOTA玩家對於這些戰隊的“呵護”簡直無微不至,每一局比賽幾個失誤點都能給你找的清清楚楚,輸了連呼吸都是錯。但是LOL呢,常年被棒子按在地上摩擦摩擦,然而LOLER們還是會說“他們已經很努力了呀,你行你上呀!最近幾年LPL逐漸有能力和LcK有一戰之力,而且隱隱有超越LCK的勢頭。
只不過現在隨著電競行業的日趨成熟。LOL的基礎數絕對比DOTA多,接觸的層面可能更廣一些。