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  • 1 # 右語rxc

    如果這是你的目標,那麼有點難以實現。

    首先3A遊戲的3A就是高成本,高質量,高體量

    不管遊戲性,遊戲設定什麼樣,達到高成本,高體量,高質量都能被稱為3A遊戲。而做到高成本,高質量,高體量最基礎的就是錢。

    一款3A大作的製作週期至少以年為單位,而且做出高質量和高體量都是需要技術人員,技術人員少的話,製作時間還得延長,而遊戲沒做出來的時候一直要墊錢。

    想做出來估計投的錢至少有1億人民幣,而遊戲做出來能不能回本,那就要看遊戲質量了。

    如果我理解錯了,是你想參與制作3A遊戲,那麼有程式設計,或者建模等,學習次世代模型製作,製作次世代人物場景模型都是必須的。還有關卡策劃,數值策劃,劇情策劃等,都是可以選擇的方向。

  • 2 # 銀蛋蛋

    對於有理想,有情懷的獨立開發者們,也許可以嘗試獨立開發者模式,我也總結幾個要點供大家參考:

    1.一定要找一群志同道合的人,最好人數少一點,但不要有想法不一致的人,家境都還過得去的最好,不要有需要拿工資的員工,這樣就不會爭管理權,也不需要找投資,受投資者左右。

    2.一定要找水平高的,對你們想做的遊戲理解足夠深刻一致的,大家能認同一個方向,這樣就可以避免對產品方向產生巨大分歧,或者半路有人掉隊。可以考慮在網際網路上異地尋找合作伙伴,甚至考慮全球找,爭取能加入老外的獨立開發組也是好的。

    3.從付費遊戲開始做,或者用眾籌,或者early access收錢的方式儘早獲得收入,主要面向海外市場,可能就更容易養活自己,就更容易堅持下去。

    4.堅持一個細分品類,一個確定不是曇花一現,絕不會輕易消失的品類,立志堅持10年不換,不斷磨練對這個品類的理解,不斷精研,追求極致,把全世界所有在這個品類裡出現的微創新全部研究透,用合理的方式加入自己的產品,再自己在所有巨人肩膀上引領更多的微創新,力求超過全世界做這個細分品類95%以上的團隊,這其實有點像搞科研,你得把前人在這個領域做的所有最新論文徹底搞清楚,才能做出自己的創造,有時候一個領域紮下去還不止需要十年,但一旦你能爬到這個頂峰,你就一定能長期立於不敗之地,這個在海外有很多成功案例的。

    我自己選擇了另一條少有人走的路,直接往上走。首先因為我實在沒本事往下鑽,不是沒試過,真心不好乾,或者至少不適合我,這麼多年認識這麼多行業裡的高手,我發現在中國市場要論往下鑽的能力,比我強的人不要太多啊。其次當然也因為一直心懷著我最早進入遊戲行業時候抱著的最原始的夢想,相信很多人跟我一樣,也有還留著它呢吧?

    我現在這家香港上市公司樂遊科技,就是懷揣著這個夢想的,但是戰略跟別人都不太一樣的一家公司。因緣巧合吧,我們用這家上市公司收購了兩家歐美一線的大廠,其中加拿大的Digital Extremes公司現在已經有差不多300人,主要開發和運營Warframe,中國翻譯叫星際戰甲,這款遊戲在中國可能還並不是很出名,不過它是歐美市場近幾年以來表現最成功的免費網遊之一,在steam上一直排名前十,今年最好成績到第四,僅次於吃雞、Dota2和CS GO,要單看免費網遊的話,就是steam第二名了。它在Console上表現尤其突出,幾年來一直是歐美PS4和XBOX1市場上免費網遊的第一名。這家公司以前做了20年的外包,做過虛幻競技場、生化奇兵等超級大作,後來自主研發了這款AAA級跨平臺的免費射擊網遊,一舉成功,可謂是厚積薄發。

    另一家公司在英國,也有差不多300人,也是做了十多年的AAA大作的外包,包括重返盟軍總部、戰爭機器、蝙蝠俠、坦克世界等,現在也在嘗試做免費網遊,運營中的有一款叫Dirty Bomb,出的相對比較早,是在我們收購之前做的,現在我們正在一起努力做更新更好的。

    我們還投資了一家美國公司,叫Certain Affinity,他們也有一百多人,十多年的歷史,他們是專注給Halo光暈和使命召喚系列做多人對戰模組的頂級開發公司,我們正在一起合作一款正版變形金剛IP的免費網遊。

    當然不忘初衷,咱還得培養咱自己華人的隊伍嘛,所以我們也同時收購了一家國內的開發公司,他們正在全力製作一款美術風格玩法清新的,Take Two正版授權的文明OL MMO。所有這些產品都是面向全球市場,優先重點面向歐美主流市場的PC\Console平臺的AAA級大作。

    這算是我的一個曲線救國策略的一個大膽的嘗試吧,先搞拿來主義,把老外最優秀的團隊買過來,或者投資他們,再找一些水平不錯有情懷的中國開發者,我們輸出我們的免費網遊經驗給他們,同時學習他們的AAA大作的開發經驗,大家一起合作開發,目前為止進展順利!我非常相信這條路可能會是一條捷徑,比全世界二線國家都在走的那條給老外做外包的傳統老路要快,我也非常非常感恩能夠給我提供這個機會的投資人,讓我們一起共勉,把這件事做好做成!

  • 3 # 將軍哥哥

    不以賺快錢為目的,畫面不一定要最驚豔,但一定要注重遊戲環境和體驗,不能有外掛,遊戲平衡,體驗流暢。自由度高,任何人都能在遊戲裡找到自己的定位, 能社交能挑戰能PK,不能讓人民幣玩家和普通玩家差距太大,同樣的裝備人民幣玩家可以花錢省時間,普通玩家可以花時間省錢,這樣的遊戲才回長久,才有口碑,才能吸引更多的玩家,你的工作室也會名聲在外,以後再做什麼遊戲也會大賣特賣哦。

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