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1 # 你若微甜
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2 # 12345上山不見虎
網癮,大致由三方面原因所致,其中最主要的是家庭。
家庭中最主要的是家庭教育方式和家庭關係。有的家長喜歡暴力、批評的教育方式,即“控制型”的,造成孩子沒有長成應該長成的“自我”;同時,夫妻關係不和諧,甚至存在夫妻雙方利用孩子向另一半開戰的情況,這些都可能造成孩子網路成癮。專家尤其強調了父親在家庭中的重要性。他說,父親在傳統家庭中代表著權威、榜樣、規則,對於孩子的成長起到非常重要的作用;網癮患者,多數缺乏父愛。
學校
造成網癮的第二個因素是學校。
部分網癮患者的老師或多或少地存在著情緒暴力,愛發脾氣、愛訓人;學校評價體系過於單一,用成績好壞評價學生。有的孩子可能學習不是特別好,但是其他方面很優秀,這些孩子在學校中得不到肯定,就可能投向網路世界的懷抱。
自身
第三個因素是孩子自身。
如果一個孩子有多動症、抑鬱症等,就比其他孩子更容易網路成癮。
機制
在現實的遊戲中,人們需要進行實質性的物理接觸;而網路遊戲則無須對參與者進行現實身份的鑑定,大家撇開了年齡、性別、職業、地位等客觀制約因素,在一個遊戲中平等相處。身在其中的人們可以放下現實中的種種“面具”,大家都顯得那麼“平易近人”。虛擬環境中,人們可以隨意設定自己的性別、姓名和經歷等要素,而在現實的遊戲中,這些是根本不可能實現的。因此這種虛擬的“平等”使得網路遊戲風靡全球。
在網路遊戲中,玩者並不是直接參與遊戲,而是藉助人機介面對遊戲進行操控,這種“身體缺失”在一定程度上使玩者產生“控制”遊戲而非傳統意義上的“玩”遊戲的感覺,遊戲者掌控整個遊戲,具有極大的主體性、自由性和平等性等。在這個虛擬空間人們是平等的它使人扮演著另一種完全不同的角色,是對未來的“預先佔有”,是對那些令人煩惱的現實世界的一種超越。在遊戲中,人世間的現實突然成為一種轉瞬即逝的東西。他們將解除所有的顧慮,使自己成為自由和主宰世界能力的人。虛擬現實技術和模擬技術為人們製造了極具現場感和沉浸感的遊戲世界,遊戲者對於遊戲的沉迷也是遊戲活動的一個重要特徵。但問題在於遊戲的創造者不再是遊戲者,而是設計者。設計者操縱著整個遊戲的規則和過程,而遊戲者只是設計者的控制物件。在傳統的遊戲中,設計者和遊戲者是同一個群體,規則是共同約定的規則,這表現在遊戲是“自導自演的”,即使是歷史傳承的遊戲,也是遊戲者創造的。網路遊戲的設計者從遊戲共同體之中分離出來,以技術作為媒介“製造”和“生產”遊戲,從這一刻起,遊戲者走入了一個別人(非遊戲者)的世界並被這個世界所囚禁。
網路遊戲能讓玩家嚐到“甜頭”,透過殺怪升級突然得到一件極品裝備或者寶物,使玩家產生興奮感,興奮感是操作條件反射形成、牢固化所致,而操作條件反射的關鍵是強化,即上網操作和甜頭強化物的結合。每當對現實世界感到疲憊和無法面對的時候,選擇網路遊戲,尋求精神上的安慰和刺激。虛擬的滿足,會讓人留戀,即使殘酷的現實就在眼前,自己也知道逃避的後果,卻是欲罷不能。越是逃避,精神對虛擬刺激的依賴就越大,就離現實越遙遠,也就越加不願意面對現實。於是,網路遊戲成癮。
每個人都有社會屬性和參與社會、希望得到社會肯定的本能需求,則網路遊戲的社會性也就必然導致大量人群投入其中,用另一種方式去實現自己的價值。而網路遊戲的虛擬性使得投入其中的人們可以任意改變自己的角色、任意嘗試自己所想體驗的經歷、併為人們提供了大量在精神世界中取得成功的機會,這就更使人們對網路遊戲趨之若鶩。不能認為虛擬世界的成功是不真實、不可取的並去忽視它的危害,就像偶像人物的價值主要靠精神領域的魅力和廣告效應來實現一樣,在2006年虛擬物品交易超過70億人民幣之下,更不知造就了多少利用這種精神需求而獲得百萬、千萬元財富的玩家和阻止。遊戲中的虛擬物品是不受法律保護的,因為它本身沒有價值,也沒有任何部門能認定它的價值。人們玩遊戲付出了時間、心血和金錢,“幾分耕耘,幾分收穫”這句話在遊戲中不再是真理,即使人們付出的再多,到最後換來的只不過是二進位制的0、1程式碼。
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3 # 額si大頭
如今的世界,大環境不一樣了,網路遊戲已經慢慢變得職業化了,而且部分專案還被列入競技體育,搬上亞運會的舞臺,以後可能會向奧運會的舞臺邁進!
像如今活躍在電競職業化頂端的RNG選手UZI,4AM的韋神GODV等,都已是年入千萬的電競明星,現在的網癮少年,多加引導,說不定又是下一個傳奇!比如前RNG選手MLXG,最初也是個名不見經傳的網癮少年。從一開始父母的痛心疾首,到後來的理解萬歲,誰能想到在網咖犄角旮旯的網癮少年,如今已是冠軍加冕的電競明星選手!
人生有夢,各自精彩!
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4 # 一切皆一下就
假設他對遊戲上癮,在這二十年間他肯定迷戀遊戲,因此他會去做職業選手,由於對遊戲瞭解深刻,因此他很快成為了人們口中那個厲害的大神,於是名利雙收,娶妻生子,過上非同一般的生活。但是他的身體卻日漸下降,不久就患上了很大的疾病,然後老了在家人的陪伴下在病床裡度過了一生。
其實他是幸運的,如果他沒有打遊戲,那麼他就不會擁有如此多姿多彩的生活了。
回覆列表
一方面,他可能會因為狂熱喜歡遊戲,然後在遊戲領域有一個好的發展,另一方面,可能會因為痴迷遊戲持續墮落,最後一事無成。