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1 # 遊戲內幕
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2 # 李狗嗨遊戲解說
‘敢於第一個吃螃蟹的團隊,值得所以玩家尊重’這是我在WeGame作為先鋒評鑑團成員寫評測時,對這款遊戲評價的開篇之語。相對於中國產單機遊戲市場而言,《救贖之路》的製作者成為了第一個敢於吃螃蟹的團隊。跳出於‘回合制’‘仙俠背景’‘橫版’這種中國產單機慣用的思路,用‘模仿’這條捷徑嘗試和開闢一條新的中國產單機遊戲市場,並以學習的態度像玩家交出一份合格的答卷。評價一:處處透漏著‘經費緊張’的《救贖之路》
遊戲從開局就讓我感受到了‘貧窮’,首先是新手任務不顯眼的鍵位教學,以及簡單粗暴的主選單及設定UI。同時因為‘窮’這款遊戲沒有小怪和遊戲任務,地圖也是以9個小地圖拼湊而成的房間。每個房間的場景刻畫也都大相徑庭,基本上都是以空曠的廣場為主導。
同樣是因為‘窮’,所以這更像是一款半成品遊戲,遊戲製作者割捨了那些無用的東西,儘量用有限的經費提取精華製作,所以你能玩到的遊戲內容,就只有不斷挑戰這8個BOSS。
評價二:‘逆成長系統’令人欣喜,沒有‘引導說明’必須給與差評目前《救贖之路》我已經打了24個小時,相對於‘餵狗組’的27分43秒的大神們來比,我用了差不多十幾個小時才攻略所有BOSS。對於我這種‘零黑魂遊戲經驗’的玩家而言,《救贖之路》成為了我目前玩的最難的動作遊戲。
這裡最為主要的原因就是它的‘逆成長系統’,你每攻略一個BOSS都會削減自身的屬性(攻擊、防禦等),而那個‘喘息’成為了我不斷死去的噩夢。
這個系統有三個很有意思的作用:
一、攻略BOSS的順序變得很重要
二、無論你如何選擇,你的遊戲只會越來越難
三、越到最後,你越發知道,這遊戲不能貪刀
四、沒人告訴你‘祭品’是不能拿下的
評價三:當你知道攻略技巧,這遊戲將變得如此簡單如果你是第一次玩這款遊戲,請不要觀看‘遊戲攻略’,它會大大減少你的遊戲樂趣。《救贖之路》這款遊戲並不值得推敲,遊戲的主要樂趣,就是在一次次被虐的過程中,尋找擊殺BOSS的正確方法。當你提前知道BOSS的弱點和具體打法,它將會變得及其無聊。
評價四:雞肋的系統道具,單一的打擊方式《救贖之路》的道具系統非常雞肋,除了加血道具以外其他三樣東西對戰鬥的幫助可有可無,雖然在‘貪婪’這關‘火瓶’能夠起很大作用,在‘色慾’這關‘閃電矛’有打斷技能的效果,但在實際遊戲運用上基本用不到。
評價五:這是一款短劍+翻滾就能攻關的遊戲當我卡在某個BOSS不能通關的時候,詢問‘先鋒團評鑑團’的大神玩家,給予我的唯一答案就是‘翻滾’。《救贖之路》這款遊戲的所有BOSS,只要你反應夠快,完全可以透過翻滾躲避任何BOSS的攻擊。
雖然這款遊戲存在‘反擊’技能,但熟練使用‘反擊’我更願意用‘翻滾’這種簡單粗暴的方式解決問題。
《救贖之路》雖然也有‘重武器長劍’,但很費‘藍條力氣’,同時揮動時間過長。在與‘短劍’的對比上,同等‘藍條’的消耗下,雙方所造成的傷害其實差不了多少。
評價六:68元價格略貴,多花的那部分是為了遊戲的未來買單以《救贖之路》目前的遊戲完成度以及遊戲內容來看,68元屬實略貴。但大部分玩家願意買單,還是更看好這款遊戲製作團隊的未來。
結:低配入門版《黑暗之魂》《救贖之路》WeGame整體推薦率70%,整體評價來看作為中國產動作單機算是不錯的成績。價格略高,實際遊戲還需打磨,我個人更加期待後續作品。如果沒玩過《黑暗之魂》系列的玩家,可以入手《救贖之路》當新手教學玩一玩。
回覆列表
如何評價中國產“黑魂”《救贖之路》?
其實觀賞度和世界觀來說,黑魂系列可以說非常成功了,救贖之路的畫風也是仿照黑魂系列來了一場單人冒險,玩過的人基本上都有一點共鳴,就是人物有一些Q版,沒那麼暗黑,不是寫實的,翻滾繼承了遊戲黑魂系列,但是隻有翻滾,側閃是沒有,無敵判定主要在前搖上,時間還比較長,自帶四種武器 7瓶元素瓶 喝藥動作一樣,人物和BOSS都是爆黑血,大劍只有雙手 直劍只有劍盾組合,攻擊動作和黑魂3一樣 大劍的跑動攻擊就是狼血大劍的跳起來滾一圈再劈。
另外場景很單一,沒太多的互動,可能是跟製作組的經費有關,砍怪只有黑血,但是沒有砍到東西的感覺,好像在砍空氣。遊戲的故事結局有多個,可以說收集控能多玩一下,玩過的都覺得推霧的動作,和一些單挑的BOSS有些類似黑魂,畢竟是中國產遊戲,還有待提高,如果給足了經費,我相信應該會有創新。
如果你對一個 BOSS 足夠熟悉的話就會發現,躲開他的一招後,玩家的攻擊次數是有限制的,多打一下就會被敵人打斷。戰鬥的感覺更像是在打節奏遊戲,反擊的時候在心中打著拍子數著次數。魂系列都這樣,所以沒太多好說的。
評價指數:四星 (個人評價 不喜勿噴)