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1 # 小鎮阿偉
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2 # 小皮遊戲集錦
你好,不屈之槍潘森改版之後打野實戰還是可圈可點的,我感覺比之前強了很多。
新版潘森護符和150複用藥水出門打野真的不傷而且也不慢 自己玩的紅開開局單人開野刷到三級還能有一半多血。當然要磕藥,打個河蟹再承接一下直接回滿 藍開還沒打過肯定是比紅開要傷點,但是肯定傷不了太多,紅怒全給q就行,用e扛F6一波,用e扛蛤蟆最開始那幾下,屬實不傷,二級不抓人刷野就學e,抓人就學w刷野速度也很不錯.要捨棄一點前期刷野時間用來抓人上,畢竟刷的慢野區也打不過對面,前期抓人一個w點控效率不是蓋的,抓不死也打殘了。
E技能打野怪傷害是不高但可以配合打野刀回血。潘森新版的清野效率比舊版好太多了。主要還是利用好E技能來抗對面一波暴發。只要不是被夾擊偷襲後面了基本沒問題。除了奧拉夫巨魔趙信一類野區單挑天然猛而且是持續輸出的傢伙,其他吃技能一套暴發的基本不虛。而且現在大招支援效果也比之前要好很多。
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3 # 賀豆豆
說實話,改版後很強。
但是由於機制和加成的改變,新版的潘森不是很依賴穿透裝備,本身加成就高,這個是跟舊版本不同的。
其次就是新版的潘森團戰能力強很多了,W技能如果操作好了,簡直就是BUG存在。
打野潘森前期不是很傷,清野速度也蠻快,GANK能力需要配合藍懲很好用。
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4 # 和平精英十六丶
不屈之槍在改版後的強勢期是在25分鐘之前,25分鐘之前要多做事情和隊友溝通拿團隊經濟。峽谷千分王者親測… 建議ban奧拉夫
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5 # LOL英雄聯盟ob君
你好,不屈之槍潘森改版之後在9.17版本中無論是登場率還是勝率都是t1級別的
但是在打野位置上不敢恭維,打野一直以來就是遊戲裡的背鍋俠,由此可見打野在一局遊戲中的中的重要性。大家可以看到在現版本里t1和t2裡的打野英雄都有以上三個特性:1.普通技能有穿越地形的能力或者是小技能的加速(打小規模團戰靈活有操作能力)2.有驚人的爆發能力(在正常發育的情況下)3.有強力的控制技能用來開團。
以下每一個英雄都有含有上面三條中其中的兩條
回想一下潘森在正常均勢局中潘森的r主要的作用是切斷敵人的退路,所以在正面戰場中他不是開團的主要人物排除第三條,潘森符合第二條,但是現版本中潘森的順發q沒有斬殺的能力,就是沒有低血量的暴擊,就變的非常的尷尬。拳頭也意識到這個問題在下個版本中加強潘森的q技能,順發q帶有低血量暴擊的的特效。潘森有著良好的gank能力,但是沒有大招的他非常的尷尬這正是因為他不符合第一條。
最後總結一下,潘森失去了改版之前的前期的爆發(現在潘森主流天賦是征服者),但是潘森的有了更多的操作空間,讓這個英雄有了更多的上下限度。但是在打野位置上就是個下水道。
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6 # 晴楓影視
新版潘森比起以前爆發低了,但是整體更加完美了,攻守兼備,容錯率更高。以前的潘森越到後期越廢,現在的潘森越到後期越強。以前的潘森出肉代表劣勢,現在的潘森出肉更加強勢。那麼如果潘森作為打野,會有怎樣的實戰效果呢?
技能被動:5次攻擊或放技能後強化QWE技能。這是一個傷害型技能,能加快清野速度。
Q技能:直線型AOE傷害技能,秒放能返還一半CD,蓄力有生命百分比斬殺效果。強化後有額外傷害和減速效果。作為打野,一般都會用強化Q秒放來提高打野效率。
W技能:跟以前的區別不大,眩暈敵人。強化後附帶3下普攻,類似鱷魚紅怒W(強化W即WAAA,能觸發4層征服者)。打野前期利用好這個技能減少野怪對自己的傷害,抓人神技。
E技能:格擋前方傷害1.5秒(包括防禦塔),格擋期間可以移動,會有很低的反彈傷害,格擋完後爆發一次額外傷害。強化後可以格擋2.5秒。打野前期利用好這個技能可以規避野怪傷害。
R技能:範圍大概方圓半圖,然後是一個直線墜落,造成傷害和減速,大招落地立刻有被動效果。大招繞後封路抓人,以及打團支援分割地形的神技。
天賦打野可以帶強攻,電刑,餘震,征服者(線上更適用)等。
上路可帶徵服者,強攻等。
中路打手長法師或作為輔助時甚至可帶艾黎、彗星等。
裝備穿甲半肉流為主,幽夢,黑切,幕刃,板甲,復活甲,鞋子,血手,振奮等等。
玩法加點:主Q副W
潘森可以2級學QW抓人,前期以gank為主,後面轉半肉能抗能打。
結語新版潘森是一個容錯率較高的英雄,打野、中、上路甚至是輔助都有不錯的效果。
回覆列表
改版後的潘神,我感覺比以前強了不少。玩了好幾把基本上
MVP,將一下我的經驗哈,不要嫌棄
迅速二級拿一血:1級上線後利用瞬Q和普攻推線來搶二,搶2時保證身上的被動是滿的,升2後加W直接開對方英雄,利用強化WA打出三環,後續根據情況接走A和Q,可以建立起前幾級的優勢,甚至直接拿到一血!
六級多遊走Gank:6級後,有大就抓一波,幫隊友建立優勢,放大招之前,利用標記來和隊友溝通我們的大招落點,一般放在敵方英雄的撤退路上線,保證落地可以包夾對方英雄,越塔時,E技能留在抗塔時使。