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  • 1 # 胖達求生

    應該無法增強公平性和競技性。

    因為這個這一類遊戲,比如和平精英,荒野行動,pc版絕地求生,都有種天命圈的說法。

    那麼說這個話的時候是在什麼情況下說的呢?肯定是在安全區重新整理時看到自己在圈裡而且是靠中心點的位置,才會在心裡鬆口氣呢喃一句:天命圈!

    加入固定刷圈範圍,提前讓玩家知道,那麼不僅會失去一些驚喜和緊張刺激的感覺。還會變得更不公平,比如,佔據有利地形,房區的人知道自己還會在圈裡就會不停的看著不在圈的位置,使得下一個圈沒在圈裡跑圈的人更難找到好的位置和進圈。

    這一類的遊戲就是需要用這樣隨機的刷圈方式使每個玩家動起來,隨時制定不同的戰術,這樣才能有更多種的玩法,可玩性更高,而不是一味的伏地一處,在一個位置從沒離開過。

    同時,刷圈的隨機性也是對玩家技術的考驗,比如前段時間的絕地求生比賽中,一雷四殺時候進圈佔據有利地形的操作。

    天命圈固然美滋滋,但是一味的渴求是沒有辦法最有成就感的吃雞的,還是要透過戰術,精彩的操作吃到雞才是最舒服的。

    個人見解!感謝閱讀!感謝支援!

  • 2 # 北七電影剪輯

    肯定不能啊,這樣就缺少了遊戲的體驗性,會讓玩家捉摸不透的。

    為什麼這麼說呢,大家都知道遊戲都是有體驗感才去玩的,總的來說絕地求生這款遊戲玩起來還是很有難度的,操作性很大,如果不是勤加練習的人一般是玩不好這遊戲的。

    再加上游戲增添了最後的決賽點的固定重新整理,一定會讓一些玩家失去體驗性的,別說能否增加遊戲公平性與競技性了,玩家最後都知道了最後幾個點,哪還有人會覺得這遊戲能玩呢?如果大家都知道了,肯定會感覺這遊戲沒有意思的。

    我還是希望絕地求生能夠有更多的隨機性和可玩性,不要隨意變更遊戲玩法,這樣遊戲才可以長久運營下去。

  • 3 # 火牛電競

    謝邀~先上答案:不能原因:1.如若後期的圈重新整理點固定,便對前期隨機跳點的人不公平。會直接導致人員大面積集中,估計為此物資也要大面積集中,那和玩娛樂模式有什麼區別?大地圖就變得一點可玩性都沒有了;2.單論最後刷圈固定,那也會影響到最後圈的玩家為了搶佔圈中好點位而引發的一系列新的不公平;3.別忘了這個遊戲叫絕地求生,是大逃殺類遊戲,人都固定在一個地方那還逃個啥?都躲好守株待兔麼?隨機才是保證這個遊戲最大的公平,最後要說一下別忘記了遊戲最初的背景設定。

  • 4 # 電競與賽事

    不能!!!這種想法完全就是錯誤的。目前的隨機天命圈的確讓遊戲充滿隨機性,有時運氣好的隊伍完完全全就是在決賽圈打靶子。可若是換成最後幾個固定圈這種方式會怎樣呢?既然知道最後一個圈會刷在某個地方,我跳傘直接朝那個地方飛,飛不到就搶車一路開過去,隨便裝備一下,守株待兔等其他人把更多的東西送上門豈不美哉?然後就會發現,我周圍全都是跟我一樣想法的人,大家都在朝最後一個固定圈趕去,《絕地求生》就這樣變成了一項競速賽,還有什麼意思呢?當然以上只是一種極端的情況,實際遊戲中這樣做的話,大家的跳傘範圍也都將集中在最後一個固定圈的周圍,廣袤的大地圖就這樣失去了存在的意義,和娛樂模式幾乎是沒什麼兩樣的。這種改動幾乎是破壞了遊戲最核心的玩法。此外,隨機圈這個東西也是存在正反兩面的,它的確讓遊戲的競技性降低,但同時遊戲的趣味性也正在此。堵橋大家都一定幹過吧,成功堵橋一把,就算沒吃到雞也是很開心的,沒了隨機圈,這麼有趣的玩法可就沒有了。根據毒圈的軌跡制定行進路線是遊戲玩法中一個比較重要的元素,也是《絕地求生》和其他FPS遊戲的差異點之一。難道非要像隔壁《守望先鋒》一樣為了競技性而放棄玩家的遊戲體驗嗎?想想303都囂張多久了。《絕地求生》的平衡是非常微妙的,普通玩家大可不必因為自己某幾次因為圈沒刷好沒吃雞而懊惱,遊戲嘛,玩得開心就好,B站某個UP一年難得吃一回雞還不是開心得飛起。平衡性這種東西還是交給開發商去思考吧。

  • 5 # 狂野小鴿

    對於您的這個看法,我覺得這樣做並不會增加遊戲的公平性以及競技性!

    首先《絕地求生》是求生競技類遊戲,這個遊戲的一個好玩之處我覺得就是它的刷圈點不固定,這就讓遊戲充滿了不確定性,就會使得玩家們在遊戲中在跳點的選擇不會有太多的干擾,反而會增加遊戲的競技性。 一局遊戲100位玩家,為了爭奪最後的勝利,在遊戲中各自大展身手,同時刷圈點的不確定,也會使玩家在進圈路上有更多的選擇,沒有那麼多侷限。並且每一局的圈都是不一樣的,增加了遊戲的趣味性,冒險性,也會使玩家沒那麼的乏味。反之我覺得啊,每一局的刷圈點固定的話,就會少了一些樂趣。

    還有公平性問題,我覺得絕地求生這個遊戲挺公平的,除開一些高科技玩家。一群玩家在遊戲中較量,誰的意識到位,誰的槍法好,誰就能獲得最後的勝利。當然,對於一些天命圈的玩家,他們的運氣就比較好了,我覺得這並不存在公平不公平之說。

    以上純屬個人觀點看法,如有不對之處,請見諒。

  • 6 # 與未來相遇與曾經相逢

    怎麼說呢,增長公平性是肯定的,絕地求生這個遊戲,太看臉,只要不是掛,你就是再厲害也不勉會倒在伏地魔和狗圈的腳下。單排就不說了,雙排和四排,對於戰術和選擇有很講究,從哪裡進圈,會遇到哪裡的人,幾個人,毒圈裡會不會有人,都跟圈有關係。所以,如果決賽圈幾個圈固定,那麼強者會自然而然的強點,弱者真的就是弱者,少了運氣。就有很多固定性,缺少了靈活性。平衡?永遠的平衡是不存在的。

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