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1 # 隨緣說遊戲
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2 # 刀一水
最近老是看到絕食流打法,至於用牧魂人剋制,具體沒操作過不好說其一二,畢竟檢驗真理的唯一標準就是實踐。
但有一點可以肯定的是,絕食流打法橫行,在LCK賽場上,一場比賽選手出了共5個竊法之刃,上單、中單和下路都有出。對此,設計師也暗示會在在9.3版本緊急上線修復補丁,針對工資裝的濫用情況會進行限制。這也是不一樣對線期間不需要考慮補刀技巧,而且對手也缺乏剋制的手段。
設計師認為這種情況,類似於去年夏季賽的野核戰術漏斗式經濟,帶來了一些不那麼有趣和深入的對局,所以他們這次決定迅速行動,以熱修復補丁的形式,儘快地削弱這種打法。而設計師也汲取了處理野核戰術時案例的經驗,在去年夏季賽時,他們啟用了野怪獵人debuff來限制這個戰術,而在最近的季前賽中,他們則是調整為從小兵身上獲得的金錢較多時才觸發。如果這次絕食流打法在修改後還出現額外的問題,設計師有可能會採取類似的方案。
儘管絕食流橫行,但是在實戰中faker給我們提供了一個全新的思路——那就是針對絕食流最大的弊端(不推線只壓人),直接消失在線上,這樣使得對方沒辦法壓人,也沒辦法推線,反而去搞對方的隊友,這樣跟他對線的英雄其實並沒有太大的優勢,而且去別路遊走,人頭很可能會讓給隊友,自己很大程度上不會出現太高的賞金,這樣被擊殺了也不會給予對方太多的金幣,嚴重影響了對方的發育!
雖然說這種打法有打不過認慫的嫌疑,但是這也是一個不錯的方法。
最近大家應該都被絕食流套路刷屏了吧?什麼絕食流卡卡爾瑪、Huni使用絕食流時光走上、神超等知名主播使用絕食流套路折磨對面……
現在職業賽場上已經出了剋制方法!
今天(2019年2月13日),LCK的GEN vs HLE的對局中,HLE的上單Thal,就給出了兩種剋制思路。
先簡單說一下絕食流套路(已經瞭解的可以直接跳到下一個小標題)核心思路就是利用輔助裝和行竊預兆來偷錢,不補刀。迅速達成輔助裝的任務(賺取金幣升級成冰霜之牙)後,才進行補刀。
平時只消耗,沒有完成任務時每次只能10金,完成之後每次20金,並且補刀後減緩的時間也短。
也就是說,在裝備沒有升級前,可以透過技能壓制對面補刀,讓對面和自己的經濟一樣,在裝備升級後,可以迅速拉開對位英雄的差距,甚至領先全場經濟。
最大收益英雄:卡爾瑪
HLE第一把思路:我也帶輔助裝跟你耗這把HLE的上單Thal,看到GEN的上單Cuvee玩卡爾瑪之後,果斷選擇帶上古錢幣出門。
由於他吸血鬼天賦帶了相位猛衝,不能像帶了行竊預兆的卡爾瑪一樣只點人,吸血鬼還是會補刀。當然這會阻礙上古錢幣被動的生成速度,但是很多時候卡爾瑪的壓制會讓吸血鬼無法進行補刀,這個時候這個裝備被動生成速度正常,會跳出錢幣彌補無法補刀而落後的這些經濟。
到了卡爾瑪工資裝任務完成開始補刀之後,吸血鬼的經濟甚至小有領先(3164>3035).
此外神超最近在直播時,玩絕食流卡爾瑪,碰到絕食流璐璐,兩個人都只偷不補刀,這把神超最後輸了。
HLE第二把思路:牧魂人,也就是掘墓我看了這把比賽,牧魂人確實完美counter這個套路。
在用牧魂人的時候,需要利用小鬼去限制對面,讓對面沒有辦法肆無忌憚地平A牧魂人(有小鬼在,牧魂人會很肉,而且小鬼打人很疼)。
有人或許會問了,小鬼那麼脆,補掉不就完了?
可以看上圖,Cuvee的卡爾瑪完全不敢補掉小鬼,只能靠著防禦塔擊殺。
之前他;用技能補了小鬼,結果打到兵影響工資裝被動的生成速度。而絕食流套路一切都要以工資裝的任務為主,減緩被動生成速度會嚴重拖慢自己的經濟發育。
Cuvee的卡爾瑪只能一直捱打,小鬼不敢補。
可以看到,卡爾瑪和牧魂人的經濟差並不大。
牧魂人:3733(三項)+450(腐敗藥水)+75(真眼)=4258(大概數字,因為可能有買真眼已經插下)
卡爾瑪:2700(冰拳)+850(工資裝)+150(複用型藥水)+75(真眼)=3755(大概數字,因為可能買真眼已經插下,或者身上還有錢)
可以看出來,牧魂人在經濟上領先卡爾瑪,而絕食流套路,如果經濟落後,那就沒有什麼優勢了。也就是說,牧魂人只要懂得怎麼用小鬼騷擾對面,就完美counter絕食流套路。
求關注。根據這個思路,大頭和婕拉也是counter絕食流套路的英雄(大頭有炮臺,婕拉有花)