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1 # 176傳奇淘精者
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2 # 吃Bagel的莫扎特
如果你不喜歡農夫三拳,你就會喜歡這個遊戲,因為每個英雄有4個可升級技能,一個被動技能和主流PC端MOBA是一樣的,有一定的操作空間;
如果4個技能對你來說太多了怎麼辦,沒關係,遊戲中有一些2被動的式神,也就是說就回到了你熟悉的手遊MOBA模式;
如果你喜歡逆風帶領隊友翻盤,你也會喜歡這個遊戲,遊戲中後期的變數很大,丟了八歧大蛇(大龍)也是可以靠運營取勝的,大雞自己在陰陽大屬的BAN/PICK局幾乎每天都能遇到快一個小時的憋尿局,從側面來說遊戲的平衡性也很高;
如果你不喜歡土豪拿限量面板糊你臉,你會喜歡這款遊戲,這裡的面板沒有加成,但是超級漂亮,這裡的符文不需要購買,但是套路多樣;
如果你喜歡陰陽師的畫風,你更要玩這個遊戲,看到自己親自操作這些熟悉的式神的感覺是很爽的;
如果你喜歡日本百鬼,那不妨試一試這一款遊戲,可能在式神的想象上與你自己會有出入,但是平安京這個遊戲的故事背景是嚴格按照日本百鬼來展開的;
如果你不喜歡玩輔助,你肯定會喜歡玩這個遊戲,因為平安京裡面你TM根本搶不到輔助,比C位還槍手,輔助可以5殺!!你敢信!!
遊戲有缺點嗎?
當然有,每次剛發的新式神和新面板式神都很OP,當然熟悉MOBA套路的同學,都懂的這個套路,好訊息是遊戲更新頻繁,每次都會做數值的調整和平衡,所以在總體上來說沒有很大影響,高階局你大可BAN掉版本式神。
或許你覺得玩平安京的人少,妹子少,事實上這個遊戲是我女盆友最喜歡的手遊MOBA,幾乎到處是妹子。妹子坑嗎?完全不坑,你可能還打不過妹子。
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3 # 影視影視廳
打野一套帶不走被反殺,而且開局如果0-5幾乎不可能翻盤了,整盤被壓制的打,他雖然打的公平的旗號沒有銘文不要錢,但有的英雄無敵,有的英雄真的一點用沒有,強勢英雄都很貴的。還要自己體驗,每個人都不一樣啦
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4 # 十萬女妖精
下來玩不就好了,反正我是喜歡玩。 優缺點到哪看都一大堆。 自己喜歡就好。 我身邊沒有玩平安精的,每次都是我和我女朋友開黑。
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5 # 奇妙V影視
從遊戲的整體風格來看《決戰!平安京》很好的繼承了《陰陽師》的和風風格和美術水平。
具體到角色設計上,每一位式神的形象都可謂精美。面板系統更是得益於《陰陽師》的先天支援,在外觀上和其他二次元式MOBA拉開了顯著的差距。決戰!平安京下載
而可以為式神送禮來解鎖更多的互動動作和對話的澄心繫統,則為遊戲增加了一些養成元素。
不難看出,《決戰!平安京》希望他的玩家不光是將式神看做用來對戰的工具,而是能像《陰陽師》中的崽一樣,成為能投入心血去養育和互動的同伴。
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6 # 奇奇怪怪墮落米
好玩。而且平安京的畫質畫風很nice。我現在玩的英魂之刃的畫質也不差,而且英魂的遊戲模式還很多。最近再次和動漫overload進行了合作。出了新英雄莫莫。還返場了許多絕版動漫英雄
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如果你喜歡LOL也許你就會喜歡這款遊戲,簡單介紹下游戲,讓大家對這個遊戲有影片的認識 :
陰陽師的MOBA系列的遊戲決戰平安京在近日展開了公測,相信不少玩家已經第一時間玩過這款遊戲了吧,雖然很遺憾內側沒有成為首批玩家,但是在公測後也第一時間接觸了遊戲,在經過幾天的感受後,談談這遊戲的特色。
MOBA遊戲基本的套路基本上沒有什麼太大的變化,畢竟這種型別的遊戲地圖都沒什麼特別大的區別,細說的話只有裝備還有英雄之間的區別罷了。
建模和畫質:
首先畫面上是走的日式風格,建模還算不錯,相對於陰陽師來說少了一些美感,多了一些寫實感,面板倒是真的挺好看的。
節奏:
簡單來說這遊戲節奏太慢了,慢的不像個手遊,如果說我想在公交或者派對的時候打盤王者榮耀,可以說毫無壓力,甚至還沒有到站或者排到自己的時候這一局就結束了,因為英雄升級快,大招來的早,冷卻時間短,這方面促進了王者榮耀手遊的輕量化和簡潔化,玩幾局輸了沒關係,節奏快下盤接著開。
但是決戰平安京明顯不行,6級的大招還有資源積累的速度太慢了,對線期過長,打起來和端遊沒啥區別。而且打完後很累非常的費腦子。
另外這遊戲不存在翻盤的說法,經濟碾壓後就是純碾壓的節奏,所以打不贏就真的打不贏了。
系統:
手遊類的MOBA基本是沒有眼位的,因為沒必要,但是這遊戲還非常的講究配合,沒有配合可以說寸步難行,因為輔助英雄和輸出英雄非常的IMBA,硬核性非常的嚴重,不存在說你起來以後能一挑五的情況,也不存在15分鐘能搞定一局遊戲,當然人機例外。
平衡性:
平衡性做的真的非常差,起碼現在來看這遊戲輔助和ADC是最強的,甚至1輔助+4ADC可以打穿整盤遊戲,肉盾基本上都是紙糊的,滿級全肉裝備在ADC的輸出下你能貼身砍上兩刀都算是肉的了,打野更不用多說,典型的成也打野敗也打野的型別。當然這方面後續運營肯定會有所動刀。
整體來說決戰平安京算是一款非常優秀的MOBA遊戲,但很可惜相對於手游來說它似乎更適合端遊,玩法豐富而且有趣,整體看起來沒啥硬傷和缺點,就是可惜了它不好說留住路過的玩家,所以能走多遠也不太好說。