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1 # 散人閒談
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2 # 白青凌
你說的組合:就是大蟲子,和日女吧,首先日女幾乎所有技能都算是控制技能,現版本應該有3.15總控制時間,大蟲子有1.5秒,這算是罰站流的搭檔!
日女帶上強攻天賦,加上大蟲子,帶點燃的話,一般都夠秒人的了,但是這個組合只是娛樂組合,在聯盟中有太多的樂趣,要是不能前期打崩,後面缺少ADC最終可能還是贏不了,因此最好需要搭配像老鼠這樣的打野,這樣就比較完美了,可以彌補後期傷害不足的問題,對於大部分人來說這都是娛樂最重要,真正的高手,還是靠技術的!
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3 # 嚕點遊戲
不請自來。
其實我覺得吧,類似這樣的套路還有很多,但效果遠沒有想象中來的那麼強大。
罰站流其實就是長控制組合這個罰站流聽上去非常高大上,但其實說白了,就是多控制的一個組合——女坦加上大蟲子,無論哪一個的技能先命中了,後面的都可以接上,控制時間能長達五秒,所以叫做罰站流。
我個人認為,雖然聽上去很美好,但實際真的玩起來可能並沒有多有效。首先這兩個人都是手短的組合,萬一線上完不成對位擊殺,那麼基本上沒辦法補兵,對自己的發育影響很大。
其次,就算控制住了,這兩個人在6級之前的傷害也不一定夠,何況女坦還是要E到別人臉上的,就算對面吃你一個三連,閃現拉開距離反打兩個人很有可能直接被風箏死;而六級之後女坦技能只要中了一套基本就可以要了對面的命,根本也不需要大蟲子的那個Q,配合一個AD反而後期更有用。
退一萬步說,我遇上了這個組合選個莫甘娜加西維爾還不行嗎?
罰站流可以玩,但是有比這個更好的組合其實在英雄聯盟裡面,下路罰站流已經不是第1次出現了,如果非要玩的話,我覺得有很多比這兩個人更好的人選。
比如在LCK春季賽決賽中出現過的潘僧加巖雀,不光控制比上面這兩個人來得更加穩定,而且爆發也更強,更關鍵的是,即便前期沒有拿到人頭,也可以安穩補刀,後期巖雀依舊可以有作用。
而路人局中也經常出現皇子加潘森的組合。三級之後潘森直接交閃W,皇子一套技能接上,對面基本上連閃現都放不出來就得交出一血。
這個組合的操作難度也遠比女坦大蟲子小得多。
其實吧,罰站流只能在低端局玩一玩,高階局對面的走位和意識稍微起來一點就可以廢掉這些組合,畢竟都是前期的英雄,拿不到頭還有啥用呢?
所以建議下路還是老老實實的玩傳統AD,上分會比較穩妥一點~
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4 # 逗趣小老虎
個人認為這個套路虐菜比較好,前期殺人積累優勢,打出裝備差,有控制有輸出可以讓下路直接爆炸,大蟲子和日女也比較肉,發育起來打野GANK也不好使,裝備領先全場後四處GANK可以帶飛隊友。
但缺點也是非常明顯的。
(1)日女和大蟲子手很短,對線補兵是估計會被點的欲仙欲死,也無法很好的干擾對面ADC的補刀發育,ADC發育完成後就只有捱打的份了。
(2)日女和大蟲子的技能釋放需要精準,碰到會走位的ADC和輔助,技能放幾次空幾次就非常尷尬了,而且兩人配合如果有問題,技能銜接不上也是相當尷尬。
(3)下路日女和大蟲子的組合會導致己方ADC位置缺失,拖到打後期團戰輸出不足,控制雖然很富裕,但控住了打不死也沒啥用。如果ADC去打上單,更大的可能是兩路爆炸,直接15投。
回覆列表
現在這個版本ADC相較於前幾個版本已經有了明顯的加強,之前的下路組合可以用群魔亂舞來形容了,在之前的幾個版本里面幾乎就沒有什麼ADC走下路,基本上都是一些法師和戰士搭配著走下路,現在9.13已經到來我們可以明顯的看到傳統的ADC已經開始回暖了,現在下路奇葩組合是越來越少了。
罰站流組合今天和大家介紹的就是一種在當前版本中比較非主流的不錯選擇,那就是罰站流組合,這套組合也是沒有ADC的,雖然看起來在當前這個版本有點格格不入,但是這個組合的實用性是非常強的,可以說這個組合是當前版本下路非常強勢的一套組合,無論是控制還是傷害方面都有過人之處。
組合搭檔這套組合的搭檔就是日女和大蟲子,雖然看起來這兩個英雄有點笨重,但是其實這套組合是非常能打的,首先日女這個英雄作為下路控制最多的輔助之一,用來打控制是獨一檔的,而這個套路的日女帶上強攻這個天賦傷害在前期也是非常可觀的,日女的一套組合控制可以打出3.25秒的控制,而大蟲子自己的控制也有1.5秒,這一套就是罰站流的精髓。
傷害不俗控制方面這套組合已經給大家介紹過,現在就來說說傷害方面吧,千萬不要小瞧這套組合的傷害,日女帶上強攻的天賦真的沒有幾個ADC能在前期吃她一套,而大蟲子的傷害也自然不必多說,六級的那個斬殺線前期下路沒有幾個組合能抗住的,這套組合搭配起來非常的不錯,唯一的缺點就是拖到後期自家這邊會少個AD大核。