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  • 1 # 令焰模玩特攝

    應該沒有什麼影響國航的,可嗯和日本的可能有點不太一樣,日本對國航也沒有什麼壓力,所以日本的還是那樣,沒有什麼壓力,因為日本的是一種情懷呀。

  • 2 # Allen艾倫說遊戲

    歷經8個月的籌備,國行Switch終於來了!

    12月4日,騰訊和任天堂共同宣佈,由騰訊引進的Nintendo Switch將於12月10日正式發售。據介紹,國行版Switch將使用續航增強版機器,並預裝《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》體驗版,售價2099元。

    至此主機行業的“御三家”(索尼、微軟、任天堂)正式的在中國市場碰了頭。值得一提的是,相對於海外Switch增強續航版2300元左右的售價,國行的2099元就顯得尤為的真香。很多的玩家們也是忍不住獻上自己的錢包,紛紛表示將要購入。

    值得肯定的一定是這次Switch的定價真的非常良心!

    國行Switch帶給大家的好處都是實實在在看的見的,之前購買海外版的玩家們相信都會有這樣的苦惱,那就是伺服器質量太差了,如果想要暢玩海外聯機遊戲甚至還要額外付費買聯機寶。但國行出了後,騰訊本地的伺服器及網路支援,相信這些都不在是問題。

    同樣的國行正版的購買渠道及保修政策,讓各位玩家不用再去承擔海淘機的風險、維修難等問題。

    可以說老任透過和騰訊官方合作銷售,又進一步佔據了中國市場這塊大蛋糕。為老任提升銷量奠定了基礎,透過強強聯合的方式提升自己的業績。無論老任在日本國內提高產品的銷量,還是在海外提高銷量(包括中國在內)。目的只有一個提高公司的收益。所以任天堂為了促銷產品會使出渾身解數最終目的是為產品提高銷量,提高公司收入。至於使用者體驗好不好只有使用者自己知道,因為產品已經賣出去了錢已經到手了。表面各種“真香定律”各種打折促銷最終目的都是一樣的。如果說有什麼影響,那也只是在海外市場對它的業績有影響罷了。對於日本市場銷售的Switch不會產生任何影響。

  • 3 # 大山裡的好聲音

    Switch國行正式發售對於國內主機遊戲市場的發展可能會是一個很有意義的里程碑,最終能取得什麼樣的成績還是要看騰訊的決心,也是一個探索的過程。

    根據之前瞭解的一些資訊,騰訊內部對這個專案的重視程度確實很高,上週幾家媒體包括我社釋出的對騰訊遊戲業務負責人馬曉軼的採訪裡也很大篇幅的提到了3A、對優秀海外工作室的佈局、主機市場等內容,可以看出來騰訊在現有業務之外確實很想拓展一些新的使用者市場,和任天堂的這個合作也是重要的一步。

    釋出會現場的在內容很多人說了,說些個人對於國行Switch的一些想法。

    國行Switch今年內能夠發售確實比預想的要快,首發遊戲產品陣容因為審批的關係沒有太跟上確實是略微遺憾,不過從釋出會上公佈的推進情況看,很多數得上來的大作都在推進之中,也有很多市場驗證過的優秀中國產作品,整體上誠意很足,期待後續的進度。至此,本世代主機遊戲三款主機都正式進入了中國市場,而因為騰訊的因素人們對這次Switch入華所報的預期想必更大一些。

    之所以說可能會成為一個里程碑,是因為Switch透過合法的途徑正式進入中國,並且由騰訊這樣一個自有使用者體量龐大的公司來做,如果拓展得力,那麼對於國內主機遊戲市場的發展,對於國內遊戲市場的多元化和改善大眾對於遊戲行業的已經非常刻板了的印象都有著不小的意義。

    所以相比主機遊戲玩家更關心的發售價格、遊戲產品陣容、鎖區之類的問題,我其實更關心的是騰訊之後會用什麼樣的力度來推廣這款產品,以及在騰訊這樣的推廣下,原本國內處境並不美好的獨立遊戲工作室(泛指更關注玩法機制的那類遊戲團隊)能否在這個生態裡獲得更好的發展,進而帶動更多團隊向著這個方向來努力。

    因為之前的禁令,中國的主機遊戲玩家群體的規模,在整個遊戲使用者群中也只有非常小的比重,所以主機遊戲的使用者規模和市場一直都很小。前幾年政策開放Xbox和PS陸續進入中國,但是整體主機遊戲使用者市場的擴張還是有限的。畢竟透過行業相關遊戲媒體、線下展會、實體店所能影響到的,更多的還是本身對主機遊戲感興趣的一批玩家,並沒有跳出原有的圈層去觸達更多的大眾使用者,最主要原因還是巨大的成本和不可預期的效果。

    而國內主機遊戲的市場想要拓展,就必須跳出固有的這個主機玩家圈層,所以最需要解決的問題是讓更多本非主機遊戲的玩家對主機遊戲產品和遊戲產生興趣,進而擴大這一市場。而任天堂和騰訊的結合確實可以把雙方的優勢結合起來,關鍵還是能夠做到什麼程度。

    對於廣泛的沒有主機遊戲經歷的大眾使用者來說,任天堂的遊戲不僅在型別玩法的吸引力上還是使用者認知層面是更有優勢的,相對大眾來說在感官上可能也要好一些(對比孩子盜家長信用卡充值氪金之類的),而且本身所提倡的家庭娛樂概念至少對相對開明的一些家庭也更有接受度。而騰訊所能影響到的自身使用者數量,自然也是沒有其他網際網路公司能比的,關鍵在是否會透過這些騰訊的資源把Switch推向更多的大眾使用者,相信任天堂選擇騰訊作為合作伙伴看重的也是這一點。

    所以除了傳統的那些市場與營銷(線上線下銷售、遊戲媒體和新媒體、展會等)手段之外,騰訊要是能更多地利用自身的使用者資源來推廣Switch,讓騰訊平臺上那些原本對主機遊戲並不瞭解的遊戲玩家,因為Switch主機與遊戲的樂趣而產生興趣,培育更多的主機遊戲使用者,才會讓這件事情變得更有意義。

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