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1 # 風間十夢
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2 # 遊戲有八卦
格鬥遊戲上手簡單精通難,本來就不是面向純新手,預設你有一定的經驗。加上每個廠商都想搞創新,系統複雜就更難了。
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3 # 火影加油站
格鬥類的遊戲主要講究的是格鬥技巧!
其實沒有什麼友不友好的。
好比你玩武俠類,回合制類。不同型別的遊戲有不同型別的技巧哦!
等到你技術更上一層樓了,你也就不會覺得什麼不友好了,那時候你應該會唱!
無敵是多麼,多麼寂寞!哈哈。
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4 # AGamer
大型格鬥遊戲對新玩家不友好也是很正常的一件事。
過去的格鬥遊戲非常簡單,無論是出招方式還是招式種類,過於簡單導致沒有太多內涵,深度不夠導致遊戲沒有什麼值得研究的地方,雙方差距並不會拉開太大,新人也比較容易上手。
隨著格鬥遊戲逐步進化,越來越多的設計加入進來,連段、取消、必殺等等,在豐富了遊戲內容的同時,隨之帶來了一定的學習成本。學習程度不同的玩家實力不同,階層就比較明顯,就像棋類領域的棋手、跆拳道領域的段位、樂器領域的級別是同一個道理。
現實市面上的大型格鬥遊戲,常見的就是《拳皇》系列、《街霸》系列、《鐵拳》系列、《死或生》系列、《真人快打》系列、《靈魂能力》系列,《罪惡裝備》系列、《蒼翼默示錄》系列。要知道這些系列中絕大部分都是有著數十年的發展,《街頭霸王》誕生於1987年,最早的一部“拳皇”作品是《拳皇94》,徒手格鬥遊戲御三家《鐵拳》《死或生》《vr戰士》都在九幾年亮相,這些作品中大部分角色的招式、設定、系統都代代相傳(略微改動也是有的),如果新玩家從來沒有玩過前作直接玩最新的《拳皇14》《街霸5》《死或生6》《鐵拳7》等作品的話,無異於是在“跳級”跟高年級的前輩考試比拼,那結果可想而知,畢竟新玩家“落下的知識點”太多了。
格鬥遊戲除了出招方面比較難之外,戰術也是比較重要的,什麼時候該打,什麼時候該防,什麼時候該凹,這些需要大量的實戰經驗,哪怕是經常跟電腦對打獲勝的玩家在跟真人對戰時也可能被虐得體無完膚。戰術是一個需要大量經驗積累的過程,絕對不是一朝一夕就能夠掌握的,這也是格鬥新手所缺少的。
一些動漫粉絲向的格鬥遊戲《火影忍者究極風暴》系列、《龍珠武道會》系列、《龍珠電光火石》系列、《龍珠超宇宙》系列等等,這些由於定位就是針對粉絲,因此不會在操作上過於苛刻,儘量會照顧到各個程度的粉絲,因此上手要比那些大型格鬥系列要稍微好一些。
其實現在很多大型格鬥遊戲也在嘗試著降低門檻,像《拳皇14》中的連點會自動發出連招,有氣的情況下還會自動接大招,就是為了照顧不會連段的新玩家。對於老玩家來說,他們會自己選擇合適的連段進行組合,新玩家用系統預設連段的也可以打得過癮。
《鐵拳7》中很多角色的招式判定也更加容易了,像黃豹(king)的空中接閃耀,之前幾作中的判定還是比較嚴格的,不大量練習很難連上,但是最新作中判定就非常寬鬆,基本上對方在空中就能夠命中,這也是一種降低門檻照顧新手的表現。
所以說對新玩家不友好,並不是某一款遊戲的錯,而是這個型別本身就需要大量積累,新玩家註定會佔據劣勢。雖然也有“亂拳打死老師傅”的個例,但是如果真的一款遊戲設計成認真研究和不認真研究都能獲得一樣的體驗,那麼誰還會研究呢?做作業和不做作業都能考滿分,誰還會做作業呢?
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5 # 8090遊戲迷
格鬥遊戲現在已經是一個小圈子了,這種競技遊戲和其他的還不太一樣,它只有1V1的模式,非常的考驗玩家的個人能力,經驗,反應,操作,缺一不可,在這種遊戲裡,沒有第二名,只有贏或者輸,這類遊戲需要長時間的浸淫才能玩的好,下面說說我的看法。
格鬥遊戲新手毫無遊戲體驗如果不是從90年代玩格鬥遊戲一直玩過來的,那可能沒有玩家會喜歡這種遊戲了,新手首先簡單的基本操作都成問題,格鬥遊戲的操作和其他遊戲完全不一樣,這是靠搓的,沒有幾年功夫別想熟練的掌握,基本操作完了以後還有各種連招,基本的高階的這都是需要會的,新手不會這些上去怎麼玩?只能天天打電腦,你敢和人VS試試,隨便箇中級玩家就可以虐爆你,這真的是吊打,哪怕你玩的人物再強,人家用的再弱,你也是打不過的,在這裡只看玩家的個人能力,非常殘酷,玩兩天新手就受不了退出了。
玩格鬥遊戲的都是老玩家而且只是一部分老玩家,這些玩家差不多都是90年代從街裡一路玩過來的,20年格鬥遊戲經驗的比比皆是,他們是這類遊戲玩家的主體,你新手玩了兩年就想和他們一起對戰?怕是局局給你打趴了,一局你都贏不了,這裡沒有運氣這一說,只看水平,當你玩一個競技遊戲盤盤皆輸的時候,你還能燃起熱情嗎?
格鬥遊戲非常講究天賦天賦決定了玩家的上限,目前平臺的幾大拳皇高手,哪個沒有20年以上格鬥遊戲經驗了?哪個不是天天玩,不是一樣分出排名了嗎?這就是天賦問題了,我自己也是從90年代初就街霸拳皇一路玩過來的,當年在街機廳也是一霸,可遇到這些高手也一樣是被吊打的份,更別提一些新手玩家了,想摸到一下都難,哪怕你真的很有天賦,難道你還能花個十年時間去研究這個遊戲嗎?
回覆列表
現在大型格鬥遊戲比的是肝和氪金。類似於養成類遊戲,玩的時間長了,裝備等級自然就上去了。新手還要經歷一段磨練期,到時候體驗自然就上去了。