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  • 1 # 勿念餘生ing

    《三體》的偉大也在於它提出了一個較為成熟的理論,那就是黑暗森立法則:宇宙就是一座黑暗森林,每個文明都是帶槍的獵人,像幽靈般潛行於林間,輕輕撥開擋路的樹枝,竭力不讓腳步發出一點兒聲音,連呼吸都必須小心翼翼:他必須小心,因為林中到處都有與他一樣潛行的獵人,如果他發現了別的生命,能做的只有一件事:開槍消滅之。在這片森林中,他人就是地獄,就是永恆的威脅,任何暴露自己存在的生命都將很快被消滅。生存是文明的第一需要,文明不斷增長和擴張,但宇宙中的物質總量基本保持不變。

  • 2 # 和絃Y

    流浪地球在影視方面的火爆 使得與其一同降生的三體也備受關注 兩者都是當前的熱火ip 關於三體改編為動漫 個人認為可以參考一下《罪惡王冠》的主題展示風格 再適當賦予中國元素和小說所描繪的時代元素 相信一定會打造成一個極其宏偉的視覺盛宴

  • 3 # 小沫同學

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    《三體》做成動畫還是非常合適明智的選擇!三體的世界非常抽象,要想展現出來採用二維動畫結合三維的效果更合適,可參考的動畫製作是日本的《攻克機動隊》,如果動畫水平能達到這樣的水準,三體是可看的!純二維或者純三維反倒不太適合三體這種多維空間的科幻作品!

    《攻克機動隊Ghost In the Shell》,幾乎一直被認為是無法逾越的日本動畫巔峰之作。有三大監督之稱的押井守(另外兩位是宮崎駿和大友克洋),在1995年的這部作品,讓習慣於消遣型或者娛樂性動漫的人們無所適從,二維與三維完美立體融合的CG風格,讓日本動漫製作達到了一個巔峰!而《攻》同樣也是一部異次元空間的幻想製作!被押井守完美呈現出來!而好萊塢後來由斯嘉麗出演的真人CG電影則非常失敗!所以三體也是同樣道理!

    聽說由於《三體》所構建的世界觀太宏大,涉及到五維世界,所以一直沒有人敢操刀進行影視化和動漫化,沒想到,猝不及防啊猝不及防,它就要動漫化了。看了部分放出的劇照,畫面質量不錯,但要達到《攻克機動隊》的哲學審美高度,還差十萬八千里!

    據說幕後製作團隊是製作《靈籠》的公司,這部動畫製作水準還是相當高的!CG質量不錯,但看了幾集就發現看不下去了!中國產動畫就是這樣一大眼看起來很像回事,細看下去各種漏洞,世界觀的構建更是經不住推敲!

    這裡對比一下三體部分CG設計與《攻克》設計,就會發現還是有距離的!所以雖然三體原著有很好的構架,但要成為史詩級的動畫片,中國需要具有更豐富思維能力的動畫人員!不過也讓我們看到了希望!《三體》變成動畫已經邁出可喜的一步!

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 企小通plus

    隨著電影《流浪地球》的成功,越來越多的讀者期望著《三體》能被改編搬上銀幕。個人也十分喜歡《三體》這部小說,特別是第二部的《黑暗森林》,透過面壁人與破壁人之間的較量一步步的揭示出宇宙生存的基本法則——黑暗森林法則。

    如果說《三體》有朝一日真能拍成電影、電視劇或者動漫,作為科幻題材它的風格都將會偏向於絢麗的特效與超現實場景上。

    近年來從《大聖歸來》到《大魚海棠》再到前段時間大火的《哪吒——魔童降世》每一部的動漫電影均收穫不俗的口碑和票房。也有不少的聲音在說這是國漫的興起。但由於《三體》本身篇幅的原因,想要做成動漫電影難度較大。

    1. 擷取精彩章節改編:這種方式對於沒有接觸過原著的人群而言,很容易導致全程懵逼的觀影體驗,礙於時長限制很多細節沒有辦法向觀眾交代清楚。

    2. 人物多時間跨度大:整部小說的時間跨度十分巨大,同時還有穿插著三體星系歷史與發展的講解所涉及到的人物關係複雜,一旦人物情感沒有交代清楚很容易誤導觀眾。

    雖然有著前面幾部動漫電影的成功案例,但個人覺得因為小說本身的條件限制,就目前的條件而言《三體》想要拍成動漫電影,只能是針對粉絲向的作品。這樣才能解決它需要花費大量筆墨去鋪設宏達的世界觀和複雜的人物關係背景。

    所以《三體》的動漫還是得做劇集才能滿足它的篇幅需求,而他的風格個人認為更貼近《靈籠》。兩者同為科幻題材,風格上比較貼近,在具體的技術上中國很早就開始注重3D的動漫製作,從《秦時明月》開始就展示出我們強大的製作實力,還有08年的《魔幻仙蹤》等諸多優秀的3D動畫,在技術和指令碼上具備足夠的實力去實現《三體》的動畫化。

    為什麼不做2D?二維動畫和三維動畫相比,在同樣的資金與技術條件下可以做出更多的篇幅和精彩的鏡頭。《哪吒傳奇》、《小鯉魚歷險記》這些是很多人童年時期的經典動畫,也是由央視出資打造高質量的少兒動畫,雖然如此但是它的受眾面是少兒動畫,而《三體》涉及歷史、現實等元素,加上它在敘事風格上沉重嚴肅,它的定位更多是向青年或者成年群體,3D的風格跟契合寫實的劇情。

    而製作二維動畫的的經驗與動漫大國日本相比無論是產業成熟度還是從業熱源的專業能力都相差較大像《三國演義》、《藏獒多吉》這樣優秀的動漫大部分都是中方出資日方負責大部分製作。

    與日漫相比在經驗和技術上還是有所欠缺的,以及每年大量的動漫引進,在市場競爭上二維動畫確實缺少競爭力,所以《三體》的動畫化3D是目前最佳的製作風格。

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