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1 # 熱愛遊戲的飯飯
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2 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
很明確的告訴你不會,雖然可以一直A人輸出,但從當前ADC的生存環境來看會變弱很多!
很多玩家在使用燼這位英雄的時候都會因為換彈的原因多多少少有些不習慣,畢竟ADC還是可以持續輸出比較有感覺!
如果將燼的被動改掉讓他可以不用換彈平A那麼他的瞬間輸出就會變低很多,況且他還沒有位移,平A輸出又沒什麼傷害加成這樣就只能靠純粹的暴擊來打傷害,暴擊率沒滿的話還得看運氣!
但是像VN、大嘴這些英雄她們持續輸出很高的原因是W技能的效果可以給他們平A加成,出裝攻速高即可!
燼的被動第四下可以產生暴擊並且還有額外的斬殺效果,當第四下平A暴擊時還可以獲得非常高的移動速度加成!
因為燼沒有位移嘛,所以被動第四下的移速還是非常需要的,沒有這移速效果隨便什麼英雄都可以突進後排切死他!
還有就是目前刺客裝備大幅度增強的版本,像燼這種英雄反而還是比較強的,因為刺客切進來,燼配合隊友打出第四下暴擊大機率可以直接秒掉對方或者打出被動移速快速逃跑!如果第四下傷害和被動效果移除那應該是刺客最容易殺的英雄了!
個人感覺還是現在的燼最好玩,穿甲暴擊出裝打出第四下非常的快樂! -
3 # 夢禪遊戲
燼要是被取消了被動傷害和一系列加成效果,那這英雄和廢物還有什麼區別?
雖然從面板上來看,解放了燼的裝彈量限制,直接提高了後期燼的持續傷害,但這和燼本身技能設定是想違和的,或者說改完後沒法從技能上獲取更多的收益了,等同燼丟失最核心的強度玩法,將徹底淪為射手中墊底般的存在。
可以說是被動的第四發暴擊帶來的加速效果讓燼有了短腿英雄最大的保障。眾所周知燼是個無位移的ADC,一直以來都憑藉著被動的加速來實現跑酷般風箏打法,一度成為峽谷裡最靚的跑酷仔,可當這個被動取消後,這個ADC還能保證自己在諸多強敵中存活下來嗎?要知道在如今這個射手難保的版本,縱然有輔助拼死相護,也很難在刺客和漫天亂飛的AOE魔法中倖存,一旦燼沒了加速,那可真比任何ADC都要垃圾了。
最關鍵的是燼的第四發子彈還具備斬殺特性,也是燼最主要的輸出手段。燼前幾發平A傷害缺缺,而一旦配合上第四發子彈的額外傷害,那總輸出量就很可觀了,傷害起來後往往四發平A就足以帶走任何小脆皮,再者說對線期間第四發平A也是威懾啊,是支撐燼對線統治力極有效的手段,所以根本沒必要畫蛇添足去取消被動。
總結:我個人看法是改垃圾了。
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4 # 大小姐愛遊戲
很肯定的告訴你,他不會變得更強,燼射程只有550,平A效果不如第四槍效果
燼作為暴擊流的英雄,如果取消了第四槍的被動傷害和效果,換來的只是平A的能力,這個買賣划算嗎?平A就是為了持續輸出,然而燼的初始射程只有550,一個標準AD射程,不算成長和技能影響的話ad初始射程過600的好像就寒冰和女警,射程是正常的情況下,團戰AD多平A兩下有多大效果,也許還不如燼的第四槍暴擊效果
燼需要移動速度加成設計師開始把燼設計成“瘸子”,移動速度本身就低,如果不給他保命技能,這個AD連出場機會都少的可憐,第四槍產生暴擊會給燼帶來移動速度加成,這個被動的存在讓燼可以有機會換血或者逃命,如果移除了這個效果,燼的生存環境堪憂。
想一想為什麼燼在無限火力中配合貓咪會如此流行,一部分原因就在於這個被動存在,當然主要的原因還是貓咪的e技能能加血加移速,但有了移速的燼跟沒有移速的燼,他不是一個英雄,於是可見移動速度對燼有多重要了。
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5 # 魔法花生
一群嘴強王者,就沒分析到點上。後期會更強,但是前期弱的一批,對線的時候完全沒有威懾力,估計整體下來會更弱。
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6 # 泉水不開心647
很明顯不會啊。取消被動效果了。就和普通ad沒區別了。對拼時候w e r都是廢的。不但不會變強 而且還會墊底。他被動太重要了
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英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,要是燼不用換子彈,但是取消他的第四槍被動傷害和效果,會變得更強嗎?燼的第四下必產生暴擊和額外斬殺傷害,根據題意,燼不用換子彈,但是不影響他不加攻速的被動。
優點。燼如果不用換子彈的話,他的持續輸出能力就會得到很大的提升;由於被動“低語”產生暴擊時,燼會獲得爆發性的移動加成,在後期裝備成型的情況下,燼的風箏能力和生存能力也會得到提高,同時也少了輸出時停頓換子彈的尷尬。
缺點。由於燼的被動是將攻速轉化為物理傷害,儘管燼能換子彈,但是不能加攻速,因此普攻依然比較緩慢;最主要的是少了第四下的暴擊和斬殺傷害,燼的收割能力降低,前中期的爆發降低。
總之,燼不用換子彈,而將第四下暴擊和斬殺傷害取消,他的每下普攻都需要暴擊傷害才更高,因此更吃裝備,強勢期也更偏向後期。而後期換子彈的間隙多打兩槍,個人覺得小有加強。你們怎麼看呢?