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1 # 捂臉男
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2 # 視覺訓練孫老師
其實這麼說吧……
PS是的軟體,可以設計風格
製作自己喜歡的作品
開啟軟體可以設定然後你可以在操作過程
看看需要的東西
新增圖本做出自己喜歡的,有用的資訊
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3 # 紫楓攝影后期教學
PS的圖層是做什麼的?
PS的圖層是做什麼的?
答案就是:圖層是用來做圖的。
PS中的圖層是做什麼的?
可以這麼說,自從ADOBE發明了圖層這個概念以後,才成就了PS這個軟體,也使圖層這一操作方法與理念成為設計類軟體的標配,無論是平面設計,三維設計,網頁設計,影視編輯等等,無處不有圖層的影子與理念。
為什麼?
好用,實用,方便!
簡單的說,圖層,就是圖分了層,圖片中的元素分到了不同的層面上,每一個層有上下的關係,互不影響,我們觀察時從上往下看會看到不同元素組合成的效果,而元素與元素之間又是在空間上有一定的距離的,相互不影響可以各自獨立操作。
這就是圖層。
打個比方:假如你有很多檔案要存放,如果你放到一個櫃子裡,就會很亂不好管理。如果將櫃子分隔成不同的小格子,檔案分類放在不同的格子裡,就不會亂也方便管理。
所以說,PS的圖層是做什麼的,做圖的,做設計的,有了圖層才能更好更方便的處理圖片,做出各種藝術效果。
圖層是PS的基礎,沒有了圖層,PS基本上寸步難行。
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4 # AREX
圖層從字面理解,就是圖片分層次,也就是誰在上邊,誰在下邊,兩張圖片重疊的時候,在下邊的會不顯示,在上邊的才會顯示出來。
有時候我們想顯示某些圖層,就可以移動圖層來實現。將它移到最上面就會將它疊加到幾個圖層最上層。如果我們在一個圖層打上幾個文字。它在下邊就會被覆蓋掉,在最上層,就會疊加到其他圖層上邊。
這樣做主要是為了做一些操作時不會更改母圖,以便於將更改後的圖片與原圖進行對比分析。保留最合適的操作。
當有多個圖層時,圖層左邊的小眼睛,有眼睛的是顯示,沒有眼睛的是不顯示。
這就是圖層的主要用途啦~
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5 # PS集賢居
圖層是在photoshop中合成影象,處理圖形的基本層。
可以將初始圖層理解為一張張透明的紙疊加在一起,在一張紙上繪畫,不會影響其它紙的效果,但會影響總體的效果。
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6 # 黔宇
大家回答的都很專業,題主你瞭解了吧。我這裡再通俗講一下,圖層就是卡片換裝玩具一樣。一個人物可以有不同的換裝。圖層就是這個作用。或者你有看過玻璃立體畫嗎?是多張玻璃畫上不同的色彩組合在一起得到的。
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7 # CN小丫
圖層本身承載了太多的內容,以至於回答這個問題,我有種不知從何說起的困惑。
大家有沒有想過,假設沒有圖層,我們如何去使用PS,或者說PS能不能有如今的輝煌。
圖層的概念大家都明白,就不說了,我只想說一說自己對圖層的理解。
圖層:PS最重要的載體——它承載著PS影象處理的靈魂和發展方向。現在的影象處理方式更像是在計算機上進行的兵棋推演,我們可以隨時改變一些數值而不用擔心其它引數的損害。因而可以償試很多的可能性,影象處理的虛擬化是影象處理的發展方向。
1,蒙版:給選擇以自由,隨心所欲改變圖層的不透明度。
2,圖層樣式:圖層混合的靈魂所在。
3,調整圖層:將影象調整命令的各種引數,設定儲存在特殊的圖層中,一旦需要,可以恢復原有的資料,或作相應的更改。
4,圖層複合:記錄影象中各個圖層狀態(圖層可見性,圖層位置,圖層外觀)的快照,使用圖層複合,可以在複雜的效果演示中,保留各種變化。
5,圖層組:儘管圖層組的圖示是一個資料夾,客觀存在不僅能組織和管理圖層,還能作為圖層使用,當圖層組的模式為“穿過”時,起著組織圖層的作用,組內各個圖層相互獨立,有自己單獨的不透明度和混合模式,當圖層組為其它混合模式時,它把圖層組內的圖層虛擬壓縮為一個合併圖層,並賦於這個合併圖層共同的混合模式。
6,圖層和圖層組中通道的分離
可以用圖層或圖層組實現,圖層之間部分通道的混合。
7,圖層混合:挑選各個圖層中的象素,以我們的意願顯示在最終的影象上。
圖層提拱了幾乎無限修改的可能性,正是它保持長盛不衰並且具有不可抗拒的魅力所在。
回覆列表
圖層可以理解為玻璃板,也可以理解為硫酸紙,只不過它最開始是透明的。
對於景觀設計的學生來說,硫酸紙應該很好理解,就是一層一層的硫酸紙疊加,每一層前面都可以隨意的加特效,隨著的加東西,最後你看到的繪圖介面顯示的效果就是這麼多層硫酸紙疊加顯示出來的效果,所以如果第一層圖層設定成不透明,就看不到下面所有圖層的東西,應該很好理解。
圖層的作用是為了更便捷的進行後期的修改,不至於出了錯要重新做,這個圖層的問題,可以在這個層修改