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  • 1 # 江南西多事

    簡單來說,劇情這麼安排,主要有兩個用意。

    埋下劇情伏筆

    最直接的影響,如果沒有這個多一條命,主角就無法最終勝利。

    沒有這個多一條命,故事就發展不下去了,除非強行“機械降神”,生硬地“開掛”。

    “機械降神”這一說法來自希臘古典戲劇。指主角有無法處理的重大危機時,總是跑出來意料外的、突然的、牽強的解圍角色或事件,來生硬地為他解圍。

    這個多一條命其實也可以算是一種“機械降神”,但程度較溫和,讓觀眾不至於認為主角獲勝全靠“開掛”,產生反感。

    向玩家致敬多一條命(1up),是在所有老玩家的心目中,每個遊戲最好的寶物。

    蘿蔔青菜各有所愛,可能你愛玩超級瑪麗,我愛玩雙截龍;你愛玩坦克大戰,我喜歡玩魂鬥羅;你愛玩三國戰紀,我喜歡玩西遊記——

    但和喜歡什麼遊戲無關,閃亮的“1up”,代表著遊戲玩家的共同情結。

    因此這個“1up”除了埋下伏筆之外,也是《頭號玩家》向遊戲玩家致敬的表現之一。

    “遊戲玩家的事”,由“遊戲元素”來解決,也增加了故事最後主角獲勝的合理性。

    小貼士

    這個代表一條命的25美分,在遊戲裡由打賭獲得。

    而在小說原著裡,是主角找第二條鑰匙時,玩遊戲玩到史上最高分,所得到的獎勵。

    至於主角在小說原著裡玩的是哪個遊戲?

    是它——

  • 2 # 李沫霖

    記得當時在萬達看這場電影,觀眾席爆滿。

    之所以強調這個背景,是因為看到莫羅館長多給主角一條命的劇情的時候,基本上我們大家都不約而同的發出驚歎的聲音。

    絕大多數人的內心獨白大概是“臥槽導演斯皮爾伯格也太調皮太有童心了吧!”

    我也只想拍拍我的大腿,這個劇情走向妙不可言!

    且不說在電影裡面眾多的彩蛋,我個人認為“多給主角一條命”這個設定就是最大的彩蛋。

    因為我們把自己代入了主角啊,比如玩《超級瑪麗》,我們撞磚塊撞出了多給你一個桃心多給我們多續一條命,心存僥倖的偷偷開心。薑還是老的辣,斯皮爾伯格把握觀眾的心理和情緒G點,我等人望塵莫及。用他自己的話來講是“自己拍的那些更嚴肅的電影,其中的情感與法則,也是從童年經歷過的恐懼、思考與領悟裡深深勾勒出來的。”

    說真的,我蠻喜歡斯皮爾伯格這個老爺子,比如《辛德勒的名單》,我拉片的時候發現每一幀出現的人物表情的細節特別到位,另外《頭號玩家》這部電影裡面的VR遊戲的設定,你很難想象一個70多歲的老人去接受這種新鮮的事物,所以我真的蠻喜歡斯皮爾伯格的。

    另外說到導演調皮這點,不得不提的是臺灣最近的一部電影《大佛普拉斯》,是黑白電影(除了有錢人的世界是彩色的這個設定),但導演很厲害啊,導演藉助劇中的人物直接對話觀眾。

    “男人騎什麼粉紅色摩托車”

    “這部電影是黑白的,你不說別人能看得出來嗎?”

    看到這個橋段,我作為觀眾有一種被導演戲弄的感覺,導演太可愛了,會心一笑。

    以上。

  • 3 # 又東202

    這就是開掛的好處啊,起碼是認識內部人員的好處。以前我和朋友玩夢幻,在廣州一個大區,當時區裡第一的玩家是我們的幫主,幫主對我很照顧,後來玩的習慣了,也就到了無話不談的地步。那時候他就是因為充值消費很高,認識很多官方運營人員,當時發個什麼神獸,抽獎才給,結果區裡第一就有,那時候他就和我說,每個大區都有幾個運營的禮物送給伺服器裡充值最高的玩家,所以你看,這就和羅館長手裡可以送命的道具一樣,因為對運營人員來說,給你一個寵,這些充值大佬自己打技能書上面帶動的消費要比寵物實際價值高的多。

    斯皮爾伯格的作品,實際在很多遊戲結構上,是和現在的預期不相符的。我們知道很多遊戲是有遊戲管理員的,但是老總都在遊戲裡玩的實際很少,按我們現在的理解來說,就是高層一般是不會玩遊戲的,尤其是規模很大的公司。但你看這個電影的設定,現實世界的第一遊戲,和第二遊戲公司的老總都在玩第一的遊戲,這個是不是有點像史玉柱當年玩傳奇的概念?

    至於給一條命的劇情,我覺得有點像現代遊戲裡,一些小公司的運作方式,反而不像大公司的作風。以前我又個朋友玩一個網頁遊戲,因為人不多,就是幾千人一個服,但這個遊戲開了10來個伺服器,他在的是第一個服,裡邊有個城就是人家公司老闆的主城。當時他們區有一個玩家打他們勢力,他們這個盟主就應戰,實際後來才知道,人家打是不花錢的,因為遊戲是自己的,後來國慶節的時候,這個朋友讓我們看他的遊戲賬號,裡邊多出來8萬塊錢的金幣,我們當時都以為遊戲出錯了,結果他給我們看遊戲內的郵件,是哪個城主發過來的,人家意思對面哪個盟主,國慶要推平我們的勢力,充值了10萬元,我給你撥8萬和一批道具幫我守住,中國慶要去旅遊。我們才知道人家這是老闆啊,這就是優勢啊,有時候你和對面剛的時候,真的不知道是和普通玩家對決,還是和人家開發人員對決的,有時候也有玩家好奇,是不是都有託啊,實際一開始沒有的,只是經常有玩自己遊戲的老闆被懟,發現這樣下去更能刺激消費,託這個行業才起來的把。我覺得羅館長就是個託,平白給人家一條命,看上去是包住了公司的明智之舉,實際已經破壞了遊戲平衡,要不然,財富就是IOI的,然後1和2的遊戲公司就可以徹底合二為一了不是嗎?

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