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如槍戰遊戲與虛擬現實結合,目前能做到嗎,如果沒有這樣的技術,未來發展前景如何
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  • 1 # 郎跡天涯ing

    隨著人類技術的不斷開發想象的不斷延伸,VR技術逐漸走進了人們的生活,透過VR裝置,人類可以自由地進入想象空間的虛擬世界.主要是期待解決一些關於VR裝置的型別、VR與遊戲產業的結合以及現階段VR所面臨的問題與瓶頸.

  • 2 # shining1234567

    電子遊戲經過數十年的發展,已然成為人們沉溺於精神享受的第二世界。不可否認,隨著CPU、GPU等核心硬體的飛速發展,引擎技術的進一步提高,遊戲開發公司各種腦洞大開的創意,電子遊戲在畫面、音效、玩法等方面已經有了長足進步。但始終電子遊戲並未擺脫手柄、鍵盤、滑鼠、螢幕的束縛。

    如今,電子遊戲要想真正實現革命性變化,就必須依賴於更先進、更前沿的創新技術。就目前來看,業界普遍認為虛擬現實技術將是支撐電子遊戲變遷的基石。國際遊戲巨頭和虛擬現實企業,都在研究二者究竟該如何“合體”。短時間內來看,虛擬現實遊戲還只處於測試階段,未來它真的能夠成為力大無窮的撬槓嗎?

    合體!次時代主機先行一步

    作為電子遊戲行業最大的盛事,E3自1995年舉辦開始,一直都是業內最受關注的遊戲展會,也代表著遊戲領域的市場風向標。在今年E3遊戲展上,有27家公司會展示虛擬現實產品,在去年還只有6家。其中,絕大部分都是業內巨頭。

    微軟成為最大贏家,在虛擬現實領域全面發威,多管齊下搶佔先機。不僅推出自家虛擬現實裝置Hololens,並演示玩《我的世界》給玩家帶來震撼體驗,還宣佈跟Oculus合作,玩家將可以佩戴Oculus虛擬現實頭盔玩Xbox遊戲。甚至還與Valve達成親密合作,Windows 10將成為Valve Vive虛擬現實頭盔的理想平臺。

    與微軟在次時代主機方面競爭最激烈的索尼,也不甘落後,宣佈將在明年上半年推出虛擬現實頭套Project Morpheus的訊息。這是一款專門為PlayStation設計的虛擬配件。不過和微軟相比,盟友少了點。此外,育碧也披露正在開發虛擬現實產品的計劃,Electronic Arts等大型遊戲公司也表達涉足虛擬現實領域的想法。

    一場以次時代主機為核心的虛擬現實之戰已經開始打響,雖然還沒有進入消費級 市場,但巨頭已經紛紛入局。如果誰哪家巨頭還認為虛擬現實只是“無稽之談”,那現在因忽視移動遊戲而衰敗的任天堂就是前車之鑑。

    繼續延伸?端遊、手遊或成受益者

    與有統一標準的次時代主機不同的是,端遊、手遊的硬體環境更為複雜,遊戲模式也更多元化,且標準並未統一,虛擬現實技術在這二者上面臨更多的技術難題。但已經出現瓶頸的端遊和手遊,同樣需要虛擬現實技術的支撐來尋求突破。於是我們看到,端遊、手遊也正在逐漸向虛擬現實裝置靠攏。

    巨人網路旗下端遊《3D征途》將涉足虛擬現實遊戲技術開發,是國內首次將此技術引入客戶端遊戲中。完美世界“偷換概念”,為旗下網遊《射鵰ZERO》推出一款可穿戴裝置,開創道具實體化、線下互聯化的先河。三星此前為旗下Galaxy高階旗艦裝置推出虛擬現實裝置Galaxy Gear VR,首批為Gear VR量身訂做的遊戲名單中,包括《神廟逃亡》、《紀念碑谷》開發商新作《蘭茲角》等神作。雖然因為不是完全浸入式的,效果還不盡如人意,但三星的野心可見一斑。

    可以說,端遊、手遊的虛擬現實進化之旅不可避免。即使在目前只是噱頭,也足以引起玩家注意,並聚攏大量人氣和關注度。如果在後期能夠有質的變化,必然會站在遊戲領域的巔峰。

    真正撬杆!將成遊戲領域全新驅動力

    憑藉在次時代主機、PC端、移動端乃至電視端等領域的全方面發力,虛擬現實技術將成為遊戲市場向前發展的全新驅動力,其撬槓作用不可忽視。甚至我們目前只能想象遊戲融入虛擬現實技術會帶來翻天覆地的變化,卻依然不能準確衡量這變化到底有多大。像網遊小說中YY的那樣人類精神體永遠存活在虛擬現實遊戲中,也未嘗不可能——脫去肉體臭皮囊,讓靈魂永在,怎麼看都是造物主的手段。

    但我們也應該看到,畢竟這項技術遠未成熟,業界和大眾也要給予其一定的容錯空間。即使在接下來走了些許彎路,我們也應該以包容的心態去面對。而且虛擬現實技術也不可能在一開始就完美,必然是隨著時間的推移而逐漸完善。

  • 3 # 不談戀愛的鍵盤

    我覺得完全可以。

    就拿《迷你世界》來說,這款遊戲以高度自由化的模式給玩家們提高了一個虛擬世界,並且玩家們都能發揮自己的想象力來改變這個世界,從而創造出一個屬於自己的世界。

    其次,在這款遊戲中你還可以體驗很多現實生活中體驗不到的事物,比如上圖中你可以自己設計出一個喜歡的房子,並且自己動手收集材料建造它。這個世界給你提供了很多資源,只不過如何利用這些資源,還是得靠你自己動手動腦筋。

    再者,《迷你世界》這款遊戲是十分切合實際的,比如想要挖到金礦等珍貴礦石,你就必須挖到地底很深處才有可能。另外地底深處基本沒有亮光,你只能隨身帶著火把才能在地底深處找到光芒。

    爬山、砍樹、耕田等,總而言之,很多你在現實生活中能體會到的事物,在這款遊戲中都能體會到,甚至在後期還會有很多電子產品出現在虛擬世界中。

    現在這個時代中像《迷你世界》這樣的遊戲已經越來越多,因此,你說的未來虛擬現實技術與線上遊戲合體是完全有可能的。

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