遊族旗下新番工作室匠心研發,東方幻想3D回合制RPG手遊《山海鏡花》全平臺公測今日正式開啟!通往異世的蜥蜴列車今日正式發車,帶你進入科技與巫術共存的神秘大荒,在精彩的冒險故事中,暢觀山海永珍。
有沒有玩了的小夥伴,一起討論一下啊
回覆列表
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1 # Yd雲玩家
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2 # 廈門q哥
1.《山海鏡花》是一款以中國;古之巫書;《山海經》為背景題材的3D回合制RPG手遊。遊戲中玩家將伴隨熱血少年穿越萬千大荒,與諍友勁敵相遇,相知,別離,編織曠世傳奇。
2.塵封已久的大荒舊聞逐漸披露。遠古洪荒,煌犼集天地靈氣而生,與創世神人一同創造大荒世界,卻因理念不同產生對立,反覆的紛爭持續了數千年,煌生九子、犼造四凶,神人妖異各自為營,大戰一觸即發,原本欣欣向榮的大荒世界,在無止境的爭鬥中陷入混沌……
經歷了最後一戰,煌犼陣營各自元氣大傷,四凶紛紛蟄伏,九子隱匿世間。如今的大荒雖然表面看似平靜,實則暗流湧動、妖異四起。此時,在與世無爭的大荒世外桃源——小隱村,一名嬰兒隨著溪水漂流至此,被村祭司發現收養……
3.山海萬國
在命定的冒險旅途中,乘坐蜥蜴列車到達大荒世界各個國家,與白澤、精衛等神秘的山海角色不期而遇,領略玄股、青丘等山海萬國獨特的風土地貌,百態人情。
4.邀請多位中日頂級畫師共同創作,包括蒼月白龍、黒田等國內畫師,和ホノジロトヲジ(思春期)、村山龍大、萩谷薫、藤ちょこ等日本畫師。在妖異志怪的風格基礎上,融入每位畫師獨特的創意與構想,力求打造一個奇幻玄異的山海世界,展現每位鏡靈與眾不同的獨特魅力。
5.冒險和戰鬥之餘,與各位神秘的山海角色親密互動,揭秘他們背後的故事,更有山海萬國的野史怪談等待著玩家發掘,親手鋪陳那幅引人入勝的大荒繪卷。
6.《山海鏡花》採用經典的回合制戰鬥模式,操作簡便輕鬆;同時,提供多種策略選擇、自由搭配陣容、多樣化的技能組合,創造個性化的戰鬥體驗。
答案:下面有部分遊戲玩家的評價,希望對您有用網友:新功能和玩法測試”,新功能哪呢?全yys的功能新啥呢?玩法?百八十年前的玩法測個啥?(暴怒)
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我是衝著立繪精度、畫風和題材來的,比起yys你們題材顯得更愛國,而畫風一樣很正常,日本古文化多都是中國傳過去的,剪繪風格也比較合適。不過這麼一五一十的照搬,力求還原每一個細節真的好嗎?不怕開服暴死嗎?
畫面表現、劇情演出、介面排版、關卡戰鬥觸發、日常活動、角色養成系統,全部照搬(劇情的既視感也很強,但我不是相關專業的不好說什麼)。
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而唯二不太一樣的一個是戰鬥系統還有一個是靈器(御魂)系統。戰鬥系統上做了減法,直接砍掉召喚師和一個式神位(那我選召喚師是幹嘛的?走路嗎?),回藍變成5人行動回一次,也是每次多10點藍,每個式神的大招都是30藍耗,首發技能交給誰變得尤為重要,所以單核陣容變得極為強大:一c三輔助,打架拼速度。(策略性減分)
靈器系統則是單純御魂系統的拆解重構,別人拆解重構都是拆三五合一你們拆一合一()。簡單來說就是3x3+1,三組由三個靈器組成的套裝(三個一套有小加成),而相互之間,沒有影響,沒有特殊效果,單純數值疊加;一個大靈器,直接就是一個技能效果,簡單粗暴。(策略性減分)
2.很失望,徹頭徹尾的失望
原以為這個遊戲是個大製作,結果沒想到遊戲竟會使用我如此熟悉的東西來做換皮。
從我看到這個遊戲的題材開始我就在想會不會像yys,結果不管是劇情跑圖,還是遊戲戰鬥,包括圖鑑和陣容選擇,全部都和yys所差無幾,甚至有的地方只是把UI改了一遍。
並且你遊平衡性太差了,對面不管咋樣砍我都是三刀,你確定這是前期的小怪?
本來看著遊戲的官方截圖覺得這遊戲特別厲害,然而玩了之後我覺得我還是去玩yys吧,換皮抄襲真的沒意思
3.十年前,遊族網路成立,旗下首款戰爭策略頁遊《三十六計》上線,大獲成功,此後如《女神聯盟》等各種路子的頁遊層出不窮。
在2012年,遊族甚至還去了南韓的G-star。
隨後在2014年,國內手遊發展的標誌性時刻,推出《四大萌捕》,次年推出《少年三國志》,賺得盆滿缽滿,名利雙收。
2016年,獲得《盜墓筆記》IP授權;2017年,和華納合作,準備推出《權利的遊戲》手遊。
今年代理了《荒野亂鬥》,然而卻雷聲大雨點小,估計也是卡在版號上面了。
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但是在遊戲創新性這塊,抱歉,是不及格的!
這款《山海鏡花》,我只能說,虛有其表!
這都9012年了,還想著用著傳統回合對戰卡牌的思路來做遊戲,產品不GG才怪呢~
披上了《山海經》的皮,套用魔靈、YYS的模式,整幾個花裡胡哨的立繪以為就能像十年前那樣賺一波快錢?圖樣圖森破!
現在的玩家不會因為你有一層好皮囊就無腦吹,知道明日方舟為什麼成功嗎?先不談運營節奏,它在人設、世界觀、玩法、美術、CV等方面都做到了自恰,玩家能玩的爽,並願意為優秀的內容自發傳播。
可是這款《山海鏡花》,如果正式上線,即使你遊把CV配好,把後續內容補足、把流暢性提升,但是核心上依然是老舊的,依然留不住玩家。
這就像是一個繡花枕頭。
遊戲性方面各位大佬都說了,我就不贅述了。
其實我個人認為這次測試可以給你遊的策劃和開發團隊提個醒: