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1 # 魔獸Grubby
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2 # Kv麟蕭
[刺激戰場][明日之後]
刺激戰場▶主要以自己的發揮 以及實力的操作殺死敵人活到最後一個勝出,這並不算是真正的求生。相反的,它給玩家們的感覺像是一種模擬戰爭的射擊遊戲。
而明日之後就不同,它給玩家的感覺才是真正意義的求生,要靠自己砍伐樹木,捕獵 以及建造……虛幻的世界就好像是自己親身體驗一樣。
當然,兩款遊戲雖說玩法不同 但各有各的特點。
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3 # 阿鱉說電競
兩個遊戲的可玩性,個人感覺明日之後的可玩性比較大下面說一下我的理由
刺激戰場這款遊戲的全稱叫《絕地求生:刺激戰場》有騰訊光子工作室出品,隨著去年的吃雞熱大火,尤其是絕地求生,又因為steam平臺是外國平臺,而且絕地求生這款遊戲需要98rmb來進行購買,而且網路質量基本上是不開加速器很卡,又因為需要讓遊戲更加真實,所以電腦配置要求很高,端遊門檻比較高,所以騰訊遊戲想抓住這塊肥肉,將手遊做出來,讓更多人能接觸這類遊戲,增加自己的營業額,毫無疑問,這款遊戲做成功了吃雞類遊戲的意思就是很多人在一局遊戲裡面然後透過飛機進行跳傘,在一張大地圖上進行蒐羅裝備,然後與別的玩家進行廝殺,大地圖有毒圈縮減機制,所以你會和敵人越來越接近,最後勝利的那個人就是這場遊戲的勝利者,也就是吃雞了,當然也可以和隊友一起進行遊戲,可以享受一下開黑組隊進行槍戰的快
明日之後今年剛出的遊戲,由網易遊戲開發,這個遊戲很像去年在steam上的h1z1生存,準確的來說就是模仿,更像模仿的很多年前的rast,玩家好評不斷,有望超越絕地求生
這個遊戲呢,就是需要你們這一個團隊,進行採摘食物填補自己的飢餓,然後到了夜晚還有怪物出沒,需要大家一起搭建自己的庇護所,蒐羅裝備,到最後直面這些怪物,最終消滅他們走向勝利,這是一款多人生存的沙盒遊戲,我的世界也是這種機制
絕地求生可以讓你感覺到一種吃雞勝利而歸,可是如果一直玩這個遊戲就會覺得無聊,因為地圖就是幾張地圖,每局都會跳幾個地方,要不死,要不吃雞,有些玩家就會覺得厭倦,而明日之後呢,這款遊戲的不確定性因素高,你也可以在裡面建造屬於自己獨一無二的房子,進行任何社交,自由性也同樣很高,所以我覺得明日之後的可玩性比較高
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4 # Game貓叔
兩款遊戲的在遊戲的定位上就有本質的不同,刺激戰場是屬於即時回合制射擊槍戰遊戲,整體的節奏上來看的比較緊張,渲染的氣氛比較激進!而明日之後這個遊戲主打的還是生存為內容的養成,雖然融合了射擊模式,但是更加註重的是家園系統養成。
刺激戰場的可玩性主要還是在刺激感上,全地圖的遊戲時間好像是15分,還是10分鐘!具體我也不清楚了,由於電圈的遊戲機制,很多玩家為了能贏得最後的勝利,在一張開放性的地圖中獲得生存和物資,並且還要阻擊其他玩家的來襲,然後一直到最後的決賽圈內,此時也沒有剩下多少人,這個時候也是最緊張的時候,考驗你在遊戲中的應對能力時刻來臨了。
而《明日之後》主要是以生存為主,內容打著末日喪屍!但是實際只是在家園系統的基礎上進行了遊戲模式的疊加,家園模式遊戲是養成類遊戲,而網易這款遊戲說是生存遊戲,但是實際還是比較偏向養成,說是開放吧,也不見得是真的開發,在一個伺服器中的分割槽地圖是很明顯,這些設定主要為了玩家能進行氪金。
網易不氪金就不是網易了,它的遊戲都是以氪金來體現遊戲的趣味性,這個在我玩明日之後就特別的明顯,前期的到3級用肝的方式的話,還是比較輕鬆能夠完成的,但是需要花費一定的時間,這對於很多空閒時間玩家來說的的,無疑是一個好遊戲!
但是到了3級後,這後面的遊戲內容逐步增加了,除了日常的砍樹、採集、戰鬥,家園裡還會養起動物和植物,並且還有一些資源開採的工具的,那麼這樣增加遊戲的豐富度,但同時也增加遊戲的氪金程度,因為要完成這些任務就需要大量的資源,那麼不喜歡氪金的玩家可以選擇採集資源去的交易換成金條,但資源的運輸上的問題就是比較大的問題,並且內部沒有玩家之間的交易的方式,這就讓遊戲的所謂開放性降低了很多。
但是對於那些喜歡這種很佛系養成模式的玩家來說,這遊戲養著就是一種樂趣,我現在也是把這個東西養了快有一週左右的時間,莊園已經3級快4級了,並且我花費了一些錢開了自己的營地,有了營地也能更好的美好自己的莊園,而在開發區的莊園實在有點慘不忍睹,並且美化方面也是亂七八糟的,而且隔壁沒有鄰居!
所以有了營地和鄰居,就算自己出門去抄家的話也是有一定的保障的,這裡也忘記說了《明日之後》裡面的抄別人家的遊戲方式,雖然這抄家的行為和以前的偷菜一樣,不過你要享受抄家的樂趣,你必須先“氪金”,其中獲得更多的拆家工具,迅速的將別人的加拆卸掉,並且防止別人來報復下,自己加的防禦也能做的不錯。
以上就是我對兩款遊戲的可玩性的對比,刺激戰場時間比較就久了,很多玩家也都玩過了,那麼《明日之後》最近剛出來不久,所以玩法上需要做一些介紹,刺激戰場就不說太多了,畢竟大家都懂!
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5 # 一拳兩腳三耳光
《刺激戰場》是即時射擊遊戲,最終目標是活下來拿到第一,對於玩家要求的是操作技術,戰術執行,反應意識,所有的裝備都可以透過玩家自己拾取獲得,或者擊殺其他玩家獲得,遊戲時長大約30分鐘左右(吃雞的情況下),玩家追求的是即時對抗。
《明日之後》是生存養成遊戲,講究的是讓玩家透過對遊戲世界裡的探索,利用各種道具合成自己所需的裝備,建造屬於自己的莊園,而且遊戲裡有職業劃分,這就決定了玩家的發展路線不盡相同,甚至有佛系玩家玩這款遊戲的目的就是為了打造一座自己心目中的房子,也有純粹的材料商人,喜歡抄家的玩家
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6 # 坐穩玩遊戲
刺激戰場是手機遊戲,走哪都能玩,裡邊妹子特別多,可以撩妹。
明日之後就是大型的主機遊戲了,需要大量的時間去玩,但是畫質和可玩性非常高。
一句話:打發時間玩刺激戰場,體驗遊戲感玩明日之後。
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7 # 瓦羅蘭大陸解說
在網易新作《明日之後》安卓區公測第一天,拿了一個安卓手機去體驗,結果真的不太好!所以把《刺激戰場》和《明日之後》做了一下PK,發現光子的刺激戰場真的略勝一籌,現在不必擔心明日之後的熱度會趕超刺激戰場,因為刺激戰場有三大優點!第一個優點是刺激戰場進遊戲不需要排隊,不管是活動有多火爆,正常進遊戲是沒有排隊過的,就連週六週日的時候,進刺激戰場也是不需要等待,盟盟10秒不到就進去遊戲了,這是一個優點!
進去遊戲才能體驗遊戲,但是由於遊戲太“火爆”,導致玩家進遊戲花的時間太長真的不太好,所以覺得光子這點做的挺好的!然後光子的刺激戰場第二個優點就是沒有影響眾多玩家體驗的大bug,雖然刺激戰場又被很多玩家叫做“bug戰場”,但是刺激戰場中真的沒有什麼影響全部玩家吃雞的大bug!這點,只能說光子的最佳化做很好,雖然刺激戰場經常出現各種“死亡禁地”或者“巨人bug”之類的,但是能夠讓一局遊戲的玩家全部掉線的bug卻很少,所以刺激戰場的bug最佳化做的挺好!
而刺激戰場第三個優點就是氪金不加屬性,看了一下明日之後這款遊戲的一些氪金充值,首充直接送衝鋒槍,連腎上腺素這樣加血道具也能購買,然後月卡VIP的“隱藏特權”等等氪金,看完只能說明日之後可能要被網友叫做“土豪之後”了,因為氪金真的能夠追著喪屍打,而前期技術不好的玩家可能要被喪屍追著打了,相比之下,刺激戰場國際服、亞服和日韓服雖然能氪金,但是不加屬性呀,對於不氪金的玩家來說,比較公平!
所以《刺激戰場》PK《明日之後》,感覺光子的刺激戰場的三個優點真的略勝一籌,在遊戲體驗方面現在刺激戰場是真的贏了!但可能是明日之後這款遊戲公測不久,可能後期網易也會做得很好,畢竟背景選材是喪屍,真的能夠火起來的!不過試玩了之後,還是感覺刺激戰場好玩一點,說不上來的感覺,可能已經愛上了刺激戰場這款遊戲了吧,不知道大家有沒有體驗明日之後這款遊戲呢?歡迎分享自己的看法!
回覆列表
明日我下載後 玩了不到一天。果斷解除安裝了 建議玩 last day on earth。如果你玩過 就知道明日有多垃圾
吃力比較好一些
至少掛控制的少。平衡性也不錯。