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如題。
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  • 1 # 我就是隻有一米六

    我說不重要吧,肯定有人反駁,60w戰力紅狗和40戰力劍魂,你要誰?

    但我說重要吧,也會有人說,40w戰力和60w戰力劍宗,你要誰?

    所以我承認,戰力肯定是有一定作用的,這個不可否認,而其中最重要的一點,並不是什麼衡量角色裝備如何打造如何,而是誘發玩家的攀比心理,刺激消費。它承受了它這個年紀不該承受的重量!

    你敢說自己從來沒有在意過自己的戰鬥力嗎?

    所以說策劃是真的天才,出一個好像是關乎遊戲的系統,其實和遊戲本身的掛鉤沒多少,反倒是因為一些潛在的心理而刺激了很多的消費!

    其實在我心裡吧,一直覺得戰鬥力這個系統挺好的,但是策劃沒有把它做好。如果說戰鬥力能夠體現一個人的裝備水平,那麼全職業就已經有一個相同的尺度,比如你到了什麼階段,就可以打出多少傷害,這樣大家就可以一目瞭然的看出來你的水平是什麼,而不是像現在這樣,劍魂一個標準,紅眼一個標準,劍宗一個標準……

    現在應該可以說是每一個職業都有一套自己職業內的標準吧,熟悉一點的職業倒還好,看戰鬥力可以推測出一個大概的打造水平,但遇上一些冷門的柔道毒王元素混沌,你看戰鬥力能看出來他的水平嗎?如果不能,那麼戰鬥力存在的意義何在呢?

    除了裝❌一無是處!

    其實dps也和戰鬥力一樣,明明一個很好的系統,這樣不統計、那樣有bug,整的現在一個奶媽dps都比輸出職業高了,也不知道怎麼想的……

  • 2 # DNF手遊站

    在dnf沒有出戰鬥力的時候我們玩的不亦樂乎,出來後我是都點牴觸的,想著要走向頁遊的套路了?沒想到現在戰鬥力反而是一個無用的東西。

    早期可以裝B

    “武煉都是敗家子”這句話用在幾年前比較合適,當時玩的時候先看戰鬥力如何,英傑和戰絕還是很多的,尤其是在烏龜的時候經常見到。一般情況下,只要達到武煉的戰鬥力,那就是火山的實力。想當初我一直遊走於無畏和征服之間,沒有年套就是這麼低。

    但是,現在戰鬥力實在是沒有什麼作用了。因為最高等級的武煉實在是太容易達成了,看我的鬼泣9.2W就能到武煉了,可是現在隨便玩玩都已經30W了。武煉反而變成了最基礎的戰力標準。

    (大街上見到的)

    如今百萬戰力的大佬隨處可見,甚至還有200,300W的大佬,那麼戰力還有作用嗎?沒有了,除非官方繼續提升等級,設定更高的級別。最為關鍵的一點,有些職業他們戰鬥力虛高,比如劍魂劍宗,奶媽,這三個我經常看見百萬級別的,可是傷害卻。。。

    你現在還在乎戰鬥力嗎?

  • 3 # 小劉海遊戲時間

    現在dnf不同職業就算相同裝備相同打造,戰力也各不相同,讓人眼花繚亂,所以不能作為一個很好的判斷C的好壞的標準。像劍宗這類百分比戰力虛高職業現在破百萬戰力很容易,但是像紅眼這些固傷職業,想破百萬戰力是很難的,完全不是同一標準。但是即使如此,小劉海還是覺得戰力系統還是有存在的必要的。為什麼呢?小劉海下面給大家分析分析。

    原因一:戰力高中能裝13

    以前九十版本版本,我們羨慕武練大佬,能上武練的人絕對不簡單,都是開荒盧克先畢業B套的大佬;現在九十五版本,上武練已經基本不成問題了,現在是固傷職業羨慕七八十萬的大佬,百分比職業羨慕百萬戰力的大佬。

    特別是劍宗帕拉丁等這種百萬戰力大戶,不用太牛的增幅都能輕鬆達到百萬戰力,這一站街,威風凜凜,真的非常羨慕。現在很多人都希望弄高點戰力來滿足自己的虛榮心,小劉海看看我四十萬戰力的小紅眼,默默留下了淚水。

    原因二:戰力高低也是打造程度好壞的體現

    戰力高的不一定細節打造得很好,但是戰力低於職業平均水平的,各方面打造肯定不好,所以我們往往可以透過檢視玩家戰力來初步快速推斷出這位玩家是不是蛇皮打造,這對當團長的玩家很有利,面對幾十個人申請時,看到戰力不合格的基本都可以pass了。

    小劉海不喜歡唯戰力論,但是戰力確實算是dnf一大特色,我覺得還是挺有用的,不過最好出個全職業統一戰力標準,這樣我們就不用熟悉一個一個職業戰力特點而去判斷這個玩家戰力合不合格了。

  • 4 # Gamers999

    存在即合理,當然這個合理是相對的。

    戰力系統的存在會引發玩家們的攀比心理,說不在意自己的戰力是假的,毒奶粉的戰力系統一直是做個參考,百分比職業和固傷職業的戰力一直不公平,帕拉丁劍宗這類的職業不用太高的增幅打造就能達到幾十萬的戰力,稍微用心一點就能超百萬。但是相對於紅眼這種固傷職業來說,除非極致的打造才能達到上百萬的戰力,具體請參考寶哥的紅眼。(90版本的寶哥)

    但是戰力系統也不是一無是處,很多團長放人的時候戰力也是一個重要的參考,甚至有的團長只看戰力,戰力高的不一定打造的很完美,但是戰力低的肯定是打造的不行。低戰力的團長看一眼就可以直接略過了。

    雖然不同職業的戰力評判不公平,但是同職業的戰力高低就可以直觀的反應一個人裝備的好壞了,也就給了玩家們一個參考大佬的標準。

    希望在以後得改版中能把戰力系統完善一下,所有的職業有相同的評判標準,這樣就不用分職業去看一個人的裝備合不合格了。

    戰力系統不存在怎麼裝13,如果不能裝13玩遊戲又有什麼意義呢?

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