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  • 1 # 東方遊戲解說

    CF是《穿越火線》的簡稱,是南韓公司開發,在國內目前是由騰訊代理運營的大型槍戰射擊類遊戲。

    據不完全統計,截止到2017年CF玩家的註冊數量已經達到了6億,佔全球總人口的六分之一,如此龐大的粉絲群體,是其他任何網路遊戲都無法超越的!

    CF在國內,承載著80後、90後的青春記憶,尤其是在CF才開始出來那一會網咖爆滿,每個電腦都是整齊的CF遊戲頁面,雙殺、三連殺,煙霧彈,閃光彈等槍戰用語,目前還久久在耳邊縈繞!

    目前CF模式有:爆破模式、競技模式、排位賽和挑戰模式等,每一種模式都有獨特的玩法,每一種玩法都講究團隊協作和技巧的運用,讓玩家在槍林彈雨中,感受槍戰遊戲的精彩!

  • 2 # 俺可善良

    由南韓Smile Gate開發,國內騰訊代理的遊戲。

    CF這款遊戲已經出來了10年左右了吧,還記得剛出來那會兒,基友剛剛從網咖體驗回來,強烈建議我玩這款遊戲,“是男人就向前衝吧,死了就復活,繼續衝,不用等,直接復活”這是他當時安利我的話,我現在還記得,甚至記得他當時誇張的表情。

    沒錯,他說的就是沉船模式,死了就可以復活繼續剛槍的CS,是我當時對CF的第一印象。

    正如題主所說,這款遊戲確實非常商業化,會員、槍械道具、遊戲周邊、遊戲人物面板、電競比賽等等,全都有所涉及。不同於後來者LOL之類的遊戲,CF中的道具不僅僅具有觀賞性效果,它還具備不同於金幣道具的效能,很多玩家說這破壞了平衡。

    但是沒辦法,這種模式讓騰訊賺了不少錢,如此商業化的運營,帶來了負面效果也很直接。那就是這款遊戲始終只是一款娛樂遊戲而已,終究登不上電子競技的高度。因為平衡性問題,他無法舉辦具有大型影響力的賽事。

    遊戲平衡,是一款遊戲的重要屬性。不少玩家懷念點卡付費制,就是吐槽當下遊戲不花錢就天然劣勢的遊戲環境。

    遊戲行業,從過去的點卡付費制,發展到遊戲免費道具收費模式,再發展到現在的遊戲免費,僅售賣時裝類,且無任何屬性道具的模式,已經越來越成熟。

    這個模式下的LOL發展的很好,這也是LOL如此火爆,甚至推動中國電競產業發展的原因之一。

    總之,CF如此商業化的遊戲環境,給運營商帶來了極大的收入,但同時也限制了遊戲發展的高度,是利是弊,各位看官,你怎麼看?

  • 3 # 水木清揚遊戲解說

    愛生活愛自己愛水木清揚 各位看官大家好 我是水木清揚,穿越火線最菜的那個人我又來啦!

    《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由南韓Smile Gate開發,在南韓由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。CF是南韓遊戲,CF國服研發更新應該是騰訊在負責!CF現在也就只有在國內還比較火,在國外某些國家甚至已經停服了!CF為什麼這麼商業化,因為它賺錢啊!最初的cf,模式少,武器少,面板武器更少,一位玩家有面板武器,全房玩家都跟在他屁股後面“大哥,我當你小弟,你的消音m4可以給我玩玩嗎?銀色殺手換大炮啦”

    從出了第一把帶有特殊屬性的英雄武器,玩家發現“原來充錢我能更強啊,衝了錢,我有炫酷的面板,我換彈快,我子彈多,我還能槍托刀殭屍”,然後玩家開始氪金之路!

    作為代理商的企鵝發現,原來出英雄武器能讓玩家充錢啊,玩家充錢我就富啦,然後又接著出英雄武器,一把接著一把!

    玩家發現 新的英雄武器屬性越來越好,生化加子彈衝鋒槍一梭子100多發,挑戰回血,可以召喚機甲,可以近戰3連擊,可以自己搭配面板顏色,可以放玩偶等等!穿越火線已經走過了10個年頭,熱度慢慢下降!不管遊戲品質好壞,遊戲的壽命大致在10年左右!10年是一個界限,因為玩遊戲的這群人長大了,成家立業了 沒有時間再去玩遊戲了!穿越火線熱度慢慢下降,能撈點就撈點,原本888元的武器 10塊錢抽一次獎,看似虧了,然而我馬哥已經虧成了首富!

    不管cf怎麼樣 它也陪伴了我的青春,我也會陪著它一直走到最後(反正英雄武器不要錢了免費送了)

  • 4 # 子彈哥

    CF為什麼這麼商業化,其實不管是CF也好,同類遊戲逆戰也好。包括現在我出的影片使命召喚OL也好。都是網路遊戲,都是運營行遊戲。

    作為運營商下的遊戲產品,當然中心思想就是除了要讓遊戲有可玩性。更需要的就是賺錢啦。賺錢的事當然就是商業模式,所以這個一點也不違背什麼原理。

    作為玩家在遊戲中需要做到的事就是,去體驗那份屬於你的快樂。當然現在大多玩家會說,遊戲太商業化,導致自己在遊戲體驗裡的感受極差。其實這個更多的時候是被各類氪金道具所迷惑。自己看見人家有很多新奇的槍械,而自己又沒有,導致心裡落差比較大,所以體驗起來就感覺不爽。

    其實放眼去看,遊戲中依然有很多從來不氪金依然犀利的大神。必經CF這類遊戲還是算電子競技類遊戲。如果平衡完全失調,遊戲就等於接近倒閉的可能行。作為運營商,一般是不願意這樣的事發生的。

    而且遊戲中也在不停的以各種活動送一些氪金裝備,有時不用氪金也能體驗到氪金道具的樂趣。

    還有就是穿越火線(CF)遊戲是由南韓人開發的,這個是大家都基本上知道的事了吧!

    總之,任何網路遊戲必然是商業代模式運營,也不只是CF這樣子,所有網路遊戲都一樣。你也可以來看看我影片中的使命召喚OL,也是非常不錯的遊戲喲。

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