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  • 1 # 血染江山似畫

    你好!

    這個主要表現在以下幾個方面

    1:戰場細節刻畫,戰場上面的硝煙,地上的彈殼,耳邊的槍械轟鳴,以及戰場真實度的還原。

    2:需要有較好的戰場緊張氛圍,部分遊戲會藉助背景音樂,使玩家感受到仿若身臨其境的感覺。

    3:槍械武器,坦克,飛機,大炮,戰艦,是否做的精細?資料是否真實?以及有無戰場上常用道具。

    4:如果遊戲主要做的是以人物持槍械為主的戰鬥,那麼這方面的戰鬥效果一定要好,打擊感要夠強烈,代入感夠強,人物的各種狀態刻畫一定要細緻。

    5:至於以器械作戰的,同樣是器械細緻打擊感極佳,各種機械的轟鳴與戰場上的炮火嘶鳴形成代入感。

    最後:就目前而言,主要是在代入感與打擊感,以及戰場還原度來給人那種身臨其境熱血沸騰的感覺。

  • 2 # hxsxd

    你這問題要先說幾點,第一,先要說畫質,fps遊戲畫質一定要好,這樣玩起來才爽。 第二,遊戲的實體性,在好的fps遊戲裡是不可以出現bug的,這樣會影響遊戲的體驗。 第三,遊戲的真是性,在fps遊戲裡畫面要做到真是,要讓玩家以為自己在戰場的那種緊張感。 第四,槍械的打擊手感,槍械必定有後作力,而且還要有真是性,比如槍管冒火,槍管發紅,冒著黑煙。 第五,戰場的真實性,設計者要把戰場弄的混亂不堪,這樣子游戲體驗更為豐富。 第六,槍械的名稱要取決於真正的槍械明稱,不可以和cf一樣出個神器,那就不叫現代戰爭,那就叫後帶戰爭了。 以上都是現代戰爭的說明情況。

  • 3 # winter丶

    樓主問的是現代戰爭,遊戲題材應該是屬於90年代往後的,所以一些二戰題材類的遊戲比如戰爭三部曲:坦克世界、戰機世界、戰艦世界這些就不屬於了。

    現代戰爭已經不能夠僅僅透過槍,炮來進行體現了。它一般有些很多高科技武器,比如導彈、先進戰機,以及單兵作戰武器,高精尖輔助工具等。典型的代表作有《使命召喚8 現代戰爭》、《榮譽勳章:戰爭前線》、《武裝突襲2》、《彩虹六號》、《孤島危機》等。

    遊戲中所展現的模式和二戰時期的遊戲題材有些明顯的不同,武器種類也多了很多。作戰方式也有些明顯差異,二戰題材可能一個任務殺的人非常多,而現代戰爭題材遊戲有可能一個任務殺不了幾個人,多的是一些技巧自己劇情的發展。

    現代戰爭題材明顯多了,反恐,圍剿以及對抗外來物種等等,不像二戰題材比較單一,而且一般都是奉行個人英雄主義,遊戲中的主人公往往透過一己之力拯救了一個國家乃至世界。這與美國大片有點類似。

  • 4 # 隨想錄遊戲Plan

    以宏大場面來看,使命召喚:現代戰爭三部曲做的最好

    在現代戰爭系列中,有一幕玩家開場面對的就是美俄之間的大型戰役,頭上是戰機與直升機轟鳴聲音,曾經高樓大廈的紐約在戰爭的摧殘下破爛不堪,玩家的所扮演的突擊成員為了恢復美軍通訊,臨危受命去破壞俄軍所控制訊號塔,這一段將現代戰爭中城市之間的巷戰表現的極好,小隊之間的互相掩護、遇見的裝甲車用火箭炮將其摧毀、過不去的火力點採用繞路等戰術繼續戰鬥,還有拯救美國副總統大規模登陸戰、核彈爆炸、埃菲爾鐵塔倒塌等現實世界難以實現的畫面在遊戲中得以成真。

    現代戰爭系列更多的還是小隊成員之間的精妙的戰術配合,在經典雙人狙擊關卡中,潛伏、狙擊、配合等要素都有,給玩家帶來一種真實的沉浸感,小心自己的一舉一動完成一次完美的暗殺任務,在任務失敗時,揹著受傷的隊友撤離,不拋棄不放棄,在真正的登上飛機撤離後,才會真正感覺到輕鬆。

    以遊戲真實性來看,武裝突襲3為典型代表

    武裝突襲3應該是將現代戰爭刻畫最真實的遊戲,槍械、載具、人物都是按照真實戰爭中的資料來設計,在狙擊時要算好溫度、溼度、風速、預瞄點等才有機會擊殺敵人,遊戲玩法極度硬核所以經常會出現跑路一小時,死亡一秒鐘的情況,怎麼死亡都不知道;駕駛載具也需要多人語音交流才能開動。

    還有叛亂、戰術小隊這類硬核射擊遊戲,玩家之間基本都是一槍斃命,沒有小地圖顯示、沒有彈藥顯示、需要玩家有大量的練習以及嫻熟的語音配合才能玩好這類遊戲,普通玩家可能完全無法適應這種複雜的遊戲設定,畢竟遊戲太過於貼近現實,給玩家的可玩性就要降低不少,即便如此這類遊戲,依舊有著不少忠實玩家。

    END

    現代戰爭題材的射擊遊戲感覺再次迴歸了,戰地系列出完一戰以及二戰,下一步新作品沒有意外的可能要回歸現代戰爭題材,而它的死對頭使命召喚也在今年重啟了現代戰爭系列,重點說一下新的現代戰爭,從預告片來看畫質提升了的同時大型戰爭場面依舊不少,主題依舊圍繞著反恐,人物方面有普萊斯隊長擔當,不太用擔心劇情暴雷的可能性,也希望IW能給玩家帶來全新體驗的“現代戰爭”。

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