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1 # 搬磚狗看世界
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2 # 594喬克
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。
遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 [1]
英雄聯盟是一款多人競技類遊戲,於2018年加入亞運會。
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3 # 如風如雲丨No1
LOL(英雄聯盟)這一款2011年登場的遊戲,如今已經運營了接近9個年頭!現在說這是一款全民級的遊戲並不過分,而且社會各個領域對於這款遊戲的關注力度也是越來越大!眾所周知英雄聯盟是可以算作電子競技的遊戲,但是電子競技=英雄聯盟嗎?
我個人認為,英雄聯盟雖然可以代表電子競技,是電子競技的一部分!但是電子競技不僅僅侷限於英雄聯盟!英雄聯盟可以說是把電子競技的熱度提升了非常高,讓全世界非常多的人都知道了還有電子競技這麼一個東西!北京鳥巢舉辦的S7比賽,觀看最高峰光中國觀看的觀眾就接近1億人!只可惜決賽沒有中國隊,不然必然會掀起更高的風浪!如此之多的人數也是讓電子競技這個行業進入到了大家的視野當中!隨後S8英雄聯盟代表中國賽區的LPL奪得了冠軍!一夜之間鋪天蓋地的IG牛逼!!讓很多不瞭解的人都覺得莫名其妙,但是隨後也跟著一起IG牛逼了起來!這就是英雄聯盟的魅力!
但是你如果要說電子競技=英雄聯盟,那我還是不太認同的,因為還有非常多優秀的電子競技遊戲也一樣有著強大的魅力!
魔獸爭霸、DOTA、CS!等等等等還有非常多的優秀遊戲在等著玩家的支援!
甚至很多遊戲都算得上是英雄聯盟的鼻祖,只是很單純的生錯了時代!當年電子競技的環境非常的差!一個月可能只有一兩千的固定工資,獎金全靠比賽贏來的!贏不了比賽可能連房租都交不起!在這個時期的電子競技難道就不配算電子競技嗎?你可以說DOTA當時不賺錢,也可以說CS熱度不高!甚至還有很多電子競技的遊戲比賽你們可能聽都沒聽過,但這絲毫不影響他們都是電子競技的一員!可以說沒有他們的堅持就不會有今天電子競技的成就,他們可以算的上是開路人,雖然沒有得到好的環境,甚至沒有好的薪水,但他們堅持了下來!為後面所有的電子競技遊戲鋪上了道路!所以電子競技這一個詞絕不等於英雄聯盟這一款遊戲!而是所有的電子競技遊戲!
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4 # 小白嘉的vlog
我的解答僅做參考。我不負法律責任。我負不起。。。
英雄聯盟走到今天已經到了S9了,IG也拿了冠軍了。IG牛逼!!!
題主說電子競技=英雄聯盟?
其實這個是很明顯的問題,畢竟事情無絕對。更何況這個話題這麼廣泛。 所以英雄聯盟≠電子競技。。。。。。嗯。。。這麼說好像也不對。。 應該說,英雄聯盟是電子競技,卻不能單單以英雄聯盟來代表著電子競技。
何為電子競技? 我認為電子競技的基礎是建立在公平數值的情況下進行的。(如基礎生命,基礎攻擊力等)這類數值相同的情況下進行的思維能力、反應能力、團隊精神、心眼四肢協調能力和意志力層面上進行比賽。 這類遊戲以英雄聯盟、DOTA、CSgo、還有最近去年大火的絕地求生等等這類遊戲為例。這類遊戲都是公平對戰遊戲。所以能稱為電子競技。
但是當然不止這些遊戲。只要是公平的對戰類遊戲,都可以稱為電子競技,我認為不存在氪金的對戰類遊戲,貌似都可以稱為電子競技吧。。。面板啥啥的沒加數值,就不影響電子競技的名稱了。
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5 # 河南新華599
不是的
王者榮耀
WAR3
DOTA
吃雞
CS:GO這些都是
回覆列表
電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。
將電子競技與英雄聯盟畫上等號是極為不恰當的。試想一下,長此以往,人們眼中電子競技就是英雄聯盟,你把那些其他的電子競技選手置身於何處?他們同樣在賽場上拼搏,同樣為國爭光,憑什麼他們就該受到冷落?憑什麼他們就應該被人誤解?
英雄聯盟的比賽曝光度是高,但是其他遊戲也不低,CS:GO的Major,DOTA2的TI和Major的,PUBG的Pgi,OW世界盃,FIFA世界盃,爐石嘉年華等等。
那為什麼在大多數人眼中電子競技就是英雄聯盟呢,本質上是因為騰訊作為英雄聯盟的代理,對電子競技宣傳流量造成了壟斷,而英雄聯盟作為一款MOBA遊戲,在最近幾年英雄聯盟大火的時候恰巧碰到電子競技的興起,此外英雄聯盟觀眾又有著幾個非常重要的渠道入口(鍋、抗吧,虎撲,微博)。對比一下其他專案國內流行的專案如Dota2,PUBG和OW,英雄聯盟賽事的討論量是最大的,甚至比其他幾個專案加起來都要多不少。