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  • 1 # 無氪手遊推薦

    關於遊戲圈的鄙視鏈早就有了,無非就是以下種種:

    硬核玩家鄙視休閒玩家,

    主機玩家鄙視網遊玩家,

    骨灰玩家鄙視小學生玩家,

    PC玩家鄙視手遊玩家等等等,

    玩遊戲本身是為了從遊戲中尋找樂趣,一旦變成了從遊戲中尋找優越感,那也就逐漸脫離了遊戲本身的意義,上升到了一個現實問題。

    這種遊戲鄙視鏈行為和地域歧視,種族歧視等也沒區別,都是一種畸形的文化。

    畢竟優越感應該從幫助別人的行為中獲得,而不是靠打壓和鄙視一個群體中獲得。

    遊戲玩家本身就是一個新型群體,雖然數目眾多,但是還是不被大眾所理解,遊戲玩的再好,也會落得一個玩物喪志的名聲。

    中國電競都奪得世界冠軍了,熱度依然比不過沒有亞洲都沒衝出去的國足。

    稍有不慎,就會被楊教授抓住進行電療,那個時候你就是再硬核的玩家,也給你們抓起來電,想哭都來不及。

    在我看來,在遊戲還沒有成為主流文化之前,遊戲圈子內的鄙視都是笑話一般的存在,不如多多想辦法讓自己強大起來才是關鍵。

    手遊之所以看似是遊戲圈子的最低端,並不是手遊真的沒有好玩的遊戲,而是這些好的遊戲因為種種原因沒有被大眾發現。

    為什麼【流浪地球】上線以後,會遭到那麼多水軍不顧一切的抹黑?就是因為不能讓觀眾看到真正好的東西。

    就好比以前某些人賣shi*t就能賺錢,結果有人偏偏要賣正常的食物,那某些人的shi*t還賣的出去嗎?擋人財路能不拼命打壓嗎?

    大部分手遊玩家都是在現實生活中較忙的人,他們可能以前也是硬核玩家,也是技術玩家,但是因為生活所迫,沒辦法再玩主機或者PC端的遊戲了。

    如果不是手遊,那麼這些玩家也許就再也沒辦法玩遊戲了,可以說是手遊是所有玩家最後的底線了。

    當你為工作忙碌,為家人忙碌的時候,空閒的幾分鐘還能拿出手機來放鬆一下。

    沒有人可以保證自己一輩子衣食無憂,一直有充足的時間和精力去玩那些硬核遊戲,所以給手遊一些尊重,也給自己留一條後路。

  • 2 # 機遊菌

    首先手遊不是鄙視鏈的最底端,手遊應該是倒數第二,頁遊是最底端。

    然後我們再來說說手遊能不能超越主機遊戲和電腦網遊。

    1.時間

    電腦和主機已經發展了幾十年,而智慧手機出現才短短十幾年,所以手遊的技術積累是遠遠不及前兩者的,手遊還有很長的路需要走。

    主機

    電腦

    手機

    2.定位

    手機便於攜帶,更多的時候是用遊戲來消磨碎片化時間,缺少了主機,pc端的那種沉浸感。這就是為什麼王者榮耀可以最快十幾分鍾甚至幾分鐘結束遊戲,而dota、lol一局動輒半小時以上。

    3.硬體

    手機在螢幕,儲存空間,cpu效能方面與主機和電腦的根本沒有可比性,所以手遊無論是畫質還是操作性都比不上主機、pc遊戲。拿王者榮耀對比一下dota2、lol,拿手遊端和pc端的絕地求生對比一下就知道了。

    所以手遊是不可能超越主機、pc遊戲的,雖然今年來出現了很多高品質的手遊,像紀念碑谷、聚爆等等,但這是對於眾多手游來說的,比起主機、pc端的3A級大作就差的遠了。

    最後求贊求關注,蟹蟹。

  • 3 # 傳奇解說

    鄙視鏈根本不應該存在,如果存在,網遊中的鄙視鏈最低端應該是頁遊,當然手遊也在鄙視鏈的底層,從智慧機出現以來,遊戲行業就開始側重於手遊開發,端遊和單機遊戲的時代已經過去,但即使這樣,手遊還是牢牢佔據了鄙視鏈底端的位置,這到底是什麼原因造成的呢?

    首先是氪金

    不得不說,現在的大多數手遊都是依賴著金錢來提升玩家的實力,各種的道具商城,首充禮包等等,特別是一些RPG角色扮演類遊戲,氪金一度成為了這類手遊的代名詞,這種只要充錢就能所向披靡的遊戲方式是很多網友的技術玩家所不齒的。

    小學生群體

    有了手機之後,人們的生活越來越便捷,而手游出現以來,也方便了很多沒有時間開啟電腦的玩家們,不過隨之而來的,是小學生們,在放學,假期的休閒事件,總能在遊戲中遇到各式各樣的小學生,尤其是在手遊中,這也導致了不少端遊玩家鄙視手遊玩家的理由是“小學生的遊戲”。

    不過,近幾年來手遊的發展十分迅猛,也出現了不少質量高的好遊戲,如畫面質量極高的《楚留香》,沒有負面評分的《地獄邊境系列》,還有刺激戰場,王者榮耀這樣的競技類遊戲。

    順便打個廣告,就是我現在在玩的《飛揚神途》,一個1.76的傳奇類遊戲,和楚留香相同的是手遊端遊互通,不同的是沒有商城,沒有首衝,沒有VIP等氪金途徑,以前玩過傳奇的那代人可以去試試,應該是如今為數不多的有這麼多玩家數量的傳奇遊戲了。

    迴歸正題,其實網遊大類別的鄙視鏈是不應該存在的,市面上端遊質量和手遊質量都是參差不齊,而現在的市場是已經在逐漸淘汰那些質量不好的遊戲了,好的手遊越來越多,再加上手機的方便程度,未來的遊戲市場應該是手遊獨佔鰲頭。

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