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  • 1 # Game雪憶君

    劉備過去的定位是射手,然而他的大招給的盾十分厚,又硬又有輸出。重做之後定位成戰士,終於暴露了自己的本質。野區發生遭遇戰時,劉備的單挑能力十分強悍,很少有英雄能與之抗衡。

    劉備在S17賽季該如何搭配銘文劉備的銘文:藍色(5狩獵,5奪萃)綠色(10鷹眼)紅色(10異變)

    解析:銘文為劉備提供了。100物理穿透,8%物理吸血,移速+5,攻速+5%,位什麼這麼配,就是因為劉備前期的打野續航,帶8%的物理吸血不用回家,100物理穿透輸出更高,前期就可以進攻敵方的野區,四級的劉備攻擊高,大招肉,在有個好的輔助前期基本無解。

    劉備的出裝:追擊刀鋒,急速戰靴,末世,暗影戰斧,宗師之力,碎星錘,名刀司命,復活甲

    解析:裝備的屬性就不細說了,就按出裝的順序說說為什麼這麼出,(追擊刀鋒)劉備是打野一定要想出打野刀,打出(寒冰懲擊)可以留人。(急速戰靴)加攻速,提高打野效率,劉備的傷害非常吃攻速。(末世)加攻擊速度暴擊率和吸血,銘文就帶8%的物理吸血,出末世可以補足吸血,還有就是末世是打百分比傷害的,對坦克傷害更高。(暗影戰斧)加生命值,最最主要的是減15%的CD和破甲。(宗師之力)劉備是普攻型戰士,傷害基本上都是普攻打出的,十分貼合宗師的被動,(碎星錘)冷卻縮減10%,物理穿透40%,打坦克必備,最後就是保命裝了可以看陣容出,名刀或復活甲。別忘了把追擊刀鋒升級成貪婪之握。

    劉備的打法:1還是那句話,劉備前期太強了,千萬別慫,一定要反敵人的野區,打出經濟優勢。2劉備的傷害全是貼身打出來的,有一個致命的弱點就是手短,一定要想辦法拉近距離,利用好寒冰懲擊。3劉備一定要控藍和紅,對抓人很重要,有藍CD快,有紅可以增加攻擊力和減速敵人。4劉備開團前,一定要存一技能,使一技能快速的進入CD,一個團戰能打出2~3套一技能,才是會玩。5最重要的一點就是,一定要快速的解決戰鬥,過18分鐘以後,裝備都成型了,劉備就變脆了,很難帶出節奏。

  • 2 # 死嘻嘻

    劉備作為現在的冷門之王,但是我個人覺得強度還行.可能版本原因,劉備出常機率很低.我也不知道什麼原因..劉備作為一個靠平A 吃飯的英雄,可以考慮帶3-4個奪萃,然後6-7個狩獵...10鷹眼..紅色我自己隨便路配的..暴擊率和暴擊效果還有異變,3種銘文混合.

    趙雲的話,主要靠技能..所以需要更多的穿透效果:9異變1禍源,禍源是為了配合宗師之力的隨緣暴擊..然後10鷹眼..這是絕大戰士刺客ADC必備的..最後就是8-9影匿配合1-2奪萃.雖然2技能可以吸血....

    好了最後我還是想說;不建議劉備用趙雲的銘文..

  • 3 # 漫步繁華街

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    王者榮耀劉備銘文

    都說會玩的劉備沒有後期,到後期就廢了。可我們一般玩家水平有限,經常也會跟對面打到後期甚至大後期。到了大後期,不光是劉備,你就說哪個打野位進人群不被秒?關鍵還得看入場時機和操作。其次我們也要有相應的後期出裝。不管前中後,沒有最廢的英雄,只有不會變通的玩家。

    在六神裝之前推薦出裝如下

    老炮的這套是我的常用出裝,發育快,傷害高。站擼也很強。只要發育正常八分鐘就可以單挑大龍。銘文百穿五奪萃五狩獵

    老騷備的出裝個人認為適合自己家不夠肉,或者對面特別肉的情況用。優點是血量高,對肉傷害高。缺點是吸血不夠,不出到四件裝備殘血不能打龍。。。

    中間是我自己發明的,銘文是全狩獵。最大的特點就是有飛一般的感覺。像開火車一樣跑遍王者峽谷。缺點是電刀傷害太低,站擼誰也打不過。如果用這套出裝,只帶節奏不單挑還是感覺很爽的。攻速移速都很快,打野切人也快,整個人就會感覺特別開心

    以上就是前中期正常出裝,接下來分析後期和大後期的變裝。

    王者榮耀亞瑟銘文選擇

    法師銘文基本統一,夢魘(4.2法術,2.4法穿),獻(2.4法術,0.7%冷卻),輪迴(2.4法術,1%異血)

    而物理銘文就諸子百家,個有所長了。綠色的,大部分用的都是鷹眼(0.9攻擊,6.4穿透),物攻擊加物穿。藍色狩獵(攻速1%,移速1%),奪萃(1.6%吸血),獸痕(60生命,0.5%暴擊)。這個就看自己主玩英雄來選擇,目前我是用的獸痕

    重點說物理紅色部分,也是爭議最大的就是禍源(1.6%暴擊)跟無雙(0.7%暴擊,36%暴傷),一個前期優勢,一個後期優勢。之前也為了這個事糾結過,百度過,度娘上面大部分的說法後期基本都是傷害溢位,所以銘文選擇都是前期作用大的,所以大部分都是用禍源

    當暴擊率高於34.25時為零界點,也就是我們除了禍源跟無雙本身加的暴擊外,只要再做出高於18%的暴擊,那麼無雙的收益是高於禍源的。遊戲裡裝備,合無盡的小件衝能拳套是15%暴率,獸痕5%遠遠高於零界點了,猴子天生20%暴率更是如虎添翼

    所以,紅色銘文毫不猶豫的選擇無雙,不要再說無雙屬於後期銘文了,無雙收益遠遠高於禍源

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # Game雪憶君

    劉備過去的定位是射手,然而他的大招給的盾十分厚,又硬又有輸出。重做之後定位成戰士,終於暴露了自己的本質。野區發生遭遇戰時,劉備的單挑能力十分強悍,很少有英雄能與之抗衡。

    劉備在S17賽季該如何搭配銘文劉備的銘文:藍色(5狩獵,5奪萃)綠色(10鷹眼)紅色(10異變)

    解析:銘文為劉備提供了。100物理穿透,8%物理吸血,移速+5,攻速+5%,位什麼這麼配,就是因為劉備前期的打野續航,帶8%的物理吸血不用回家,100物理穿透輸出更高,前期就可以進攻敵方的野區,四級的劉備攻擊高,大招肉,在有個好的輔助前期基本無解。

    劉備的出裝:追擊刀鋒,急速戰靴,末世,暗影戰斧,宗師之力,碎星錘,名刀司命,復活甲

    解析:裝備的屬性就不細說了,就按出裝的順序說說為什麼這麼出,(追擊刀鋒)劉備是打野一定要想出打野刀,打出(寒冰懲擊)可以留人。(急速戰靴)加攻速,提高打野效率,劉備的傷害非常吃攻速。(末世)加攻擊速度暴擊率和吸血,銘文就帶8%的物理吸血,出末世可以補足吸血,還有就是末世是打百分比傷害的,對坦克傷害更高。(暗影戰斧)加生命值,最最主要的是減15%的CD和破甲。(宗師之力)劉備是普攻型戰士,傷害基本上都是普攻打出的,十分貼合宗師的被動,(碎星錘)冷卻縮減10%,物理穿透40%,打坦克必備,最後就是保命裝了可以看陣容出,名刀或復活甲。別忘了把追擊刀鋒升級成貪婪之握。

    劉備的打法:1還是那句話,劉備前期太強了,千萬別慫,一定要反敵人的野區,打出經濟優勢。2劉備的傷害全是貼身打出來的,有一個致命的弱點就是手短,一定要想辦法拉近距離,利用好寒冰懲擊。3劉備一定要控藍和紅,對抓人很重要,有藍CD快,有紅可以增加攻擊力和減速敵人。4劉備開團前,一定要存一技能,使一技能快速的進入CD,一個團戰能打出2~3套一技能,才是會玩。5最重要的一點就是,一定要快速的解決戰鬥,過18分鐘以後,裝備都成型了,劉備就變脆了,很難帶出節奏。

  • 5 # 死嘻嘻

    劉備作為現在的冷門之王,但是我個人覺得強度還行.可能版本原因,劉備出常機率很低.我也不知道什麼原因..劉備作為一個靠平A 吃飯的英雄,可以考慮帶3-4個奪萃,然後6-7個狩獵...10鷹眼..紅色我自己隨便路配的..暴擊率和暴擊效果還有異變,3種銘文混合.

    趙雲的話,主要靠技能..所以需要更多的穿透效果:9異變1禍源,禍源是為了配合宗師之力的隨緣暴擊..然後10鷹眼..這是絕大戰士刺客ADC必備的..最後就是8-9影匿配合1-2奪萃.雖然2技能可以吸血....

    好了最後我還是想說;不建議劉備用趙雲的銘文..

  • 6 # 漫步繁華街

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    王者榮耀劉備銘文

    都說會玩的劉備沒有後期,到後期就廢了。可我們一般玩家水平有限,經常也會跟對面打到後期甚至大後期。到了大後期,不光是劉備,你就說哪個打野位進人群不被秒?關鍵還得看入場時機和操作。其次我們也要有相應的後期出裝。不管前中後,沒有最廢的英雄,只有不會變通的玩家。

    在六神裝之前推薦出裝如下

    老炮的這套是我的常用出裝,發育快,傷害高。站擼也很強。只要發育正常八分鐘就可以單挑大龍。銘文百穿五奪萃五狩獵

    老騷備的出裝個人認為適合自己家不夠肉,或者對面特別肉的情況用。優點是血量高,對肉傷害高。缺點是吸血不夠,不出到四件裝備殘血不能打龍。。。

    中間是我自己發明的,銘文是全狩獵。最大的特點就是有飛一般的感覺。像開火車一樣跑遍王者峽谷。缺點是電刀傷害太低,站擼誰也打不過。如果用這套出裝,只帶節奏不單挑還是感覺很爽的。攻速移速都很快,打野切人也快,整個人就會感覺特別開心

    以上就是前中期正常出裝,接下來分析後期和大後期的變裝。

    王者榮耀亞瑟銘文選擇

    法師銘文基本統一,夢魘(4.2法術,2.4法穿),獻(2.4法術,0.7%冷卻),輪迴(2.4法術,1%異血)

    而物理銘文就諸子百家,個有所長了。綠色的,大部分用的都是鷹眼(0.9攻擊,6.4穿透),物攻擊加物穿。藍色狩獵(攻速1%,移速1%),奪萃(1.6%吸血),獸痕(60生命,0.5%暴擊)。這個就看自己主玩英雄來選擇,目前我是用的獸痕

    重點說物理紅色部分,也是爭議最大的就是禍源(1.6%暴擊)跟無雙(0.7%暴擊,36%暴傷),一個前期優勢,一個後期優勢。之前也為了這個事糾結過,百度過,度娘上面大部分的說法後期基本都是傷害溢位,所以銘文選擇都是前期作用大的,所以大部分都是用禍源

    當暴擊率高於34.25時為零界點,也就是我們除了禍源跟無雙本身加的暴擊外,只要再做出高於18%的暴擊,那麼無雙的收益是高於禍源的。遊戲裡裝備,合無盡的小件衝能拳套是15%暴率,獸痕5%遠遠高於零界點了,猴子天生20%暴率更是如虎添翼

    所以,紅色銘文毫不猶豫的選擇無雙,不要再說無雙屬於後期銘文了,無雙收益遠遠高於禍源

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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