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過了一個年,《Apex英雄》突然火了,玩家數量在短時間不斷創出新高。市場上層出不窮的大逃殺遊戲模式中,這個遊戲脫穎而出的原因是什麼。
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回覆列表
  • 1 # 山姆隕落

    免費、同行襯托、質量不錯、創新、主播!

    免費是最關鍵因素

    Apex能火根本原因就是因為免費!其實在諸多大作裡這遊戲只能算中端產品:3A大作的標準--高質量、高成本、高宣傳,Apex遊戲素材基本就是用泰坦隕落邊角料做的,成本投入省去了一大比錢。論宣傳更不用說,零宣發突然就上線了,玩家媒體根本沒反應過來,大部分遊戲正常發售前都是有個一年半載的宣傳時間的。算不上3a怎麼還有人捧場呢?就是因為免費,哪怕沒有任何資金基礎的年輕人也可以玩到它,口口相傳就這樣帶起來了!

    同行襯托

    絕地求生作為大逃殺遊戲的領頭羊,在遊戲長期運營上並沒有起到榜樣作用。外掛、伺服器不穩定、人物動作僵硬這些就不多說了。而Apex卻完全相反把Pubg的缺點一一改正過來打造成了一個絕地求生plus版,有了同行的競爭玩家選擇多了,肯定會挑質量更好的遊玩。

    質量不錯

    重生工作室雖然用泰坦隕落(已涼)的邊角料做出了這款遊戲,但是有句話怎麼說來著?瘦死的駱駝比馬大:遊戲的流暢度、中國玩家可以裸連伺服器等都能說明重生很用心在運營它!

    創新

    Apex在大逃殺霸主堡壘之夜身上學到了一個精髓:當同行千篇一律跟風時,更加要把遊戲做出自己的特色,才能脫穎而出!堡壘之夜的建造系統一枝獨秀,於是重生選擇在遊戲中加入守望先鋒式的技能:玩家除了在遊戲中能體驗逃亡般的刺激,還可以用每個英雄獨特的技能打出精彩的擊殺,Apex另闢蹊徑也是它大火的重要原因!下圖所示為堡壘之夜和apex的玩家數上升對比!

    主播效應

    遊戲出來後twitch上幾個觀看量排名前幾名的大佬相繼開始直播它,例如忍者、shroud、g神、巧克力、大鬍子等。這些人熟悉的玩家都知道,他們霸佔了twitch的前幾個位置。玩哪款遊戲都能輕鬆引起熱度!尤其是第二名的shroud,跟當初cod大逃殺一樣連續直播14小時,在他的帶領下這個遊戲的總觀看量達到了實時60萬熱度(他獨佔16萬)!幾大主播的名人效應輻射給了觀看的玩家以及關注的媒體,再散給了各個地區的普通主播,所以Apex的人氣在短短兩週內呈幾何數級上升。

    希望回答可以解決你的疑惑,祝你遊戲愉快!

  • 2 # 樂哥遊戲解說

    這個遊戲最近真的非常火,僅3天就突破1000萬玩家,同時線上人數突破百萬。

    首先這個遊戲是免費的,這個也是最重要的。雖然它只能玩6個英雄,還有2個付費解鎖的,但完全不影響遊戲體驗,之後會不會透過別的收割就不知道了,但最起碼它從一開始是免費的。

    其次,這個遊戲的畫面好,操作強,遊戲的配置不高,幾年前的電腦都能玩,硬體只要i3-6300.6G記憶體,DT640的顯示卡就能玩。不用像絕地求生剛出來時,必須換電腦才能玩,這個可是大錢,所以普及率上就比較高。畫面有點動漫的感覺,細節多,物體多,場景多,這都是優點。

    還有這個遊戲是帶技能的,每個人物3個技能,1個主動2個被動技能,大家都可以根據自己的特點去選擇這個,這個遊戲是強制3個人組隊,沒有單排,雙排,非常考驗配合,所以技能最好是互補,所以非常考驗大家的操作和反應。這個遊戲是集合各種遊戲的優點而創作的,它的團隊有點像英雄聯盟,技能啥的又有點守望先鋒,吃雞,堡壘之夜的特點,最主要這些都是免費的,所以真的非常受歡迎。

    剛出來的遊戲火的有很多,但是現在像APEX出來之後能火這麼長的時間不多,這個遊戲公司也不是大公司,推廣不夠的情況,全憑遊戲的特色吸引了玩家。現在各大平臺都有了直播專區,免費給這個遊戲做推廣。像世界比較有名的G神,自從去年5月份退出絕地求生,也玩了非常多的遊戲,每個遊戲玩的時間都不長,自從APEX出來以後他就天天直播這個遊戲,所以這個遊戲是非常有特點的,要不不能吸引大神玩這麼長時間的。國內也有很多直播絕地,王者,英雄的人都來直播這個遊戲,讓更多的人知道,所以這個遊戲火是必然的。

    最後說說這個遊戲的玩法特點,最主要就是沒有lyb了。這是因為只有3排,其次人物是有技能的,而且裝備還有等級顏色區分的,最後這個遊戲人物攻擊力低,防禦力高,這樣就造成了,你一梭子子彈興許都打不死一個人,這完全是存在的,所以必須考3個人的配合和技能的理解,走位等。

    這就是我自己的觀點,不足之處希望大家指出,下次改正。

  • 3 # cf大聖解說

    首先就是免費了,這點直接降低了玩家的門檻,對比其他的同類遊戲有絕對的競爭優勢

    然後就是讀取節奏快樂,大家玩刺激戰場等遊戲的時候,一開始的讀取是比較慢的,而apex的速度非常快

    接著進入遊戲之前Apex顯示了隊友的基本資訊,玩家可以透過閱讀資訊而忽略載入的些許時間

    接下來就是系統自動的幫助玩家撿去最高配置的裝備,玩家不用把過多的時間花在裝備撿取上,加快了節奏

    然後就是三人組隊的方式吃雞更容易,對比刺激戰場,說實話吃個雞真的不容易

    接著就是不同的成就係統讓玩家能得到一些虛榮滿足感

    大廠商開發的遊戲一開始不考慮盈利,而國內的一些遊戲上來就首先考慮盈利,忽略了體驗

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