what????
這就觸及到我的知識盲區了。
嘛,先一步一步瞭解一下吧。
根據國家衛生健康委員會定義,強迫症是焦慮障礙的一種型別,是一組以強迫思維和強迫行為為主要臨床表現的神經精神疾病,其特點為有意識的強迫和反強迫並存,一些毫無意義、甚至違背自己意願的想法或衝動反反覆覆侵入患者的日常生活。
強迫症症狀不受外界影響、完全是因為自主意識/衝動產生的、至少有一種思想或動作被主觀意識抵制、這種想法/衝動並不能讓自己感到愉快但是不解決他就會有更不愉快的焦慮出現、這種想法/衝動會反覆出現,根據表現的不同,強迫症症狀可以分為強迫思維與強迫行為:
強迫思維包含強迫觀念、強迫意向與強迫情緒,雖然多種多樣,但是很好判別,要麼就是常理上就已經可以判斷為錯誤的衝動(比如,站在陽臺上總想著跳下去),要麼就是因為某種觀念的存在而出現某些多餘的行為指導(比如說,怕髒了手得病所以一定會按某種程度反覆洗手,如果程度被中途打斷則會從頭開始),要麼就是明知道某個自然常識但是又對該常識相應的自然現象感到不解(比如說,明知道太陽東昇西落的原因是地球自轉原因但是還是不知道為什麼太陽不會西升東落,為此感到焦慮),當然了,對某事是否完成感到焦慮而反覆檢查也算強迫思維的一種。
強迫行為則是由強迫思維引匯出的為了減輕強迫思維導致的焦慮而不得不做的行為,舉個例子,出門時不確定是否關窗而感到焦慮,擔心自己根本沒關窗,為此返回屋內檢查是否關窗,但是檢查完畢再出門時又在想其他窗戶有沒有關,為此又產生了焦慮,為了打消自己的念頭又回屋一趟檢查是否關窗,如果說偶爾有一回還好,但是為一次焦慮而反覆出現強迫行為亦或是頻繁出現如此焦慮的話,那可能真的有強迫症了。
emmmm,貌似是這樣子,目前我們所能感受到的“強迫症”,大多數只是單純的強迫表現而不是真正的強迫症,最常見的其實就是“不知道為什麼,看到某物弄不整齊或者是某數不是整數,雖然不整齊和不是整數都不會造成什麼問題”之類的,看到了也只是覺得“不舒服”而不是強迫自己一定要整理好。(這不是整理癖嗎?)
單純的只是有強迫表現的話就沒什麼問題,大家多多少少都會有的嘛。
我當然知道了,
如果你的強迫表現比較強烈,亦或是真的有強迫症,那我不會給你推薦車子。
不,我的建議是:你不要玩坦克世界了,刪了吧。
為什麼?
如果資料上的數值不是整數,那不得氣死人?備彈量是十的倍數還好說,但是加上“車輛的各資料都必須是整數”,呵呵,光是滿足後者就很難。
坦克世界的機制都存在浮動這麼一說,比如說穿深浮動和傷害浮動,機率穿這種事情,強迫症肯定受不了,傷害浮動就更不用說了,打不出和均傷值一模一樣的傷害肯定難受,還有一個問題,裝甲角度會對裝甲等效造成一定的影響,本來能打穿目標的炮彈因為角度的問題就沒打穿,回去看資料肯定又會懷疑人生,讓他們算三角函式你覺得他們會有心情算這些嗎?算出來了又有誤差怎麼辦?坦克世界還存在散佈這種東西,並不是所有的炮彈都一定會穩穩的根據準星的指示飛過去,開鏡的時候要是看到炮彈有點飄忽,這不還是得把人氣死?
坦克世界相對慢節奏,選擇相對多樣化一些,沒有什麼特別的固定選擇,只有設定上引出的普遍玩法,如果真的是強迫症玩的話,不按他意識中的唯一選擇走就不行,包括隊友和敵人的走位在內,隊友和敵人沒有按自己預想中的走位,想必會越玩越難受。
更別說推薦什麼車了,不可能的。
對於強迫症玩家而言,不應該是向全車制霸進發嗎?還需要推薦什麼車給他們嗎?他們遲早什麼車都會有的。
你不也有強迫表現嗎?
成員少到沒得玩,開新線玩又必須得是有成員才玩,成員還得有技能的,你這不是強迫表現是什麼?
到手一臺車不管能留多久都先弄一套配件上去,哪怕只是玩幾局就出售都要弄一套配件上去,我知道當前環境還是很需要這個的,但是放著不玩的車你還要上配件還得把成員轉職過去你這不是強迫表現是啥?
大家都是開純淨模式玩,就你還得弄一些外掛上去,不弄就不玩,不僅如此,模型還必須得換,一些模型本來可以給別的車也沒問題可是你就得弄給某臺車,弄上去就弄上去唄,弄了還不玩就只是放著看你說說你是不是強迫症?
有些線完全可以到某個點就可以停下來了,你還得瘋狂爬上去吃癟,你聽了別人意見去爬T110E5線開個T29玩,大家都停在T29就完事了,再次一點也就是停在T32,你也知道這條線沒前途,所有停在T29了,有T29玩就玩唄,才沒過多久就把全域性浪費在打通E5線上,出了E5又放著不動,你這不是強迫症是什麼?
別人走位都是有選擇的,你倒好,開火炮的時候非要找個高地,沒有高地你就爬山,卡在山坡上動彈不得,你怎麼不揹著火炮爬喬戈裡峰?
還有,國服成員換頭像換名字這種事情還是要花50金幣的,本來就是浪費錢,你倒好,非要花錢,問題就是,為什麼美系裝填手一定要用黑人頭像?????有什麼換的必要嗎???
what????
這就觸及到我的知識盲區了。
嘛,先一步一步瞭解一下吧。
什麼是強迫症?根據國家衛生健康委員會定義,強迫症是焦慮障礙的一種型別,是一組以強迫思維和強迫行為為主要臨床表現的神經精神疾病,其特點為有意識的強迫和反強迫並存,一些毫無意義、甚至違背自己意願的想法或衝動反反覆覆侵入患者的日常生活。
強迫症症狀不受外界影響、完全是因為自主意識/衝動產生的、至少有一種思想或動作被主觀意識抵制、這種想法/衝動並不能讓自己感到愉快但是不解決他就會有更不愉快的焦慮出現、這種想法/衝動會反覆出現,根據表現的不同,強迫症症狀可以分為強迫思維與強迫行為:
強迫思維包含強迫觀念、強迫意向與強迫情緒,雖然多種多樣,但是很好判別,要麼就是常理上就已經可以判斷為錯誤的衝動(比如,站在陽臺上總想著跳下去),要麼就是因為某種觀念的存在而出現某些多餘的行為指導(比如說,怕髒了手得病所以一定會按某種程度反覆洗手,如果程度被中途打斷則會從頭開始),要麼就是明知道某個自然常識但是又對該常識相應的自然現象感到不解(比如說,明知道太陽東昇西落的原因是地球自轉原因但是還是不知道為什麼太陽不會西升東落,為此感到焦慮),當然了,對某事是否完成感到焦慮而反覆檢查也算強迫思維的一種。
強迫行為則是由強迫思維引匯出的為了減輕強迫思維導致的焦慮而不得不做的行為,舉個例子,出門時不確定是否關窗而感到焦慮,擔心自己根本沒關窗,為此返回屋內檢查是否關窗,但是檢查完畢再出門時又在想其他窗戶有沒有關,為此又產生了焦慮,為了打消自己的念頭又回屋一趟檢查是否關窗,如果說偶爾有一回還好,但是為一次焦慮而反覆出現強迫行為亦或是頻繁出現如此焦慮的話,那可能真的有強迫症了。
我們口中的強迫症可沒那麼嚴重!emmmm,貌似是這樣子,目前我們所能感受到的“強迫症”,大多數只是單純的強迫表現而不是真正的強迫症,最常見的其實就是“不知道為什麼,看到某物弄不整齊或者是某數不是整數,雖然不整齊和不是整數都不會造成什麼問題”之類的,看到了也只是覺得“不舒服”而不是強迫自己一定要整理好。(這不是整理癖嗎?)
單純的只是有強迫表現的話就沒什麼問題,大家多多少少都會有的嘛。
分析完以後就知道給“強迫症”推薦什麼車子了吧?我當然知道了,
如果你的強迫表現比較強烈,亦或是真的有強迫症,那我不會給你推薦車子。
不,我的建議是:你不要玩坦克世界了,刪了吧。
為什麼?
如果資料上的數值不是整數,那不得氣死人?備彈量是十的倍數還好說,但是加上“車輛的各資料都必須是整數”,呵呵,光是滿足後者就很難。
坦克世界的機制都存在浮動這麼一說,比如說穿深浮動和傷害浮動,機率穿這種事情,強迫症肯定受不了,傷害浮動就更不用說了,打不出和均傷值一模一樣的傷害肯定難受,還有一個問題,裝甲角度會對裝甲等效造成一定的影響,本來能打穿目標的炮彈因為角度的問題就沒打穿,回去看資料肯定又會懷疑人生,讓他們算三角函式你覺得他們會有心情算這些嗎?算出來了又有誤差怎麼辦?坦克世界還存在散佈這種東西,並不是所有的炮彈都一定會穩穩的根據準星的指示飛過去,開鏡的時候要是看到炮彈有點飄忽,這不還是得把人氣死?
坦克世界相對慢節奏,選擇相對多樣化一些,沒有什麼特別的固定選擇,只有設定上引出的普遍玩法,如果真的是強迫症玩的話,不按他意識中的唯一選擇走就不行,包括隊友和敵人的走位在內,隊友和敵人沒有按自己預想中的走位,想必會越玩越難受。
更別說推薦什麼車了,不可能的。
對於強迫症玩家而言,不應該是向全車制霸進發嗎?還需要推薦什麼車給他們嗎?他們遲早什麼車都會有的。
後話你不也有強迫表現嗎?
成員少到沒得玩,開新線玩又必須得是有成員才玩,成員還得有技能的,你這不是強迫表現是什麼?
到手一臺車不管能留多久都先弄一套配件上去,哪怕只是玩幾局就出售都要弄一套配件上去,我知道當前環境還是很需要這個的,但是放著不玩的車你還要上配件還得把成員轉職過去你這不是強迫表現是啥?
大家都是開純淨模式玩,就你還得弄一些外掛上去,不弄就不玩,不僅如此,模型還必須得換,一些模型本來可以給別的車也沒問題可是你就得弄給某臺車,弄上去就弄上去唄,弄了還不玩就只是放著看你說說你是不是強迫症?
有些線完全可以到某個點就可以停下來了,你還得瘋狂爬上去吃癟,你聽了別人意見去爬T110E5線開個T29玩,大家都停在T29就完事了,再次一點也就是停在T32,你也知道這條線沒前途,所有停在T29了,有T29玩就玩唄,才沒過多久就把全域性浪費在打通E5線上,出了E5又放著不動,你這不是強迫症是什麼?
別人走位都是有選擇的,你倒好,開火炮的時候非要找個高地,沒有高地你就爬山,卡在山坡上動彈不得,你怎麼不揹著火炮爬喬戈裡峰?
還有,國服成員換頭像換名字這種事情還是要花50金幣的,本來就是浪費錢,你倒好,非要花錢,問題就是,為什麼美系裝填手一定要用黑人頭像?????有什麼換的必要嗎???