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1 # 那你夠棒棒哦
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2 # 蛋炒飯愛Dota
首先,“Dota”自走棋的火爆,讓Dota2的steam線上人數一直在不斷突破新高,最近更是來到了130W+,而這個遊戲的火爆也引來了各方遊戲大佬的覬覦,包括騰訊、網易等多個國內的巨頭都開始註冊類似的“自走棋”商標而且國內也開始出現各種各樣的山寨自走棋版本。
其次,“Dota自走棋”這款Dota2的衍生遊戲本身是由國內的“巨鳥多多工作室”開發的,這是由一個六人組成的團隊,而“下棋”的火爆程度我相信他們自己也沒有預料到,而近期"Dota自走棋"也開始出現外掛,駭客攻擊等等問題,這些問題對於一個六人開發團隊來說都是會捉襟見肘,完美世界的伺服器也是讓很多玩家詬病不已,所以在我看來“自走棋”的獨立只是時間的問題。
還有,近期據VPEsports訊息,V社正在考慮將這款Dota2的Mod購入旗下並將其作為獨立遊戲提供支援和開發,或許V社官方如果能夠出面的話會更好,在V社看來是“肥水不流外人田”。
而作為玩家而言也更希望它能獨立出來,畢竟這樣它自走棋才能有一個更好的生存環境。
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3 # 西撒赤紅雷歐哈特
簡單明瞭的說,不能。
因為dota2自走棋完全是基於dota2的遊戲性而開發出來的,本身就屬於衍生品。
舉個例子來說,如果說從此以後dota2不再更新了,那是不是dota2自走棋也就不能更新了呢?答案基本是肯定的。畢竟dota2自走棋使用的模型和人物基本都是直接從dota2裡摘出來的。如果dota2自走棋自己想要出一些新的人物新的花樣,那恐怕玩家是不買賬的。
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4 # J風之旅人
我們來看看《刀塔自走棋》都使用了DOTA2的哪些東西?
遊戲引擎,賬戶資料,登陸流程,遊戲流程。英雄模型,建築模型,信使模型,技能,以及動作特效等。
所以,如果要脫離有兩種方案。
第一種:跟v社合作,可以繼續使用v社的所有資源,從引擎,賬戶到模型,特效。相當於是對現有的刀塔客戶端進行減肥,只保留刀塔自走棋所需的資源。最終客戶端能縮減到多大,要看最終結果,不過應該至少可以縮小一倍吧。
第二種:不使用v社的任何資源,重新開發一款遊戲,使用其它的遊戲引擎,自己設計角色形象,技能,動作和特效,遊戲流程,相當於重新制作一款新遊戲,只保留刀塔自走棋的玩法。我想應該有很多搶注自走棋商標的都是用的第二種方案。
而第二種方案又根據側重點不同分為下面四種玩法。
第一種玩法:全抄型。
這種什麼也不管,也不想,完全按照刀塔自走棋來,抄它的設定,抄它的數值,以自己手中已有的資源,先把產品做出來再說,能優先佔領玩家才是正理。
這種比拼的是速度。
第二種玩法:換皮型。
這種一般會有自己的IP。或者會選擇一個IP。
比如國民第一大IP,三國。三國自走棋。魏蜀吳三大陣營,黃巾軍團三兄弟,袁紹軍團,南蠻部落,董卓軍團,呂布軍團,亂世紅顏組,徐州謀士團,再來個漢初三傑,幾大君主,怎麼想怎麼合適。
西遊記IP,三界,神,仙,獸,魔,鬼,人,也依然好用。
山海經IP,也可以找上百種神獸,湊一攤子。
古代英雄IP,三皇五帝,孔孟老墨,關羽秦瓊,都別閒著了,來下棋了。
武俠IP,金庸,古龍書中人物都可以下來過過招。
日漫IP,火影,海賊,死神也不能缺場。
各種網路小說IP,更不必說。
騰訊天天自走棋,王者自走棋30秒後抵達戰場,網易陰陽師自走棋式神降臨。自家的IP,就是在這時候派上用場的。
這種比拼的是美術。
第三玩法:創新型。
那些沒有好IP,但是又想從中分得一杯羹的,就會另闢蹊徑,從玩法上,看有沒有什麼體驗不好的地方,有則改進,無則強加。總之要做的有幾分相似,又有幾分不同,這是微創新。
如果僥倖從中獲得感悟,對刀塔自走棋進行改進,並獲得好評,就可以稱為自走棋2.0版。
當然,加內容是最方便的,這個遊戲似乎少了點PVE,可以多加一些怪物對戰,起個名稱:是高手就闖陣100關,也能吸引玩家。
如果實在覺得在設計上做不出彩,或者沒有競爭力,還可以在運營上下功夫,活動多搞,福利多送。讓你更快更爽,出門就送橙卡。想你所想,好你所好,也是非常好的策略。
這種在內容和玩法上下功夫,也算是煞費苦心了。
第四玩法:蹭模式
這種遊戲公司,並不想重開新專案,只是覺得這種遊戲模式挺好,找已線上運營的遊戲,看是否可以在其中加入這種玩法。即可以為遊戲增加新的更新內容,又可以在宣傳時,蹭一批玩家。賺一點營收。
這種比拼移植能力,看這種遊戲模式是否和自己遊戲的基因相匹配。
讓我想起以前的一款遊戲《刀塔傳奇》
因為使用刀塔的形象設計,技能和名稱,被v社告了,被迫改名。所以第二種做出來的遊戲能不能叫《刀塔自走棋》都不好說。
回覆列表
肯定會脫離,現在伺服器根本不夠用,玩dota2的一直在抱怨玩自走棋的太多,極大的影響了遊戲體驗。官網也有要出手機版的意圖。