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1 # 熱播遊戲歡哥
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2 # 殘葉SXW
提起這款遊戲都是我一代人的回憶,那個時候半夜通宵玩的就是它了。這款遊戲為什麼這麼火,反恐精英我們就從cs正式版說起,在2000年的時候第一版本反恐精英1.0就已經提供下載了,而那時候此遊戲的開發公司對反恐精英抱有很高期望,雖然遊戲的效果不錯,但是因為細節方面幾乎沒做,所以沒有得到很多反響。
一年後反恐精英便推出1.1的版本,在此版本中加入了第六人稱視角又稱為“上帝視角”我相信玩過這類遊戲的不少小夥伴曾經用這個視角跑遍地圖的每一個角落。
在2001年9月的時候,推出了1.3版本,而這個版本是不少玩家都非常喜歡的一個版本,因為該公司不僅在遊戲中加入了麥克風系統,並且人物還能連續跳躍,正是因為這個版本的出現,在未來不少FPS遊戲裡都加入了連跳的功能。但是1.3這個版本是反恐精英發展史上的特殊時期,緊隨其後便推出了1.4這個版本,在1.4這個版本里可謂是對FPS遊戲的一種革新,最主要的是改善了動作以及傷害判定,並且修復了當時在遊戲裡出現的BUG。
直到推出1.5版本,正是這個版本將反恐精英推入了FPS遊戲的巔峰時期,而且這正是此遊戲公司所要達成的目標一致,之後隨著電競職業化的到來,出現了許多成績不菲的戰隊。他們的價值被商家看中並且支援這些戰隊比賽。
最為出名的恐怕是瑞典的SK戰隊,世界CS便進入了SK王朝時代,直到現在沒有任何一支隊伍能夠複製SK戰隊的統治力。在1.6推出的時候可以說是反恐精英最大的敗筆之處,雖然是對cs1.5進行了最佳化,但是當時國內幾乎沒有玩家接觸正版,因為cs1.6必須透過steam平臺才能進行遊戲。而正是這個原因導致cs1.6沒有發展起來,所以不少玩家依然迴歸在cs1.5。
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3 # 90後解說
提起這款遊戲都是我一代人的回憶,那個時候半夜通宵玩的就是它了。這款遊戲為什麼這麼火,反恐精英我們就從cs正式版說起,在2000年的時候第一版本反恐精英1.0就已經提供下載了,而那時候此遊戲的開發公司對反恐精英抱有很高期望,雖然遊戲的效果不錯,但是因為細節方面幾乎沒做,所以沒有得到很多反響。
一年後反恐精英便推出1.1的版本,在此版本中加入了第六人稱視角又稱為“上帝視角”我相信玩過這類遊戲的不少小夥伴曾經用這個視角跑遍地圖的每一個角落。
在2001年9月的時候,推出了1.3版本,而這個版本是不少玩家都非常喜歡的一個版本,因為該公司不僅在遊戲中加入了麥克風系統,並且人物還能連續跳躍,正是因為這個版本的出現,在未來不少FPS遊戲裡都加入了連跳的功能。但是1.3這個版本是反恐精英發展史上的特殊時期,緊隨其後便推出了1.4這個版本,在1.4這個版本里可謂是對FPS遊戲的一種革新,最主要的是改善了動作以及傷害判定,並且修復了當時在遊戲裡出現的BUG。
直到推出1.5版本,正是這個版本將反恐精英推入了FPS遊戲的巔峰時期,而且這正是此遊戲公司所要達成的目標一致,之後隨著電競職業化的到來,出現了許多成績不菲的戰隊。他們的價值被商家看中並且支援這些戰隊比賽。
最為出名的恐怕是瑞典的SK戰隊,世界CS便進入了SK王朝時代,直到現在沒有任何一支隊伍能夠複製SK戰隊的統治力。在1.6推出的時候可以說是反恐精英最大的敗筆之處,雖然是對cs1.5進行了最佳化,但是當時國內幾乎沒有玩家接觸正版,因為cs1.6必須透過steam平臺才能進行遊戲。
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4 # AGamer
不得不說《反恐精神》(CS)是一代人的經典回憶,B46,B51,“fire in the hole”已經成為了一種口頭禪,下面就來聊聊《反恐精英》是如何後來居上的吧。
版本歷程《反恐精英》(Counter Strike)簡稱CS,是半條命的一個擴充MOD包。在1999年6月19日推出了首個測試版,沒想到這個測試版卻在全美遊戲排行榜輕易的排到了第一,連Quake3、DF3、SC等大做都被甩在後面。它的測試版的版本號一口氣升到了到了7.01!
《半條命:反恐精英》V1.0-V1.5,於2000年11月8日開始更新,2002年6月12日停止更新。完善了遊戲的細部,在1.5版本時遊戲已經具備很強的可玩性。但這個時候《反恐精英》仍為遊戲模組而非獨立遊戲。
《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日發售,遊戲使用Steam聯機。
優勢分析近年來FPS(第一人稱射擊)遊戲的畫面已經可以說是無可挑剔的,但玩法也而玩法也不過是你殺我和我殺你的模式。1999年的三角洲突破了這個從Doom時代留下來的框子,採取了團隊作戰的方式來進行比賽。儘管玩家之間的單殺是很吸引人,但人們更希望的是隊員之間相互配合來獲得戰鬥的勝利,因此三角洲從而取得了豐碩的成績。但它存在著圖形粗糙和隊員之間配合困難等諸多問題。《反恐精英》(CS)不僅完美解決了這些問題,還著重加強了團隊合作的比重,使得《反恐精英》的模式大受玩家喜歡。
加上那時候的計算機開始普及,國內網咖開始興起,在網際網路還不發達的時候,區域網聯機可以說是最為有趣的一種多人模式,網咖裡有著大量的玩家“開黑”玩《反恐精英》,一邊打一邊喊,甚是熱鬧。
個人最喜歡的是CS1.6的Ice World地圖,空間小,武器公平,撿起來就開打,速戰速決不廢話,當年寢室與室友們一起打的時候簡直嗨的不行。
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提起這款遊戲都是我一代人的回憶,那個時候半夜通宵玩的就是它了。這款遊戲為什麼這麼火,反恐精英我們就從cs正式版說起,在2000年的時候第一版本反恐精英1.0就已經提供下載了,而那時候此遊戲的開發公司對反恐精英抱有很高期望,雖然遊戲的效果不錯,但是因為細節方面幾乎沒做,所以沒有得到很多反響。
一年後反恐精英便推出1.1的版本,在此版本中加入了第六人稱視角又稱為“上帝視角”我相信玩過這類遊戲的不少小夥伴曾經用這個視角跑遍地圖的每一個角落。
在2001年9月的時候,推出了1.3版本,而這個版本是不少玩家都非常喜歡的一個版本,因為該公司不僅在遊戲中加入了麥克風系統,並且人物還能連續跳躍,正是因為這個版本的出現,在未來不少FPS遊戲裡都加入了連跳的功能。但是1.3這個版本是反恐精英發展史上的特殊時期,緊隨其後便推出了1.4這個版本,在1.4這個版本里可謂是對FPS遊戲的一種革新,最主要的是改善了動作以及傷害判定,並且修復了當時在遊戲裡出現的BUG。
直到推出1.5版本,正是這個版本將反恐精英推入了FPS遊戲的巔峰時期,而且這正是此遊戲公司所要達成的目標一致,之後隨著電競職業化的到來,出現了許多成績不菲的戰隊。他們的價值被商家看中並且支援這些戰隊比賽。
最為出名的恐怕是瑞典的SK戰隊,世界CS便進入了SK王朝時代,直到現在沒有任何一支隊伍能夠複製SK戰隊的統治力。在1.6推出的時候可以說是反恐精英最大的敗筆之處,雖然是對cs1.5進行了最佳化,但是當時國內幾乎沒有玩家接觸正版,因為cs1.6必須透過steam平臺才能進行遊戲。而正是這個原因導致cs1.6沒有發展起來,所以不少玩家依然迴歸在cs1.5。
後來漸漸的就被穿越火線取代了。