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1 # 臨川之筆1
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2 # 楓評遊戲
謝邀。如果是想找忍者遊戲的話,目前來看題主涉及到的三款遊戲,都太老了。尤其是《超級忍》,這和《忍者龍劍傳》及《天誅》比都相差一個時代,對比起來就連融入感都會出現問題。如果從玩法上說,《天誅》應該是最靠譜的忍者體驗遊戲,但當時的日本廠商,為了吸引玩家購買,也做了很多擦邊球處理。與其說是玩忍者,不如說是玩忍者妹子。
至於《忍者龍劍傳》,應該被更多人看作是狂戰士版的忍者題材,遊戲的吸引力完全是神一樣的殺傷力,所到之處到處血紅一片,這種遊戲也只有早期PS玩家可以體驗到,楓叔當時是在XBOX360上玩的……
現在來說,忍者遊戲在主機廠商的研發能力提升情況下,有了更好的表達方式。如果你只是想要找尋忍者遊戲的話,即將3月23日發售的《只狼》,以及2019年上市的《對馬島之鬼》實際都是和忍者元素銜接緊密的作品,尤其是《對馬島之鬼》對忍者的意義更為走心,但這類作品也大大增加了遊戲的體驗難度,不過我覺得他們更符合忍者應有的概念。
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3 # 碳水怪獸他爹
忍著龍劍傳在FC時代,那種多武器的切換與選擇,選關密碼的設定,蝙蝠節奏感的BGM,著實給幼年的我帶來了無比的震撼,忍者的種子就在那時候埋下了;
轉眼到了ps時代,天誅的出現又一次重新整理了我對忍者的概念,潛入,暗殺,抄近路是這個遊戲的關鍵詞,有時為了獲得“一代宗師”的這個評價,我會反覆研究這一關應該用什麼樣的路線侵入,一刀致命。但是天誅這款遊戲我覺得最大的問題就是3D ACT遊戲容易好不好的通病,視角,有時候飛上房簷突然視角就亂了,頓時不知東南西北,從而導致一失足,被敵人發現,那一陣真是,打小怪熟練的令人心疼,哈哈!
超級忍我覺得應該是忍者題材裡邊最動作最帥的作品,初次接觸是在MD時期,世嘉作為當時業界的排頭兵,超級忍著實讓我們眼前一亮.原來除了忍龍,還有這麼流暢的忍者遊戲。伴隨著PS2機能的提升,這款遊戲又給了我們玩家另一種遊戲體驗。到後來這款動作遊戲被廣泛玩家改名叫做賽車遊戲,為了最快通關,各種變態走位隨之出現,同時也讓我感覺到了中國玩家的強大《shinobi》《konoichi》秀操作的忍者作品,關鍵詞“行雲流水”;
伴隨著一陣暴風驟雨,介於二者中間的遊戲型別出現了,那就是《忍者龍劍傳》有著優良基因的種子,多樣化的武器系統,介於真實與科幻的世界設定,美型度極高的人物設定。在一定程度上,代表著忍者遊戲的最高品質。同時TECMO公司又是一個擦邊球玩的較為成熟的公司,在一方面又保證了遊戲的銷量。藉助XBOX強大的機能,忍者龍劍傳站穩了忍者題材遊戲的第一把交椅。
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4 # 阿賴耶識狼牙到達彼岸
小編,你要知道,這三部作品各有千秋,沒走可比性,但如果說那部作品最符合忍者的特性,我相信大多數人都是一致的那就是《天誅》,沒有之一。因為天誅是最符合真正忍者歷史背景的,所以叫立體忍者活劇:天誅。首先你要明白忍者和武士的區別。忍者的起源來自中國東漢時期,中國稱之為刺客或者殺手,我們的印象裡,忍者都是黑衣打扮。其實這是一個誤區,這只不過是流傳到日本,那時候叫扶桑國,特意加上一個神秘的色彩。而忍者蒙面也是從中國流傳的,因為不能讓對當知道面目。忍者的首要目標是刺探軍機要務,暗殺敵方指揮官,破壞敵方軍械裝置,設定陷阱等見不得人的勾當。就像現在的特種部隊一樣。所以忍者的殺人手法多種多樣,下毒,放冷箭,背後捅刀子等等。而且殺手不分男女,有的女性忍者,可以更適合情報工作,為什麼大家應該都明白,所以不多說。值得一說的是,忍者的武功不一定有多高,從《天誅》裡就能看出來,如果硬碰硬,他(她)不一定能打得過正規的武士。但是忍者的身法必須要好,說白了就是逃跑必須要快。不然被抓到是必死無疑。忍者的等級分為:頭目,上忍,中忍,下忍,這個就不說了,看火影的都明白。一般忍者都是效忠於某個大名,比如德川家康,豐臣秀吉。而且日本歷史上最著名的忍者,相信是個玩家都知道,那就是服部半藏。這傢伙被稱為“鬼半藏”,“忍之神”不是沒有道理。在眾多遊戲中都出現過。歷史上服部半藏原名:服部半藏正成,是世世代代效忠與德川家的忍者,其手下的伊賀忍軍讓人聞風喪膽。大家都不陌生,忍者的流派很多,最有名的幾個,大家也應該都知道,伊賀流,甲賀流,不知火流,風魔流等等。在遊戲裡經常出現,不做多解釋。言歸正傳,說了這麼多忍者的歷史,當下遊戲裡,最符合忍者歷史背景的遊戲就是《天誅》。秘密潛入,收集情報,暗殺敵對政要人事,殺人於無形。最後說一個題外話,聯絡大家玩一下pc遊戲《日劫之幕府將軍》,這個是老遊戲,和紅警一個年代的,這遊戲被稱為日本戰國時期的紅警。屬性類似紅警的戰略遊戲。也是建設個種房屋的遊戲,比如建設忍者屋煞可以造出忍者,武士館可以造出武士,和紅警造坦克一個道理。
回覆列表
天誅的忍者最真實 ,忍者基本上就是搞暗殺的,忍者龍劍傳裡面的忍者簡直就是神人,無所不能。天誅玩的就是刺激,偷偷摸摸的殺人,和殺手系列很像,忍者龍劍傳就是純粹的動作遊戲,體驗殺人的快感。忍龍2是我目前玩過的最好的遊戲,沒有之一,但我個人感覺3也很好,只是少了一些忍龍系列的風格,畢竟我很喜歡科幻題材的遊戲,而3就偏科幻,也簡單一些,玩2的時候,所有的boos我一條命過的不超過五個,玩的還是最簡單的難度。個人不喜歡2d遊戲,對超級忍不做評價