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  • 1 # 保時捷總部peter龐

    方法/步驟

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    先開啟部落衝突遊戲。如下圖所示。

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    就可以在遊戲中使用超級野蠻人了!如下圖所示。

    總結

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    1、先開啟部落衝突遊戲。

    5、就可以在遊戲中使用超級野蠻人了!

  • 2 # 藝夢阿志

    4大天王第一王“超級野蠻人”終於揭開神秘面紗,但可能要讓大家失望了,

    就在剛剛官方公佈了第一大超級兵種“超級野蠻人”的宣傳影片和實測效果,給我們第一視角帶來了這位新兵種的另外一面。我們可以從外觀看到很大的變化,充滿憤怒的眼神,已經帥氣帶著“颶風”的腰帶,都賦予了野蠻人不一樣的感覺,大家也都非常期待這次超級野蠻人的實際效果,下面我們來詳細介紹。

    特效和夜世界野蠻人沒什麼兩樣。所謂超級野蠻人的特殊技能,我想大家都沒想到和夜世界的野蠻人如出一轍,釋放前幾秒擁有狂暴特效,更高的生命值、更高的傷害……這不就是夜世界野蠻人的下兵特效嗎?看來官方的確還是缺乏新意,差不多整個搬過來用,很多玩家看後都表示失望:憋了半天大招,就這?

    滿級野蠻人需要5W黑油強化。之前就有大佬爆料,今晚的兵種強化需要黑油支援,果然,黑油兵種正是超級野蠻人。但沒想到的是,滿級9級野蠻人的強化竟然需要5W黑油,並且強化時間僅僅持續一週時間,光看數值耗費還是非常大,雖然高本13本玩家可能不會太在意,但對於11本玩家而言,這個費用還是貴了一些,相當於升級女王費用的三分之一。從這方面來說,官方應該僅僅針對的是13本玩家。

    實戰:配合彈跳堪比礦工。在官方釋出的實戰影片中,超級野蠻人的清邊能力的確不錯,配合狂暴也能快速爆掉周圍的建築物,就算血量很多的法師塔也只需要2S時間,配合狂暴、冰凍更是可以瞬間爆掉大本,看起來傷害的確可觀,甚至似乎比礦工還要高。當然,我想也只能是配合天女進行清邊再爆本,12本、13本玩家比較適合,11本玩家用起來就不知道實際效果了,可能不太好。

    對於本次“超級野蠻人”,難道夜世界野蠻人熬出頭了?官方的誠意可能不夠。大家覺得呢?

  • 3 # 一隻凌辰吖

    背景:在coc做好一天預告一新兵種的大前提下,官方於3月25號,終於耐不住寂寞,預告了首個新兵種:狂暴野蠻人。

    基於此,玩家終於從各種截圖、畫面中,揭開了期待已久“新模式”玩法的神秘面紗。其中,COC國服的Thales大叔也在的徵同了官方的意見後,先行以影片的方式介紹了“狂暴野蠻人”的詳細機制。

    首先,狂暴野蠻人的機制,與之前的“皇室幽靈”頗有幾分的相似,比如狂暴野蠻人的前8秒內,將自帶一個狂暴效果,獲得額外的移速和傷害加成。

    8秒後,將變回原本的普通狀態,只是相比較於村莊常規的野蠻人,狂暴野蠻人的空間佔位提升至5數量,傷害數值也提至原來的4倍到5倍之間(8級每秒傷害180,9級每秒傷害200),滿hp翻到了1100。

    所以,便以普通玩家的一個眼光對“狂暴野蠻人”進行了分析。

    首先,我們的感覺是“狂暴野蠻人”的機制,是否多少有點重複了,它與飛龍寶寶的機制,難道不是一樣嗎(其實我們想說這不就是從夜世界跑過來的。用點心呀!它和夜世界野蠻人有啥區別)?飛龍寶寶在單獨的情況下,有狂暴效果,好在飛龍寶寶的生命值是1700,而狂暴野蠻人的是1000,相當於2個野蠻人等於1個龍寶。

    事實上,狂暴野蠻人的空間佔位也符合這個等量。所以官方大意還是讓狂暴野蠻人作為一個清邊兵種而出現的,如果想融入高本,以野蠻人為主流的配置中,狂暴野蠻人就存在著理論上的兩個缺點:

    一,狂暴野蠻人的前8秒是清邊快,但畢竟是地面兵種,沒有彈跳法術,破牆是困難的,這遠沒有龍寶好使,它還能探黑陷阱氣球。

    二、優勢建立在人海數量的爆發上,沒有多數量的狂暴野蠻人,難以推進到陣型中,參考夜世界的野蠻人。

    這或多或少,就能遇見未來狂暴野蠻人主要用途了,給兵種清邊斷層走位,或者是在攻堅收尾的時候,利用8秒的狂暴快速拆建築,爭取時間拿3星。

    再或者是取代“哥布林”,成為新一個搶資源的“寵兒”流派。

    當然了,你也可以把“狂暴野蠻人”想成夜世界野蠻人的強化版,畢竟它的血量是1000,而夜世界的322點。只不過狂暴野蠻人的優勢清邊是不及龍寶的(城牆原因)。

    據悉,外國一些玩家在測試服中,發現狂暴野蠻人,在後期中還是村莊著出陣走邊的現象,與皮卡、武神等頗為相似。

    當初我們聽說超級兵種會有新的技能,曾預想過超級野蠻人,再怎麼沒有新意,也會像是《皇室戰爭》的狂暴野樵夫一樣吧!肩上扛個狂暴法術,消亡後就變生成了一個狂暴法術陣。只是沒預料到,野蠻人乘船去了海洋的另一邊,它居然真的從夜世界又跑了回來。

    如果是類似《皇室戰爭》狂暴野樵夫,那麼未來《部落衝突》的高本玩法,就變得十分豐富與有趣了,甚至能改變皮卡、武神這一傳統玩法。

    好在後續的超級哥布林,夜世界它沒有!我們還能充滿期待。不過,若是骷髏也能想夜世界那般,扔東西開牆,我們覺得這將會扭轉《部落衝突》的整個高本攻堅環境,是舉雙手贊成這樣的改進的。

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