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1 # 凹凸恐龍哥
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2 # 小伊-5858wan
一、發行時間不同:
1.《穿越火線火力全開》:
於2017年8月6日發行,2017年11月30日進行內測。
2.《穿越火線》:
2007年5月3日發行,2007年12月25日中國內測。
二、性質不同:
1.《穿越火線火力全開》:
是《穿越火線》的微端(微型客戶端)競技專區。採用全新引擎研發,在繼承端遊經典內容的同時,實現玩法、畫質等全面升級。
2.《穿越火線》:
南韓Smile Gate開發的射擊遊戲,採用客戶端的方式進行遊戲,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營。
遊戲背景:
《穿越火線》遊戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。遊戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。
《穿越火線:火力全開》採用不足1M的微型客戶端(PC端),相對《穿越火線》,對電腦配置要求較低。《穿越火線:火力全開》繼承了《穿越火線》遊戲的公平性,原型槍的屬性合理,槍械面板不會增加屬性,競技全屏玩家的操作,遊戲的平衡性與公平性較高。
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3 # 小艾遊戲解說r
《穿越火線火力全開》:
於2017年8月6日發行,2017年11月30日進行內測。
2.《穿越火線》:
2007年5月3日發行,2007年12月25日中國內測。
二、性質不同:
1.《穿越火線火力全開》:
是《穿越火線》的微端(微型客戶端)競技專區。採用全新引擎研發,在繼承端遊經典內容的同時,實現玩法、畫質等全面升級。
2.《穿越火線》:
南韓Smile Gate開發的射擊遊戲,採用客戶端的方式進行遊戲,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營。
遊戲背景:
《穿越火線》遊戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。遊戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。
《穿越火線:火力全開》採用不足1M的微型客戶端(PC端),相對《穿越火線》,對電腦配置要求較低。《穿越火線:火力全開》繼承了《穿越火線》遊戲的公平性,原型槍的屬性合理,槍械面板不會增加屬性,競技全屏玩家的操作,遊戲的平衡性與公平性較高。
回覆列表
這幾天室友看到我玩都說:“這不跟穿越火線一樣嘛。”他說的沒什麼錯,來知乎一看,果然,問題都出來了,索性來說說目前的感受。
畫面方面有提升,3D建模精細多了,基本完美還原了cf的畫面和手感,沒有違和感,同時提升的畫質和更流暢的動作讓它看起來至少不像是“上個時代的遊戲”了。但遊戲目前的最佳化還不夠,以及外掛猖獗,一局有掛人人都罵。不過畢竟是還在內測的新遊戲嘛,要看後面官方程式設計師們的努力了。
說到cfw,就不得不提它的前作cf,當年的競爭對手cs,以及同時期的同類型遊戲csgo。提前宣告不要引戰,答主也沒有那個意思,我只想提我自己的看法。
cf當年進入市場的時候把cs這類fps遊戲內的經濟系統改換成了更符合國內消費習慣的揹包系統,事實證明這是一次成功的商業行為。以各大平臺上的穿越火線直播專區的火熱程度可知,cf運營到目前還擁有相當可觀的玩家流量。騰訊的商業頭腦是非凡的。
官方對cfw的定義是“cf微端競技版”,口號是“1M客戶端,1秒開戰”,我在實際遊戲過程中發現其實客戶端並沒有說的1M那麼小,你會在第一次進遊戲的過程中下載出它的實際大小。不過這個無傷大雅,畢竟要尊重客觀事實嘛,現在隨便一個手遊頁遊也不知1M,要穿越火線只有1M你讓程式設計師們把素材往哪裡裝?這點我還是可以理解的。
我看到沒有屬性的槍支,看到沒有煙霧頭盔和閃光護目鏡,但防彈頭盔防彈衣和c4工具鉗我還是很失望的,儘管它們是GP點購買的限時道具。
GP點購買時間限制的ac和工具鉗是沒有意義的,它存在時,最好的條件是大家都購買,達到公平,但它勢必會增加一定的玩家遊戲負擔。譬如我是一個輕度玩家,每隔三五天玩上一兩盤,對我來說遊戲中的這幾樣屬性道具簡直是累贅。
對比cs,有經濟系統,起槍、繳槍是有學問的,ac、工具鉗的存在能增加其策略性。
除了ac和工具鉗,揹包系統帶來的不公平還有其它。譬如目前內測只有兩個揹包,那3號揹包要不要購買?怎麼購買?每個揹包有3個投擲物品欄,但我只能裝備一個,那手雷包要不要購買?怎麼購買?
這對遊戲平衡的影響可能類似於英雄聯盟的符文系統,然而符文系統是已經被捨棄的了。
cfw要做成公平的國內fps電競嗎?那它會做成一個穿越火線風格的csgo嗎?還是它僅僅是藉助wegame的平臺想炒一波老ip賣情懷,以輕量化和不那麼美好的公平為噱頭,再撈一筆嗎?
作為一個小小的內測玩家,我不得而知。反正我知道真正的情懷粉已經沉浸在各大英雄級裡無法自拔了,我問我認識的一個特喜歡且特會玩穿越火線的老玩家,問她要不要帶我 玩cfw?她說火力全開?啥子哦,不曉得,不感興趣。