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手遊,網遊,吃雞,農藥,幾乎盡占人心。《魔獸世界》VS“農”“雞”。。
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  • 1 # 遊戲老闆凳

    記得我多年沒玩魔獸,想不起帳號的時候,我焦躁了好多天,後來朋友讓我買個號帶我,卻再也找不到那種感覺。

    其實魔獸也經歷了為了適應遊戲世界變革的改造,作為後來只是看看魔獸新聞的板凳,是不太適合評價魔獸的改造是否成功的。但是就我看來,魔獸走到今天,已經是非常成功的典範,他美好、完整、魅力無窮的一生雖然還沒完結,卻也慢慢步入暮年。

    每一個遊戲,都有他的生命週期,這個週期是否完整,中間留下多少美好,是判定這個遊戲的優劣的標準。魔獸影響了我們這一代人,每個人玩過魔獸的人,都在其中留下過屬於自己的美好。

    現在火爆的“吃雞”或者“農藥”,他們都是某些老遊戲的迭代/變體,他們統治力是短暫的,隨時都可能被其他遊戲所超越,但是魔獸,13年的生命,近十年的巔峰期,都是這些遊戲不可能超越的物件。

    嘗試接受被淘汰的結果,給垂暮之年的魔獸尊重,他依然是遊戲世界那座豐碑,至少截至現在,他都是“一直被模仿,從未被超越”的物件。

    作為暴雪的曠世大作,即便是為了情懷,魔獸都還會在我們身邊存在很久很久。也許,下一個巔峰遊戲,我們依然會看到魔獸的影子。

    既然有了高度,就請站在這個高度上微笑的看著“年輕人”們成長吧,13年歲月,魔獸和我們,都沉澱得夠多了!

  • 2 # 我在右

    吃雞、農藥幾乎盡占人心?

    這可能是我今年以來見過最可笑的冷笑話。

    十年以後,誰還記得吃雞?

    十年以後,誰還記得農藥?

    魔獸再老,魔獸再爛,它也是屹立在世界遊戲史上的一座永久的豐碑。

    吃雞農藥再火,玩家再多,它們也只不過是引領了一段遊戲潮流的閃光點。

    吃雞農藥與魔獸相比,是彗星與恆星的對比。

    彗星一掃而過,如剎那煙花,雖然絢爛多姿,但很快會被人遺忘。

    恆星經久不息,如海上燈塔,雖然燈光微弱,但恆久的被人銘記。

    即便是吃雞農藥大火的當下,在MMORPG領域,魔獸說自己是第二,誰人敢說第一?

    魔獸現在面臨的尷尬,是快餐消費帶來的消化不良,是一味迎合帶來的此長彼消,是無腦設定帶來的高低不就,是迷失自我帶來的躊躇不前。

    魔獸現在面臨的困境,是暴雪對遊戲之“道”的誤失,是對快與慢、難與易、繁與簡哲學的錯誤領會,是對大眾趣味的隨意妥協。

    吃雞短期內依然會大火,農藥幾年後可能還是第一。

    但那又怎樣呢?

    十年後,整日裡忙著吃雞的你,會記得自己殺過多少人,吃過多少次雞嗎?

    十年後,整日裡忙著吃藥的你,會記得自己開過多少黑,推過多少次水晶嗎?

    十年後,魔獸玩家依然會記得十字路口的一次偶遇,會記得西瘟疫的恐懼氣息,會緬懷納格蘭的美麗星空,會想起阿爾薩斯的隕落,會念及伊利丹的專一。

    十年後,魔獸玩家依然會為拿過一次首殺津津樂道,會把聖光與我同在掛在嘴邊,會堅信lok"tar ogar帶來的神秘榮耀......

    總有一天,熊孩子們長大了,在厭倦了無限的打殺與重複的對路之後,在見識了真正的遊戲之後,終會明白什麼是下酒小菜,什麼是饕餮盛宴。

    我們不死,魔獸不亡。

    “魔獸”也不能死,否則多年以後,我們這些80、90後,拿什麼告訴沉迷垃圾遊戲的孩子們

    才是遊戲!?

  • 3 # 大電競

    我覺得像從電腦端的魔獸世界到現在的吃雞,農藥,代表的更多的是新玩法對老玩法的顛覆,手遊對於端遊的顛覆。

    魔獸世界作為曾經世界第一的遊戲,有著龐大的世界觀以及人物塑造,他的遊戲體系非常豐富,可供玩家去挖掘的遊戲點也很多,自由度高,每個玩家都可以在其中找到適合自己的遊戲體驗,有的人喜歡去開荒,有的人只是默默的當商人,甚至有的人默默的釣魚也能夠玩很久。這是因為魔獸世界它的付費體系是靠時長的,你線上時間越久,他越賺錢,所以它整個遊戲體驗就是為了要讓你花更多的時間在上面。

    俄對比現在來說,大家的碎片化時間越來越多,魔獸世界這麼長的遊戲時長可能是眾多玩家已經無法接受的,大家現在更喜歡的都是短平快的遊戲節奏,開心消消樂幾分鐘不到就可以一局,王者榮耀吃雞也是儘量在半小時內解決戰鬥,為的就是要抓住這些碎片化時間,最大範圍的利用這些時間來填充遊戲市場,所以在這樣子的背景下,一個要求玩家有沉浸式體驗的魔獸世界,反而就變得奢侈了,畢竟現在大家沒有那麼長的大段時間可以用來遊戲上面。

    如果要對抗的話,魔獸世界是否也能玩手游去轉型呢,從魔獸世界的端遊轉移到手遊,我覺得還是挺難的,因為像現在手遊的市場已經逐漸飽和,而且如果開發不出新的玩法的話,手遊現在大部分的遊戲相似度都比較高,就算是魔獸世界進場了,也無法做出像端遊那樣子的遊戲體驗,畢竟像魔獸那麼大的包體,這麼複雜的遊戲系統,不是每一個手遊使用者都能夠接受的。如果真的做手遊,那可能要犧牲一部分玩法做妥協了。如果還是停留在端遊的話,其實也未嘗不可,像DNF到現在不也是好好的麼?我覺得更恐怖的是,很多年輕人已經不知道魔獸了,他們只知道LOL這類遊戲,導致魔獸的新使用者比較少,老使用者又不斷流失,才是尷尬。

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