夜間模式?
就叫“夜戰”吧,習慣如此。
夜間戰鬥作為現實戰鬥中的一個種類,由於不同於白天,在許多方面上受到了限制,同樣的,利用這些限制完全可以展開更多的戰鬥可能。
作為一個全新模式?
嘛,夜戰的話,雖然車輛資料是不變的,但是由於要凸顯“夜”的限制性所能造成的更多可能,肯定會與正常的機制有所不同的。
簡單地說,你可以嚐鮮,不需要老是在目前框架下玩耍,給了玩家一個從固定模式中跳出的機會,可以稍稍輕鬆一下。
嘛,我也希望我是WOT的那些水泥腦袋高層之一啊......就是因為自己沒辦法對平衡進行改變,所以和其他玩家一樣,說白毛子的平衡部門“天天伏特加喝上頭”“水泥腦袋”之類的咯~
但是如果真的讓我來弄,我覺得至少要滿足幾點:
一:該模式下的各車資料變動
強亮是允許的,但是我認為可以縮短到10米(就是給你一個車長弄瞎怎麼地吧!)
點亮機制下,車輛通常以六個檢查口與兩個觀察口作為支撐點亮機制執行的條件,那麼,該模式下新增固定的“車燈”作為檢查口與觀察口,觀察口將只能點亮車燈指向方向一定角度內的敵人,敵人持續被點亮時間縮短至5s。
HT靜止隱蔽增加20%,MT/TD靜止隱蔽增加30%,LT隱蔽增加40%,開火隱蔽不變,視野距離縮短為原有的50%,塗裝效果不變。
二:其他改動
灌木叢、樹叢提供的隱蔽值增加50%。
若車輛電臺損壞/通訊兵陣亡,則其隊友不能在小地圖上顯示被該車點亮的目標,該設定不存在上文所述5s持續被點亮使目標出現在地圖上,為瞬間消失,但是並不代表完全消失在視野中,若目標仍處於被該車點亮狀態,則在455m渲染範圍內是可以觀察到其輪廓的。
增加車燈開關,設定專門按鍵用於開啟/關閉車燈,開啟車燈時,車輛隱蔽恢復至正常模式水平,視野不變,關閉車燈時隱蔽
增加引擎開關,設定專門按鍵用於開啟/關閉引擎,關閉引擎後可以降低引擎發聲,但是要重新開啟引擎跑路的時候需要等待1.5s。
三:模式限制
不允許火炮加入該模式。
只要組隊隊員有一人未勾選“夜戰模式”,則隊伍不會加入夜戰模式,組隊進入該模式的限制等同於標準模式。
必須為此模式編輯特有地圖,該地圖大小不能超過850m×850m。
僅允許6-8級車進入,並且房間最高等級差為+1.
房間人數限定為20人。
地圖儘量為矮屋城郊戰鬥、村莊戰鬥、地形起伏小的地圖為主,儘量拒絕以複雜的山地戰鬥、廢墟戰鬥、城市戰鬥為主。
玩家將會聽到來自周邊250m的所有物件破壞聲音、引擎聲音等,距離越遠越無法感知。
就先寫到這吧。
坦克世界大逃殺
大逃殺模式的點亮機制,要自己距離敵方非常近,並且敵方開炮命中或我方開炮命中才會出現在小地圖上,
那麼如果按照這樣的話,那麼完全可以透過車燈照射+肉眼觀察發現敵人,當然我覺得渲染距離可能還是那個距離……
一:可以作為排位賽之外的債券主要獲取方式之一。
二:仿“前線模式”(玩家透過玩“前線模式”提升自己的“等級”以獲取不同階層的獎勵。
看!(採自多玩論壇)
是的,這是夜戰模式!(採自百度貼吧)
嘛,這些都是玩笑,夜戰模式的話,其實有一個外掛,將遊戲環境都換成了夜間,凸顯本來就沒有設定的車輛燈火,當然只能說是有愛自取。(採自多玩論壇)
另外,某訊息指出,有玩家透過非正常手段獲取Bigword引擎地圖編輯器,編輯了這樣的夜間地圖,當然不是官方訊息!不必驚慌。(採自多玩論壇)
真的需要一個夜戰模式來取悅玩家嗎?
我認為沒必要。
新模式消耗的人力並不小,
新模式上線所需時間也不短,
新模式作為新模式,必定有其事與願違處,需要進過不斷完善才能保持其存在,但是玩家可不會在乎你官方出這個模式有多辛苦,他們只知道要做就做最讓他們滿意的東西出來,而不是請他們吃癟,
夜戰模式具體意義,更多的就是娛樂,娛樂模式並不少,我認為夜戰模式還沒那麼需要,
這個遊戲最終怎樣都不能脫離電子競技本身,雖然我從其他渠道得知白毛子在很久以前許下了地圖不同環境(天氣,晝夜)所造成的影響要實際反饋到玩家車輛上這種酒後言,但是現在也沒有誰提起來,所以你們明白,反應實際是不可能完成電子競技的平衡的,何況這個遊戲本來就不平衡。
創新是好事,可是脫離了本質的無端創新可不能成為一個可採用的創新,頂多就是——
真的想玩夜戰模式的話,嘛,
聽說戰爭雷霆已經弄好了夜戰模式?
可以啊,試試唄!
夜間模式?
就叫“夜戰”吧,習慣如此。
夜間戰鬥作為現實戰鬥中的一個種類,由於不同於白天,在許多方面上受到了限制,同樣的,利用這些限制完全可以展開更多的戰鬥可能。
夜戰的意義?作為一個全新模式?
嘛,夜戰的話,雖然車輛資料是不變的,但是由於要凸顯“夜”的限制性所能造成的更多可能,肯定會與正常的機制有所不同的。
簡單地說,你可以嚐鮮,不需要老是在目前框架下玩耍,給了玩家一個從固定模式中跳出的機會,可以稍稍輕鬆一下。
如果你來製作夜戰模式,大概會怎麼做?嘛,我也希望我是WOT的那些水泥腦袋高層之一啊......就是因為自己沒辦法對平衡進行改變,所以和其他玩家一樣,說白毛子的平衡部門“天天伏特加喝上頭”“水泥腦袋”之類的咯~
但是如果真的讓我來弄,我覺得至少要滿足幾點:
一:該模式下的各車資料變動
強亮是允許的,但是我認為可以縮短到10米(就是給你一個車長弄瞎怎麼地吧!)
點亮機制下,車輛通常以六個檢查口與兩個觀察口作為支撐點亮機制執行的條件,那麼,該模式下新增固定的“車燈”作為檢查口與觀察口,觀察口將只能點亮車燈指向方向一定角度內的敵人,敵人持續被點亮時間縮短至5s。
HT靜止隱蔽增加20%,MT/TD靜止隱蔽增加30%,LT隱蔽增加40%,開火隱蔽不變,視野距離縮短為原有的50%,塗裝效果不變。
二:其他改動
灌木叢、樹叢提供的隱蔽值增加50%。
若車輛電臺損壞/通訊兵陣亡,則其隊友不能在小地圖上顯示被該車點亮的目標,該設定不存在上文所述5s持續被點亮使目標出現在地圖上,為瞬間消失,但是並不代表完全消失在視野中,若目標仍處於被該車點亮狀態,則在455m渲染範圍內是可以觀察到其輪廓的。
增加車燈開關,設定專門按鍵用於開啟/關閉車燈,開啟車燈時,車輛隱蔽恢復至正常模式水平,視野不變,關閉車燈時隱蔽
增加引擎開關,設定專門按鍵用於開啟/關閉引擎,關閉引擎後可以降低引擎發聲,但是要重新開啟引擎跑路的時候需要等待1.5s。
三:模式限制
不允許火炮加入該模式。
只要組隊隊員有一人未勾選“夜戰模式”,則隊伍不會加入夜戰模式,組隊進入該模式的限制等同於標準模式。
必須為此模式編輯特有地圖,該地圖大小不能超過850m×850m。
僅允許6-8級車進入,並且房間最高等級差為+1.
房間人數限定為20人。
地圖儘量為矮屋城郊戰鬥、村莊戰鬥、地形起伏小的地圖為主,儘量拒絕以複雜的山地戰鬥、廢墟戰鬥、城市戰鬥為主。
玩家將會聽到來自周邊250m的所有物件破壞聲音、引擎聲音等,距離越遠越無法感知。
就先寫到這吧。
想起來一個模式,點亮機制完全可以在這上面做文章坦克世界大逃殺
大逃殺模式的點亮機制,要自己距離敵方非常近,並且敵方開炮命中或我方開炮命中才會出現在小地圖上,
那麼如果按照這樣的話,那麼完全可以透過車燈照射+肉眼觀察發現敵人,當然我覺得渲染距離可能還是那個距離……
夜戰的獎勵一:可以作為排位賽之外的債券主要獲取方式之一。
二:仿“前線模式”(玩家透過玩“前線模式”提升自己的“等級”以獲取不同階層的獎勵。
實際上已經有行動者看!(採自多玩論壇)
是的,這是夜戰模式!(採自百度貼吧)
嘛,這些都是玩笑,夜戰模式的話,其實有一個外掛,將遊戲環境都換成了夜間,凸顯本來就沒有設定的車輛燈火,當然只能說是有愛自取。(採自多玩論壇)
另外,某訊息指出,有玩家透過非正常手段獲取Bigword引擎地圖編輯器,編輯了這樣的夜間地圖,當然不是官方訊息!不必驚慌。(採自多玩論壇)
反思真的需要一個夜戰模式來取悅玩家嗎?
我認為沒必要。
新模式消耗的人力並不小,
新模式上線所需時間也不短,
新模式作為新模式,必定有其事與願違處,需要進過不斷完善才能保持其存在,但是玩家可不會在乎你官方出這個模式有多辛苦,他們只知道要做就做最讓他們滿意的東西出來,而不是請他們吃癟,
夜戰模式具體意義,更多的就是娛樂,娛樂模式並不少,我認為夜戰模式還沒那麼需要,
這個遊戲最終怎樣都不能脫離電子競技本身,雖然我從其他渠道得知白毛子在很久以前許下了地圖不同環境(天氣,晝夜)所造成的影響要實際反饋到玩家車輛上這種酒後言,但是現在也沒有誰提起來,所以你們明白,反應實際是不可能完成電子競技的平衡的,何況這個遊戲本來就不平衡。
創新是好事,可是脫離了本質的無端創新可不能成為一個可採用的創新,頂多就是——
真的想玩夜戰模式的話,嘛,
聽說戰爭雷霆已經弄好了夜戰模式?
可以啊,試試唄!