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1 # NorikoShiina
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2 # 狼叔說遊戲
術業有專攻,各花入人眼,不存在什麼如不如的問題。
無論PS系手柄,還是XBOX系手柄,都是用在自家主機上的,互不相容。而且兩家都是全球大鱷級企業,研發水平相當,不存在技術上的世代差距。就手柄而言,至多隻是手感不同罷了。
只是,人們有個習慣:總覺得自己擅長的、順手的,就是好的;別人家的,用起來不順手的,就是差勁的、比不上的。而且這種現象,在現今的玩家們身上越發明顯。
十幾年前,XBOX初代的手柄,為了照顧車槍球等遊戲的手感,幾乎設計成了一個大號史萊姆,別說亞洲人了,手小一點的歐美人都握不住,可說是一個公認的敗筆(後來推出了縮小版)。然而,也沒什麼人譏笑它啊。喜歡的自然會去買,不喜歡的玩自己喜歡的去就好了,何必去管人家呢?
PS手柄最初在90年代問世的時候,其過於另類的造型的確遭到了吐槽,但也沒聽過有誰說過它不如世嘉任天堂之類的說辭。後來玩家們用錢包投票證明,這種人體工程學的設計是新世代的標誌,越用越舒適。儘管一路走到今天,它的進化越來越少,但也培養了一群絕對忠實的使用者群體。我身邊幾乎所有從90年代走過來的實況玩家,他們都還是更習慣用PS系手柄多一點。還是那句話,這不是什麼如不如的問題,我想哪怕XBOX手柄是用振金做的,他們依然還是會選擇用PS手柄踢實況。
所以,本就是一個習慣性的事情,何必非要拉出來一較高低呢?求同存異這四個字,做起來真的有這麼難嗎?
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3 # E遊未盡小E
親,這個問題呢要看你用來玩什麼型別的遊戲哦!而且,首先你要確認平臺,如果你是使用PC Steam,那麼恭喜你!兩種手柄都可以直接使用在PC上!如果你是使用PS4或者XBOX ONE最好使用他們本身對應的手柄,當然了你也可以反其道而行之,使用第三方轉換器實現將二者互相通用的目的!
另外呢,手柄畢竟是給玩家使用的工具一切都要以人為本你說是不是?
假設你喜歡射擊FPS型別的遊戲,那麼其實微軟的XBOX精英手柄無疑會是上上之選!因為他根據你的手型,習慣,提供了幾種不同的肩鍵(也就是用來射擊的LT,RT),這些肩鍵可以更換使用,這一點上來說無人能出其右!你說你拿手柄吃雞沒個精英手柄都不好意思出場不是!
下一個就要說,假定你是動作遊戲死忠,比如你喜歡鬼泣,黑魂這類的遊戲,XBOX手柄還是首選,因為大小,按鍵回饋力度,以及更舒服的類比搖桿都是你選擇他的理由!^_^
那麼什麼情況下你可以選擇PS4手柄呢?我覺得像日式RPG,或者格鬥遊戲你都可以使用他呢!日式RPG或者操作量不是特別大的遊戲使用PS4手柄體現了他輕便,小巧的特點,長時間使用也不累手!那有的朋友會問,格鬥遊戲操作量那麼大為什麼使用PS4手柄?原因很簡單,因為格鬥遊戲需要精準的十字鍵定位,而XBOX ONE手柄做不到這一點!
不知道我的答案你滿意嗎……感謝觀看的朋友們訂閱支援!
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4 # 禾火林
因為上世代主機我並沒有用過,所以上世代就不說了。就ps4和xbox one的手柄來說,xbox真的要比ps4舒服,特別是扳機鍵(肩部l,r鍵)手感好太多了。xbox的震動要更加細膩,可以根據遊戲提供更加多樣的震動反饋,缺點就是不是內建鋰電池,需要5號電池。ps4的手柄手感不如xbox,但是內建鋰電池,另外配備led燈光,可以根據遊戲、電量提供不同燈效,上方配有觸控式螢幕(類似筆記本鍵盤觸控式螢幕),同時還配有揚聲器(比如戰神升級武器時,手柄就會配合發出音效)、重力感應,遺憾的是ps4手柄的這些功能,除了索尼第一方遊戲,並沒有幾個遊戲有好好利用到,很雞肋。
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5 # 球員兼裁判
何止是不如,相比起xbox手柄,ps手柄幾乎就是玩具,微軟當初為Xbox one單獨撥出1億刀經費用來專門開發手柄,沒有花錢的不是
這裡只論手柄,不談主機
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6 # 紸137150810
xbo手柄l2和r2鍵比PS的舒服。。其餘吧。大同小異。ps的按鍵靜音度高。xbo的按鍵按鍵反饋力足。但是缺點就是按鍵聲音要大一點。
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7 # GEEKJ遊戲裝備
首先兩個手柄是兩個不同平臺的手柄,如果XBOX手柄確實比較PS4手柄要好還需要另配一個介面卡來連線PS4,著實不划算。
如果單從手柄的握持感,操作邏輯,以及按鍵材質這些來判斷,我個人在玩遊戲的過程中PS4原裝手柄確實與XBOX手柄存在著一些差距。
握持感:可能是個人感覺,微軟設計手柄的形狀更加貼合手掌,握持起來更加舒適。
按鍵佈局:PS4手柄雙搖桿平行位置,方向鍵與功能鍵平行。XBOX則採用斜對角的佈局,
在電腦和PS4上操作鬼泣5兩手柄,我個人感覺XBOX手柄按鍵佈局手柄操作會更加友善。
其實我個人認為,索尼重心不是特別關注自家的外設,而是授權給一些外設廠來製作精英版手柄,或者PS4專用鍵鼠什麼的。而微軟為自家平臺專門打造了精英手柄(雖說價格不菲)也能看得出來兩家廠商對外設研發不同的戰略方針。
下方是我錄製的精英手柄開箱。喜歡可以看看~
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8 # NorikoShiina
這個問題還要再細一點,xbox一代的美版大面包不知道有幾個亞洲人能適應,反正我適應不了,但是xbox one的手柄真心很舒服,能和xboxone手柄媲美的倒是switch的pro手柄,如果說ps4的手柄和xboxone的精英手柄比,確實相差不少。
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9 # 狼叔說遊戲
術業有專攻,各花入人眼,不存在什麼如不如的問題。
無論PS系手柄,還是XBOX系手柄,都是用在自家主機上的,互不相容。而且兩家都是全球大鱷級企業,研發水平相當,不存在技術上的世代差距。就手柄而言,至多隻是手感不同罷了。
只是,人們有個習慣:總覺得自己擅長的、順手的,就是好的;別人家的,用起來不順手的,就是差勁的、比不上的。而且這種現象,在現今的玩家們身上越發明顯。
十幾年前,XBOX初代的手柄,為了照顧車槍球等遊戲的手感,幾乎設計成了一個大號史萊姆,別說亞洲人了,手小一點的歐美人都握不住,可說是一個公認的敗筆(後來推出了縮小版)。然而,也沒什麼人譏笑它啊。喜歡的自然會去買,不喜歡的玩自己喜歡的去就好了,何必去管人家呢?
PS手柄最初在90年代問世的時候,其過於另類的造型的確遭到了吐槽,但也沒聽過有誰說過它不如世嘉任天堂之類的說辭。後來玩家們用錢包投票證明,這種人體工程學的設計是新世代的標誌,越用越舒適。儘管一路走到今天,它的進化越來越少,但也培養了一群絕對忠實的使用者群體。我身邊幾乎所有從90年代走過來的實況玩家,他們都還是更習慣用PS系手柄多一點。還是那句話,這不是什麼如不如的問題,我想哪怕XBOX手柄是用振金做的,他們依然還是會選擇用PS手柄踢實況。
所以,本就是一個習慣性的事情,何必非要拉出來一較高低呢?求同存異這四個字,做起來真的有這麼難嗎?
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10 # E遊未盡小E
親,這個問題呢要看你用來玩什麼型別的遊戲哦!而且,首先你要確認平臺,如果你是使用PC Steam,那麼恭喜你!兩種手柄都可以直接使用在PC上!如果你是使用PS4或者XBOX ONE最好使用他們本身對應的手柄,當然了你也可以反其道而行之,使用第三方轉換器實現將二者互相通用的目的!
另外呢,手柄畢竟是給玩家使用的工具一切都要以人為本你說是不是?
假設你喜歡射擊FPS型別的遊戲,那麼其實微軟的XBOX精英手柄無疑會是上上之選!因為他根據你的手型,習慣,提供了幾種不同的肩鍵(也就是用來射擊的LT,RT),這些肩鍵可以更換使用,這一點上來說無人能出其右!你說你拿手柄吃雞沒個精英手柄都不好意思出場不是!
下一個就要說,假定你是動作遊戲死忠,比如你喜歡鬼泣,黑魂這類的遊戲,XBOX手柄還是首選,因為大小,按鍵回饋力度,以及更舒服的類比搖桿都是你選擇他的理由!^_^
那麼什麼情況下你可以選擇PS4手柄呢?我覺得像日式RPG,或者格鬥遊戲你都可以使用他呢!日式RPG或者操作量不是特別大的遊戲使用PS4手柄體現了他輕便,小巧的特點,長時間使用也不累手!那有的朋友會問,格鬥遊戲操作量那麼大為什麼使用PS4手柄?原因很簡單,因為格鬥遊戲需要精準的十字鍵定位,而XBOX ONE手柄做不到這一點!
不知道我的答案你滿意嗎……感謝觀看的朋友們訂閱支援!
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11 # 禾火林
因為上世代主機我並沒有用過,所以上世代就不說了。就ps4和xbox one的手柄來說,xbox真的要比ps4舒服,特別是扳機鍵(肩部l,r鍵)手感好太多了。xbox的震動要更加細膩,可以根據遊戲提供更加多樣的震動反饋,缺點就是不是內建鋰電池,需要5號電池。ps4的手柄手感不如xbox,但是內建鋰電池,另外配備led燈光,可以根據遊戲、電量提供不同燈效,上方配有觸控式螢幕(類似筆記本鍵盤觸控式螢幕),同時還配有揚聲器(比如戰神升級武器時,手柄就會配合發出音效)、重力感應,遺憾的是ps4手柄的這些功能,除了索尼第一方遊戲,並沒有幾個遊戲有好好利用到,很雞肋。
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12 # 球員兼裁判
何止是不如,相比起xbox手柄,ps手柄幾乎就是玩具,微軟當初為Xbox one單獨撥出1億刀經費用來專門開發手柄,沒有花錢的不是
這裡只論手柄,不談主機
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13 # 紸137150810
xbo手柄l2和r2鍵比PS的舒服。。其餘吧。大同小異。ps的按鍵靜音度高。xbo的按鍵按鍵反饋力足。但是缺點就是按鍵聲音要大一點。
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14 # GEEKJ遊戲裝備
首先兩個手柄是兩個不同平臺的手柄,如果XBOX手柄確實比較PS4手柄要好還需要另配一個介面卡來連線PS4,著實不划算。
如果單從手柄的握持感,操作邏輯,以及按鍵材質這些來判斷,我個人在玩遊戲的過程中PS4原裝手柄確實與XBOX手柄存在著一些差距。
握持感:可能是個人感覺,微軟設計手柄的形狀更加貼合手掌,握持起來更加舒適。
按鍵佈局:PS4手柄雙搖桿平行位置,方向鍵與功能鍵平行。XBOX則採用斜對角的佈局,
在電腦和PS4上操作鬼泣5兩手柄,我個人感覺XBOX手柄按鍵佈局手柄操作會更加友善。
其實我個人認為,索尼重心不是特別關注自家的外設,而是授權給一些外設廠來製作精英版手柄,或者PS4專用鍵鼠什麼的。而微軟為自家平臺專門打造了精英手柄(雖說價格不菲)也能看得出來兩家廠商對外設研發不同的戰略方針。
下方是我錄製的精英手柄開箱。喜歡可以看看~
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這個問題還要再細一點,xbox一代的美版大面包不知道有幾個亞洲人能適應,反正我適應不了,但是xbox one的手柄真心很舒服,能和xboxone手柄媲美的倒是switch的pro手柄,如果說ps4的手柄和xboxone的精英手柄比,確實相差不少。