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1 # 外賣小哥陽陽
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2 # 藥p
1.第五人格 2.我的世界 3.閃耀暖暖 4.奇蹟暖暖 5.比較簡單的大冒險 6正常的大冒險 7.困難的大冒險 8.和平精英 9.明日之後 10.堡壘前線:破壞與創造(目前只有蘋果能下載)希望你能採納,我真的只知道這麼多了呢(•̀ω•́)✧
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3 # DS丶歧墮
如果不分手遊端遊的話,手遊:輻射之城,我的世界,王者榮耀,QQ飛車,皇室戰爭,部落衝突,海島奇兵之類。端遊:英雄聯盟,守望先鋒,魔獸世界,我的世界,星際爭霸,地下城與勇士,Dota2,吃雞,星際戰甲,流放之路,堡壘之夜(我差點就說雷神之錘了)
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4 # 張大山er
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
1.《賽博朋克2077》
《賽博朋克2077》從公佈以來就一直備受矚目,本作將以RPG體驗呈現一個反烏托邦賽博朋克未來,從已經公佈的遊戲畫面中不難讓人聯想到《銀翼殺手》《阿基拉》《太空牛仔》等經典作品。《賽博朋克2077》靈感來源和宇宙設定來自紙筆桌面遊戲《賽博朋克2020》,地點設定在龐大的夜之城。CDPR在打造《巫師3》的奇幻世界以後又將帶我們進入另一個超乎想象的世界。
2.《碧海黑帆》
要說帆船海戰遊戲,育碧的高度無人能及。《刺客信條4:黑旗》不僅是最優秀的《刺客信條》作品之一,而且也是最優秀的海盜遊戲之一。雖然《刺客信條》沒法繼續在海盜這條路上走下去,但育碧明智地決定開發一款海盜主題的全新品牌遊戲,於是就有了《碧海黑帆》。這款遊戲不僅將提供單機劇情,讓玩家沉浸在內容豐富的世界中,而且還將提供龐大的多人遊戲模式,可以說是把《刺客信條4:黑旗》開創的帆船海戰玩法發揮到了極致。玩家將駕駛自己的帆船,指揮船員齊心協力,在風起雲湧的公海上叱吒風雲。
3.《精靈寶可夢》第八代正統續作
《精靈寶可夢:Let"s Go》或許並不是《寶可夢》系列粉絲所期待的正統主機平臺續作,但2019年給粉絲們保留了一個驚喜。雖然現在還沒有任何細節資訊,但許多線索都顯示《精靈寶可夢》的第八代正統續作正在開發中,而且將設定在關東地區。如果進展順利的話可能會在明年正式發售。
4.《讚歌》
Bioware的全新品牌《讚歌》是一款類似於《命運》的共享世界線上動作射擊遊戲。我們將看到《質量效應》系列的科幻驚奇感與聯網合作體驗的完美融合。有傳聞稱《讚歌》可能是Bioware的最後一戰,就像當年史克威爾的《最終幻想》一樣,不成功便成仁。所以希望《讚歌》也能和當年的《最終幻想》一樣挽救並振興一個曾經令我們喜愛和信任的工作室。
5.《地鐵離去》
《地鐵》系列高期待續作將繼續在已有基礎上提升品質。《地鐵》系列背景設定根據Dmitry Glukhovsky的末世小說改編,遊戲問世後大受好評,如果你還沒玩《地鐵2033》和《地鐵:最後的曙光》,那在《地鐵離去》正式發售前還有一段時間補習前作的內容。《地鐵離去》將的劇情將從地下世界來到地表的街道,驚悚和科幻愛好者絕不應該錯過本作。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
回覆列表
和平精英上線有一段時間了,新版本遊戲受到了很多玩家的質疑,但是如果換一種思路想想,你會發現這款遊戲還是非常好玩,非常不錯的。
一、射擊手感、打擊感不好,你就當提升遊戲難度?
講道理來說,和平精英在大體方向上和之前是差不多的,只是有很多小細節變動了。比如命中敵人的特效變了,命中特效不如以前我們只當是在打鐳射槍就好了嘛。
射擊手感差,槍聲飄忽不定,這一點其實也不是什麼大問題嘛。權當增加遊戲難度了不好嗎,其實不僅僅是槍聲,就連車聲、腳步聲也是飄忽不定,這不正是給我們增加了遊戲難度嗎?知難而上不一直是我們的傳統美德嗎?
二、摒棄暴力元素,和平遊戲
和平精英的遊戲背景就是為了和平,鍛鍊我們的反恐意識才組織的野外生存體驗。打人不冒血、毒圈改成訊號接收區沒毛病啊,遊戲的初衷是並沒有錯的,摒棄了暴力元素才能讓我們身心健康呀。
和平遊戲導致現在出現一個空投只有兩三個人過來爭搶,這樣不好嗎?大大增加了追空投的存活率,遊戲體驗不是更佳嗎?
三、毒圈機制更改,訊號電池加入
我們冷靜下來想一想,這個機制就真的那麼不堪嗎?其實也不是,雖然訊號電池的加入弱化了止痛藥和飲料的地位,但是這個機制也並非不可行啊,如果整合一下,喝了之後能夠慢慢回覆損失的訊號值也是可以的
訊號值越低受到的傷害越高,如果訊號值過低可能穿著三級頭滿血也會被一槍爆頭,這不正是鼓勵我們積極戰鬥,不在訊號區外搜東西嗎,鼓勵我們決賽圈不要拼藥,正大光明的戰鬥,這不是很好嗎。
四、未滿16歲不得長時間遊戲
光子的這個機制造福了多少玩家?小學生較為年輕,玩遊戲操作和意識可能跟不上,光子直接限制他們每天只能玩兩個小時,這不是造福我們平常玩家嗎?