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  • 1 # 認知框架

    看到這個問題,思考了好久!

    發現每一種具體的思維其實都只能是產品的一個側面,因此無論是哪種思維,好象都不能一錘定音。如果真有這種最終的思維,那大家都用同樣的最終思維又會是什麼樣呢。

    假設是使用者思維

    可是做產品哪個都會站在使用者視角去思考,如果大家都是使用者思維,顯然也不行,會嚴重同質化。

    假設是競爭思維

    針對競爭對手去設計產品,這已經是大行其道了,顯然也不行。

    假設是創新思維

    創造出了一個全新的產品,但這個產品是否滿足使用者需求,解決使用者問題,是值得思考的。

    假設是設計思維

    設計思維是指設計過程中採取一系列的思維及思維方法,顯列這一系列的思維及思維方法也未能澄清。比如IDEO的設計思維。這顯然已經不是一種最終思維了,而是思維的一種集合了。

    假設是系統思維

    這個難點在於如何劃分系統邊界,是指產品技術系統,還是指一個超系統涉及到產品技術系統、使用者系統、市場系統、運營系統】等等,但這樣的一個超系統,往往是駕馭不住的。理想雖然美好,但現實骨感,一旦你想把系統無限的擴散時,就失去了系統應用的意義了。

    假設是假設-否證思維

    一個產品是基於一系列的假設,然後做成MVP產品,不斷的去迭代,否證假設。這當然是一種可行的方式,但也有它的侷限性。因為假設到否證的時間遲滯,可能會太長那麼一點,對有些產品顯然也是不一定能行得通。

    有沒有最終思維呢

    其實上面所談的每一種具體思維都是產品經理思考產品的一個側面,但你不能拿著一個側面去當作產品。這顯然會犯以偏概全的錯誤。

    思來想去,其實無論哪種思維都是有用的,但又都不夠。

    因為一個產品不僅牽扯到使用者,也牽扯到競爭對手,還有涉及到技術系統,牽扯的範圍很廣很廣,想用一種最終的思維去搞定產品,似乎確實不存在有這樣的一種思維。

    產品有其自身的生命週期與使用者採納週期

    產品處於【週期】不同的階段,所採取的思維方式顯然也是不同的。

    不同類別的產品,所採取的思維方式顯然也會不同。

    想用一種最終思維來解決這種分歧的差異,最終個人覺得也只能是望洋興嘆。

    那自己的視角呢

    產品經理需要的是一種多元思維,適時的整合各種相應的思維打造產品,用易經裡的一句話唯變所適。若有什麼是最終思維的話,那就是【唯變所適】。

  • 2 # 孫洪鶴

    研究產品思維一定要明確另一個詞:族群。產品思維的先決前題就是基於族群的分類,對於產品經理而言,族群就是產品的“原點思維”:

    傳統的產品思維,以簡單的產品功能分類、使用者群的性別、消費能力、區域、年齡等分類,但這些早已失效,不再適合網際網路的社交化商業,而“族群理論”成為產品思維的最核心本質。

    族群是產品思維的核心,包括虛實二個核心:

    比如,虛:主要指情感、思想、精神及文化層面,它存在大腦與心靈之中,看不見、摸不著;比如,愛情、名聲、口碑之類;對產品而言,無形的服務類產品也稱為虛。

    比如,實:是指看得見、摸得著的物質,比如吃的飯、用的電腦,喝水的杯子等等都稱之為實;對產品而言,把有形可觸控的產品稱為實;

    比如,小米手機就是以族群理論為基礎,事實上,具有網際網路思維的產品經理都是“族群”理論的專家,族群理論更加側重於精神層次、生活方式、心理需求等方面的研究,而傳統產品經理更多是產品功能上的分類。

    總結:

    族群理論,是產品思維的核心,更是產品經理必須要研究和掌握核心所在。

    我建議大家一定要把族群理論研究透,並且運用到實戰當中,族群理論是網際網路思維的一個核心,特別是創業者必須要掌握。

  • 3 # 小斧子新思維

    簡潔!大道至簡!

    《易經》中易有三解:簡易、不易、變易、唯易不變、唯易萬變!

    大道至簡的法則裡,有兩個要點:一是產品至簡;而是成本至簡。

    第一、產品至簡。

    產品至簡有兩個要點;第一;從麻煩到方便;第二,從複雜到簡潔。簡潔不是簡單,簡單強調的是功能性因素、為自身成本考慮的因素,簡潔充滿了情感因素,為使用者考慮的因素。

    《瘋狂的簡潔》一書中把喬布斯的成功歸納為一點,就是“簡潔”,在很多領域、蘋果並沒有真正的從零開始研究新產品。只是吸納了原本比較複雜的東西,巧妙的把它們變成簡潔的東西,這是蘋果成功最重要的因素。

    第二、成本至簡。

    成本至簡也有兩句話:第一;從貴到便宜;二是從收費到免費。

    360的周鴻偉說過,要麼方便、要麼便宜!

    簡單和便宜的力量遠遠超乎想象,為什麼?因為它符合人性?人性就是貪、嗔、痴。人你滿足了人性的弱點,就抓了巨大的商機!

    上述觀點原文引至《顛覆式創新》這本書,強烈推薦產品經理和公司老闆一讀,我讀了三遍,還覺得深受啟發!

  • 4 # 一午

    以使用者為出發點,設計的產品,更容易被使用者所接受。我們設計的產品,最終目的是讓使用者喜歡,並經常使用。

    作為產品經理,有時也使用產品。最終思維應該是自己作為使用者,體驗產品,毫無違和感。那麼,這款產品就是值得認可的。

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