玩家經驗總結:守望先鋒中輸出位的常見錯誤_更多守望先鋒輸出位_更多守望先鋒攻略_更多守望先鋒資訊,請關注17173守望先鋒專區~
作為硬核向的純粹的競技專案,守望先鋒顯然並非是一個容易上手的遊戲。作為非常強調團隊合作,有大招和控制技能的6v6,守望先鋒所需要的技術也往往並非僅限於個人的槍法和操作。輸出位是大多數人第一次接觸遊戲就開始學習的角色。今天帶給大家的是一些關於輸出位的常見錯誤,瞭解他們或許就能讓你有所提高。
大局觀的錯誤:
大局觀的錯誤一般會更淺顯易懂,也會更適合遊戲經驗有限的玩家。
錯誤1,堅持使用錯誤的英雄
雖然這個問題屬於老生常談,但也確實更多的發生在那些堅持選輸出位的人身上。守望先鋒的匹配機制在某種程度上確實是對於那些“只玩一個角色”的玩家有利(參考這篇36829),但有時候也確實會讓你的隊友陷入爭執和沮喪。在適當的時候,例如不同的地圖,不同的隊友,偶爾為了配合而換出更好的英雄是我們的必修課。
錯誤2,太過於激進
守望先鋒中,在團戰開始前保證人員整齊是一個基本要素,如果還沒開打就已經掉人,就已經陷入了不利局面。如果這個掉人的情況是因為這個人自己走位太過於激進,那就肯定是一個錯誤。
反過來說,激進並不一定會發生在團戰之前,也有可能會發生在團戰之後。如果你們已經打輸了,然後你卻依然在和敵人糾纏,也同樣是在浪費你們重新集結的時間(當然在佔點玩法的加時階段是例外)。這種時候要麼立刻自殺或者陣亡,要麼就立刻離開戰場回到絕對安全的地帶。以一對多的並無意義,如果你有大招,那甚至會是更大的錯誤,因為你把下一波團戰的資源也給浪費了。
總而言之,時刻留心隊友的位置,以及隊友是否能配合你(給你治療和護盾),是一個輸出位英雄需要掌握的另一個基礎常識。
錯誤3,忽視你們的輔助
輔助在守望先鋒中的地位無疑是至關重要的。特別是在如今這個萊因哈特已經不那麼流行了的環境中(輔助的遊戲體驗也變得越來越差),團戰的起點往往從之前的打破屏障,變成了某一方的輔助被幹掉。而在這樣的環境中,保護己方的輔助,也成為了陣容中其他位置所需要時刻考慮的一個關鍵抉擇。團戰中輔助是否能存活,幾乎能在大多數時候影響團戰的結果。
輸出位作為遊戲中能夠主動影響和改變局面的角色,更應該去有意識的做到這一點。當然輸出位分工也有不同。源氏、獵空這樣的放狗型輸出,本身確實會遠離友方輔助。但麥克雷和76這樣的後排即時命中輸出,在這個問題上有更大的責任。
錯誤4,沒有選擇正確的輸出目標
一個從新手到中手的重要改變,就是能否形成“有效輸出”的概念。守望先鋒中有很多輕易打出成噸傷害的手段,例如狂鼠和法老之鷹的普通攻擊模式,或者朝屏障或者冰牆之類的目標傾瀉傷害,又或者在自己有大招的時候在遠距離打出沒有擊殺可能的低傷害Poke等等。所以傷害金牌在守望中的意義其實並不大。當然屏障確實需要打破,這裡只是說傷害量並非一切。
相比之下,作為輸出位,考慮“最後一擊”之類的指標可能更有意義。而選擇輸出目標,能夠影響“有效輸出”的重要決策。很多人在玩輸出的時候,經常只會選擇那些更容易攻擊和離自己更近的目標,而沒有有意識的去選擇能夠影響團戰的更重要的目標。例如一個手握大招的天使之類。
細節操作的錯誤:
對於那些已經玩了一段時間守望的玩家而言。反而是一些細節上的錯誤更為致命。很可能一些細微的操作決定了你和對手的勝負。
錯誤1,沒有堅守陣地
守望先鋒中的英雄大多會有一個適用的地形要求。例如麥克雷、76或者安娜都更適合高臺地形,往往需要佔據地圖上的某些位置才可以打出更多的輸出或者治療。但一些玩家們往往會因為厭倦或者因為害怕,而不願意堅持自己原本的有利位置,在不必要的時候輕易的跳下高臺。很多時候正是這樣的操作導致了團戰的失利。如果敵人確實透過猛烈攻勢將你們驅趕了下來,你們也要第一時間和隊友溝通,否則隊友對於陣地的錯誤印象,可能導致他們沒有去考慮敵人出現的奇怪位置。這樣的話,隊友才可以第一時間做出調整——無論是撤退還是互相保護。
錯誤2,錯誤的槍法
槍法是一個很難去教學和練習的東西,每個人都有各自的習慣,但只要最終得到了結果(命中了目標),只要你找到了恰當的肌肉記憶模式,一般就是可以接受的。
但問題在於,實戰當中很多人會因為緊張而造成槍法變形。在瞄準之前就開槍就是一個典型的錯誤。有時候你是完全具備瞄準的時間的,例如敵人被控制了,或者敵人一開始沒有注意到你,這時候你應該先找到準星的位置再開槍,否則只是浪費了你的機會而已。
另外,開槍的時候過分的抖動準星也是一個錯誤。這經常見於近身纏鬥的時候,很多人會試圖左右搖晃準星,期望能增加命中敵人的機率,但這其實是放棄了瞄準,而人為的增加了子彈的擴散程度,反而讓你打出的有效傷害更少了。
以上就是玩家經驗總結:守望先鋒中輸出位的常見錯誤的全部內容了_更多守望先鋒輸出位_更多守望先鋒攻略_更多守望先鋒資訊,請關注17173守望先鋒專區~
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大局觀的錯誤:
大局觀的錯誤一般會更淺顯易懂,也會更適合遊戲經驗有限的玩家。
錯誤1,堅持使用錯誤的英雄
雖然這個問題屬於老生常談,但也確實更多的發生在那些堅持選輸出位的人身上。守望先鋒的匹配機制在某種程度上確實是對於那些“只玩一個角色”的玩家有利(參考這篇36829),但有時候也確實會讓你的隊友陷入爭執和沮喪。在適當的時候,例如不同的地圖,不同的隊友,偶爾為了配合而換出更好的英雄是我們的必修課。
錯誤2,太過於激進
守望先鋒中,在團戰開始前保證人員整齊是一個基本要素,如果還沒開打就已經掉人,就已經陷入了不利局面。如果這個掉人的情況是因為這個人自己走位太過於激進,那就肯定是一個錯誤。
反過來說,激進並不一定會發生在團戰之前,也有可能會發生在團戰之後。如果你們已經打輸了,然後你卻依然在和敵人糾纏,也同樣是在浪費你們重新集結的時間(當然在佔點玩法的加時階段是例外)。這種時候要麼立刻自殺或者陣亡,要麼就立刻離開戰場回到絕對安全的地帶。以一對多的並無意義,如果你有大招,那甚至會是更大的錯誤,因為你把下一波團戰的資源也給浪費了。
總而言之,時刻留心隊友的位置,以及隊友是否能配合你(給你治療和護盾),是一個輸出位英雄需要掌握的另一個基礎常識。
錯誤3,忽視你們的輔助
輔助在守望先鋒中的地位無疑是至關重要的。特別是在如今這個萊因哈特已經不那麼流行了的環境中(輔助的遊戲體驗也變得越來越差),團戰的起點往往從之前的打破屏障,變成了某一方的輔助被幹掉。而在這樣的環境中,保護己方的輔助,也成為了陣容中其他位置所需要時刻考慮的一個關鍵抉擇。團戰中輔助是否能存活,幾乎能在大多數時候影響團戰的結果。
輸出位作為遊戲中能夠主動影響和改變局面的角色,更應該去有意識的做到這一點。當然輸出位分工也有不同。源氏、獵空這樣的放狗型輸出,本身確實會遠離友方輔助。但麥克雷和76這樣的後排即時命中輸出,在這個問題上有更大的責任。
錯誤4,沒有選擇正確的輸出目標
一個從新手到中手的重要改變,就是能否形成“有效輸出”的概念。守望先鋒中有很多輕易打出成噸傷害的手段,例如狂鼠和法老之鷹的普通攻擊模式,或者朝屏障或者冰牆之類的目標傾瀉傷害,又或者在自己有大招的時候在遠距離打出沒有擊殺可能的低傷害Poke等等。所以傷害金牌在守望中的意義其實並不大。當然屏障確實需要打破,這裡只是說傷害量並非一切。
相比之下,作為輸出位,考慮“最後一擊”之類的指標可能更有意義。而選擇輸出目標,能夠影響“有效輸出”的重要決策。很多人在玩輸出的時候,經常只會選擇那些更容易攻擊和離自己更近的目標,而沒有有意識的去選擇能夠影響團戰的更重要的目標。例如一個手握大招的天使之類。
細節操作的錯誤:
對於那些已經玩了一段時間守望的玩家而言。反而是一些細節上的錯誤更為致命。很可能一些細微的操作決定了你和對手的勝負。
錯誤1,沒有堅守陣地
守望先鋒中的英雄大多會有一個適用的地形要求。例如麥克雷、76或者安娜都更適合高臺地形,往往需要佔據地圖上的某些位置才可以打出更多的輸出或者治療。但一些玩家們往往會因為厭倦或者因為害怕,而不願意堅持自己原本的有利位置,在不必要的時候輕易的跳下高臺。很多時候正是這樣的操作導致了團戰的失利。如果敵人確實透過猛烈攻勢將你們驅趕了下來,你們也要第一時間和隊友溝通,否則隊友對於陣地的錯誤印象,可能導致他們沒有去考慮敵人出現的奇怪位置。這樣的話,隊友才可以第一時間做出調整——無論是撤退還是互相保護。
錯誤2,錯誤的槍法
槍法是一個很難去教學和練習的東西,每個人都有各自的習慣,但只要最終得到了結果(命中了目標),只要你找到了恰當的肌肉記憶模式,一般就是可以接受的。
但問題在於,實戰當中很多人會因為緊張而造成槍法變形。在瞄準之前就開槍就是一個典型的錯誤。有時候你是完全具備瞄準的時間的,例如敵人被控制了,或者敵人一開始沒有注意到你,這時候你應該先找到準星的位置再開槍,否則只是浪費了你的機會而已。
另外,開槍的時候過分的抖動準星也是一個錯誤。這經常見於近身纏鬥的時候,很多人會試圖左右搖晃準星,期望能增加命中敵人的機率,但這其實是放棄了瞄準,而人為的增加了子彈的擴散程度,反而讓你打出的有效傷害更少了。
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