大話西遊手遊天演策技能大全
【千鈞篇】
第一層
怒濤:增加仙法,鬼火,三尸狂暴率X%;
狂魔:增加忽視抗震懾X%;
破軍:增加破防機率X%,破防程度X%;
凝神:增加加強冰混睡忘X%;
誅神:對召喚獸忽視仙法,鬼火,三尸,毒,震懾增加自身的X%,忽視冰混睡忘增加X%。
第二層
克木:增加強力克木X%;
克火:增加強力克火X%;
克土:增加強力克土X%;
克金:增加強力金木X%;
克水:增加強力克水X%;
第三層
攻心:每逢5的整數倍回合,單法傷害增加X%。其他回合PVE戰鬥增加X%。PVP戰鬥不增加;
堆月:對已處於魅惑,毒的單位繼續釋放相同法術,可疊加X%/X%的效果(最多疊加5層);
精妙:增加命中率X%;
枯榮:犧牲20%的速度,忽視冰混睡忘增加X%,忽視仙法鬼火三尸毒震懾增加自身X%;
飲血:(僅PVE)每次控制法術命中,恢復自身(命中率位數*X%)的最大氣血,每次人物或所屬召喚獸擊倒目標時,恢復自身(擊倒單位數*X%)的最大氣血;
第四層
乘鸞:受到攻擊時,若自身未處於加防狀態,則有X%的機率進入加防狀態;
御風:受到攻擊時,若自身未處於加速度狀態,則有X%的機率進入加速狀態;
衝冠:受到攻擊時,若自身未處於加攻狀態,則有X%的機率進入加攻狀態;
千刃:破防程度增加X%;
第五層
氣定滄海:釋放冰混睡忘時一定機率增加2點忽視,血量百分比越低機率越高;
金石為開:每施展一次仙法,鬼火,三尸,毒,震懾,無視掉被命中目標對應抗性的5%,最多50%(中斷一次,則效果清空);
飛花濺玉:物理攻擊有一定機率3倍暴擊,一定機率隔山,隔山傷害為80%;
浩氣凌霄:釋放仙法,鬼火,三尸,毒後,若目標有瀕死單位則有一定機率二連擊,連擊傷害為正常的30%。
【載物篇】
無隙:增加抗混亂X%。;
鐵壁:增加物理吸收X%;
藏意:增加閃躲率X%;
通明:增加自身法力最大值的X%;
意氣:如果連續3回合出手時處於被控制狀態,則下一回合開始時X%擺脫控制;
乾光:增加抗鬼火,抗毒,抗三尸,物理吸收X%;
金剛:增加抗風,抗雷,抗水,抗火X%;
覺醒:從被控制狀態擺脫的下一回合,受到傷害減少X%;
度厄:人物和召喚獸使用澄霜解除成功率提高X%,使用銀魄不良狀態減少X%;
蓮華:人物和召喚獸使用藥品的治療效果提高X%;
拈花:人或召喚獸受到藥品恢復時,X%的機率讓對方也同時受到相同恢復;
活血:氣血百分比增加X%;
明鏡:抗封印上限提高X%;
清明:抗混亂上限提高X%;
沉著:抗昏睡上限提高X%;
強心:抗遺忘上限提高X%;
承天載物:受到傷害時一定機率減傷50%,己方倒地單位越多,機率越高(每回合最多觸發3次);
迴風落雁:被擊倒或控制命中時,一定機率讓敵方速度降低10%;
明鑑萬里:增加反震率30%,反震程度50%;
金蟬脫殼:人物處於被控制時,再次受到相同控制法術,若未命中,則一定機率立即擺脫控制。
【御獸篇】
猛攻:召喚獸每100點力量提升破防程度X%;
看破:召喚獸每100點力量提升破防機率X%;
精準:召喚獸每100點力量提升命中率X%;
吸血:召喚獸30%的機率吸取自身造成傷害X%氣血。
淬毒:召喚獸物理攻擊時有X%機率讓敵方進入中毒狀態(附毒攻擊);
咆哮:增加召喚獸天魔,分光,青面,小樓狂暴率X%;
狂瀾:增加召喚獸風雷水火系狂暴率X%;
護主:召喚獸離場時恢復主人X%最大氣血。
千面:召喚獸進場時X%機率變身成為雞驢,持續2回合;
虎威:召喚獸反震程度增加X%;
斂息:增加召喚獸抗震懾X%。
慧根:召喚獸每100點根骨或靈性,增加抗冰混睡忘X%;
青嵐:3轉開始,召喚獸每10級提高X%抗冰混睡忘(最高4點)。
龍魂紫體:3轉開始,召喚獸每10級提高成長率0.005(最高0.04);
四海承風:新出場的召喚獸一定機率攜帶加防,加速度或加攻狀態。
潛龍在淵:主屬性為靈性,力量或根骨的召喚獸,每存活1回合,物理,仙法,天魔,分光,小樓,青面,等傷害增加5%,上限為增加30%。
大話西遊手遊天演策技能大全
【千鈞篇】
第一層
怒濤:增加仙法,鬼火,三尸狂暴率X%;
狂魔:增加忽視抗震懾X%;
破軍:增加破防機率X%,破防程度X%;
凝神:增加加強冰混睡忘X%;
誅神:對召喚獸忽視仙法,鬼火,三尸,毒,震懾增加自身的X%,忽視冰混睡忘增加X%。
第二層
克木:增加強力克木X%;
克火:增加強力克火X%;
克土:增加強力克土X%;
克金:增加強力金木X%;
克水:增加強力克水X%;
第三層
攻心:每逢5的整數倍回合,單法傷害增加X%。其他回合PVE戰鬥增加X%。PVP戰鬥不增加;
堆月:對已處於魅惑,毒的單位繼續釋放相同法術,可疊加X%/X%的效果(最多疊加5層);
精妙:增加命中率X%;
枯榮:犧牲20%的速度,忽視冰混睡忘增加X%,忽視仙法鬼火三尸毒震懾增加自身X%;
飲血:(僅PVE)每次控制法術命中,恢復自身(命中率位數*X%)的最大氣血,每次人物或所屬召喚獸擊倒目標時,恢復自身(擊倒單位數*X%)的最大氣血;
第四層
乘鸞:受到攻擊時,若自身未處於加防狀態,則有X%的機率進入加防狀態;
御風:受到攻擊時,若自身未處於加速度狀態,則有X%的機率進入加速狀態;
衝冠:受到攻擊時,若自身未處於加攻狀態,則有X%的機率進入加攻狀態;
千刃:破防程度增加X%;
第五層
氣定滄海:釋放冰混睡忘時一定機率增加2點忽視,血量百分比越低機率越高;
金石為開:每施展一次仙法,鬼火,三尸,毒,震懾,無視掉被命中目標對應抗性的5%,最多50%(中斷一次,則效果清空);
飛花濺玉:物理攻擊有一定機率3倍暴擊,一定機率隔山,隔山傷害為80%;
浩氣凌霄:釋放仙法,鬼火,三尸,毒後,若目標有瀕死單位則有一定機率二連擊,連擊傷害為正常的30%。
【載物篇】
第一層
無隙:增加抗混亂X%。;
鐵壁:增加物理吸收X%;
藏意:增加閃躲率X%;
通明:增加自身法力最大值的X%;
第二層
意氣:如果連續3回合出手時處於被控制狀態,則下一回合開始時X%擺脫控制;
乾光:增加抗鬼火,抗毒,抗三尸,物理吸收X%;
金剛:增加抗風,抗雷,抗水,抗火X%;
覺醒:從被控制狀態擺脫的下一回合,受到傷害減少X%;
第三層
度厄:人物和召喚獸使用澄霜解除成功率提高X%,使用銀魄不良狀態減少X%;
蓮華:人物和召喚獸使用藥品的治療效果提高X%;
拈花:人或召喚獸受到藥品恢復時,X%的機率讓對方也同時受到相同恢復;
第四層
活血:氣血百分比增加X%;
明鏡:抗封印上限提高X%;
清明:抗混亂上限提高X%;
沉著:抗昏睡上限提高X%;
強心:抗遺忘上限提高X%;
第五層
承天載物:受到傷害時一定機率減傷50%,己方倒地單位越多,機率越高(每回合最多觸發3次);
迴風落雁:被擊倒或控制命中時,一定機率讓敵方速度降低10%;
明鑑萬里:增加反震率30%,反震程度50%;
金蟬脫殼:人物處於被控制時,再次受到相同控制法術,若未命中,則一定機率立即擺脫控制。
【御獸篇】
第一層
猛攻:召喚獸每100點力量提升破防程度X%;
看破:召喚獸每100點力量提升破防機率X%;
精準:召喚獸每100點力量提升命中率X%;
吸血:召喚獸30%的機率吸取自身造成傷害X%氣血。
第二層
淬毒:召喚獸物理攻擊時有X%機率讓敵方進入中毒狀態(附毒攻擊);
咆哮:增加召喚獸天魔,分光,青面,小樓狂暴率X%;
狂瀾:增加召喚獸風雷水火系狂暴率X%;
護主:召喚獸離場時恢復主人X%最大氣血。
第三層
千面:召喚獸進場時X%機率變身成為雞驢,持續2回合;
虎威:召喚獸反震程度增加X%;
斂息:增加召喚獸抗震懾X%。
第四層
慧根:召喚獸每100點根骨或靈性,增加抗冰混睡忘X%;
青嵐:3轉開始,召喚獸每10級提高X%抗冰混睡忘(最高4點)。
第五層
龍魂紫體:3轉開始,召喚獸每10級提高成長率0.005(最高0.04);
四海承風:新出場的召喚獸一定機率攜帶加防,加速度或加攻狀態。
潛龍在淵:主屬性為靈性,力量或根骨的召喚獸,每存活1回合,物理,仙法,天魔,分光,小樓,青面,等傷害增加5%,上限為增加30%。