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  • 1 # 阿瓦達真香索命

    那是不可能的,刺激戰場沒有版號不能充值,一年多一直以測試的名義運營,只有投入沒有產出的買賣沒人做,不知道騰訊是不是特意這麼做,把一部分玩家趕到國際服去

  • 2 # 一身傲骨丨z

    我自己想說:高手都在努力適應!菜13仍在回憶過去

    這不是說的是遊戲 社會都在不斷進步 如果你不能儘快適應

    那你就是弱者!

  • 3 # 魯大頭

    刺激戰場下架的很突然,很多玩家都沒反應過來就突然被下架了,但是刺激戰場下架其實並不是騰訊心血來潮,而是蓄謀已久,很早之前鵝廠就已經開始下這盤局了,下面聽我給你分析分析!

    刺激戰場大火,全軍出擊被迫放棄

    在絕地求生端遊大火時,不少廠商都看上手遊這款肥肉了,鵝廠自然也不例外,但是鵝廠並沒有著急出手遊,而是一直在等待機會,這個就是機會就是藍洞授權,在拿到藍洞授權以後,刺激戰場和全軍出擊幾乎同時內測,並且都是打著正版手遊的旗號,光子和天美都是屬於騰訊,但是依然存在著競爭關係,騰訊之所以會允許他們同時出兩款手遊應該就是為了充分的佔據遊戲市場,但是很遺憾,在刺激戰場出現以後,力壓群雄,甚至把全軍出擊都壓下去了,基本佔據了手遊吃雞遊戲的半壁江山,全軍出擊開始開局就落後刺激戰場,知道最後被天美放棄!

    大家都知道,內測的全軍出擊和刺激戰場都是沒辦法充值的,也就說他們一直運營都是沒辦法開啟氪金賺錢的,換句話說,這兩個專案在初期都是屬於虧本狀態,直到後來刺激戰場開了國際服,估計才開始盈利,而全軍出擊因為玩家人數太少,又無法盈利,只能被放棄,按照道理來講,全軍出擊最後被放棄,幾乎都不更更新了,但是為什麼天美還不關停伺服器,而是一直這樣放著呢,從這裡騰訊應該就已經開始在計劃了!

    刺激戰場雖然火,但是全軍有一批忠實粉絲,如果直接關停全軍出擊,這批粉絲很有可能就流失了,站在騰訊的角度來看,這絕對不是他們想要的,所以他們選擇吊著這群粉絲,等待機會完成最後的轉化,不然這個專案就完全虧到底了!

    刺激戰地:和平精英低調過審

    和平精英全名叫做《刺激戰地:和平精英》早在去年就已經過審了,但是騰訊方面沒有放出任何訊息,當時這款遊戲過審我就已經注意到了,當初我還誤看成刺激戰場:和平精英了,而且這款遊戲市面上並沒有過多的介紹!

    刺激戰場國服長時間無法盈利,鵝廠肯定著急,光子更著急,這煮熟的鴨子每天只能看著,聞聞香味,偶爾能蹭一點皮毛,這點皮毛連工資都不夠付,長時間下去肯定不行,有人說刺激戰場國際服不盈利了嘛?國際服養著不就行了嗎?能說出這種話的人,我覺得都是沒經歷過社會的小學生!

    鵝廠是慈善家嗎?每天面對這麼多流量,卻無法變現,國際服賺的錢雖然不少,但是國內這麼大一塊肥肉天天看著不吃?你是老闆的話,你願意嗎?

    所以鵝廠開始了試探性的測試,也就是孤島求生,這款遊戲進行內測的時候其實就有試探玩家們的態度問題,另外一個就是測試這款遊戲到底能不能上線,僅僅測試了不到一個月,就已經結束,很顯然,測試結果鵝廠很滿意!

    後面大家就看到了,鵝廠直接強制更新刺激戰場,同時讓全軍出擊停服!刺激戰場和全軍出擊兩個遊戲同時遷移到和平精英(據說有很多玩家出現損失),這樣一來,完美的把之前兩款無法氪金的吃雞遊戲流量轉移到了新的遊戲上!

    和平精英畫質差?

    個人感覺和平精英畫質跟刺激戰場畫質確實有區別,但是卻別壓根不大,那些天天喊和平精英畫質如何如何的人,一般分為三種人,第一種就是競品公司請的水軍,第二種就是鵝廠自己的水軍,第三種就是我們這種吃瓜群眾!

    和平精英總體改動我覺得都沒什麼,唯一一個改動讓我很蛋疼的就是這個“電池型號系統”,這一點我覺得真的是太扯了,但是沒辦法為了過審,只能曲線救國!

    刺激戰場有迴歸的希望嗎?

    有,當然有,如果絕地求生端遊能過審,那麼距離手遊過審就不遠了!想要鵝廠把和平精英還原成刺激戰場,大家都洗洗睡吧,基本是不可能的事兒!

    至於說和平精英像動畫片,要我說的話,等一句“真香”!

  • 4 # GAME情報局

    前幾日騰訊將《刺激戰場》正式改名成了《和平精英》,上線了大家期待已久的商城系統。本來這是一件皆大歡喜的事情,不過當大家在玩了幾盤《和平精英》後,都開始紛紛懷念起了《刺激戰場》,並且還有人強烈要求騰訊換回去,而原因只有一個,那就是大家普遍都認為《和平精英》玩起來像玩動畫片一樣。

    確實,在《和平精英》中有很多比較幼稚、像動畫片一樣的設定。首先就是擊中特效,以往玩家在擊中敵人後會出現綠血及濺射特效,看著非常有打擊感,而如今光子卻將綠血特效改成了光圈特效,玩家在擊中敵人後會出現光圈,看著特別的違和,就在在玩過家家遊戲一樣。

    而在進入前5名後,此時在結算戰績時則會出現過場動畫,在該動畫中我們可以看到自己的角色站在舞臺中間向遠方揮手致敬,而身後則是自己的名次,整個畫面看起來特別的令人尷尬、也特別的幼稚,讓人感覺就像在玩低齡動畫片遊戲一樣。

    除了這些,玩家在擊殺敵人後,敵人不會立刻消失,而是會跪地向玩家揮手再消失,滿屏的尷尬感再次油然而生。雖然說光子為了過審而不得已做出了這種修改,但是也真的是讓人感到無比的尷尬,也確實會讓人感到自己在玩動畫片一樣,令人特別的無奈。

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