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作為最近才入坑魔獸的玩家,個人感覺這個遊戲很無聊,在玩法上體驗不到樂趣。大概就是三天清一次世界任務,偶爾打打祕境,一星期公會跟開次團。聽到網路上不少人感慨60年代,回憶過去,正好暴雪也啟動了懷舊服的建設。心裡萌生了玩懷舊的念頭。那麼能不能系統的說一下,60年代到底好玩在哪兒?

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  • 1 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    如果你是已經玩了《爭霸艾澤拉斯》,也就是正式服版本的玩家,之前的老版本又沒玩過的話,那麼必然無法體驗到“60年代”《魔獸世界》的樂趣。

    因為客觀來說,“60年代”版本比現在還要無聊得多,那種無聊程度絕對超乎你的想象。

    那麼為什麼網上有不少人會覺得老版本好玩呢?

    原因之一在於,經歷過那個年代的玩家自己年齡大了,他們覺得“60年代”版本美好實際上是覺得自己尚且年輕的時候美好,本質是對“年輕”的追憶。只不過《魔獸世界》恰好是咱們青春記憶裡的一個重要組成部分罷了。如果不摻雜任何主觀感情,客觀地從遊戲性上比較“60年代”和《爭霸艾澤拉斯》的話,“60年代”版本真的就跟垃圾一樣。既然你跟過公會活動那我就舉個團隊本的例子給你吧,咱們在8.3打“M尼奧羅薩”的BOSS戰鬥時間基本都在4分30秒到7分鐘這個區間吧?很多BOSS都有處理不好就會直接滅團的機制,比如審判官的“踢球”和萊登的“傳電”。反觀“60年代”的團隊副本呢?這麼說吧,60年代最難的BOSS,大概也就相當於H藍龍難度的一半吧,注意是H藍龍還不是M藍龍;每個團本通的非常快,然後沒有大小幻象,沒有大祕境,也沒有大使任務,懷舊服的PVE玩家每週實際上經常處於“無事可做”的狀態。並且,你能忍受一個沒有飛行坐騎的《魔獸世界》嗎?你能忍受一個沒有“幻化”的《魔獸世界》嗎?你能忍受一個職業手法過於簡單而無法區分玩家層次的遊戲嗎?

    原因之二,WOW懷舊服裡可以賺錢。或許現在金價已經跌到了一個不足以讓人產生太大興趣的程度,但在前幾個月的時候,WOW懷舊服裡可謂是“人均金農”,最多的職業就是法師,因為可以通過帶小號刷本練級來賺取大量金幣,然後再將金幣掛到第三方交易平臺上變現。如果題主是很想在遊戲裡賺錢的那類玩家,確實可以考慮去懷舊服看看,但如果是真正想玩遊戲放鬆休閒的,那就大可不必了。如果有人要進行反駁的話,那麼問題來了——把WOW懷舊服裡那些“資本主義”的部分去掉,請問還剩下什麼?比如金團、“術士航空”、“戰場代刷”、“法師帶本練級”、“買金賣金”等部分,如果全都去掉的話,還有幾個人會選擇去玩懷舊服呢?甚至當下的WOW懷舊服,基本上可以用“3D版的貪玩藍月”來進行形容了。

  • 2 # 式小寧

    我來說說60年代的魔獸哪裡好玩吧,但是現在的大環境已經不如之前那麼好了,通過文章你可以自己進行判斷是否要來還舊服。

    第二魔獸世界對於剛接觸這個遊戲的玩家非常的不友好,沒有自動尋路,沒有任務地點提示與接引,初步進入遊戲只有一個金色感嘆號在邊上讓你意識到這個NPC是可以接任務的。所有遊戲的任務指引都在任務書裡面,你要仔細的去閱讀然後加以理解才能找到對應的任務地點。然後就在你千辛萬苦終於找到任務地點後你會發現你一個人完全無法解決這個問題,你想完成任務必須要進行組隊,被動社交是必須的毒狼在這個世界是無法生存的,於是隨著你不同地域的探索,你會遇到不同的人,有不同的任務獎勵是在你這種族的出生地無法獲得的,於是當你詢問人家的時候,人家就會帶你去完成任務。正因為如此,你會覺得遊戲裡的朋友就是現實中的朋友。在這樣的大環境裡,你得到幫助也願意幫助別人,良好的社交對於當年的玩家來說應該也是一個吸引人的地方吧。

    說了3點肯定是還不夠全面的。但是光著3點就已經足夠吸引人了不是?

    現在的懷舊服,一個人很難生存,因為很多老玩家對於遊戲的理解已經不同了,因為自己要做的事情也不少,而且有工作室的加入以後甚至對遊戲的主題玩法有加以干涉,比如優秀裝備的獲取途徑。

    總的來說當年的魔獸人情味十足,這也是應該是大家認為它好玩的最重要的一點了。因為處了壯麗的史詩劇情,人與人之間的互動才是最讓人愉快的,你會覺得志同道合的朋友都在身邊,這裡沒有現實當中的爾虞我詐,不管現實中你是做什麼的,但在這裡你就是大家需要的那個人不論你貧富貴賤,你需要大家大家也需要你,這就是魔獸世界當年的魅力吧。

  • 3 # 榔頭魚

    懷舊服和正式服最為顯著的差異就是:目的性不同。

    1、懷舊服裝備獲取有層次和終點的概念。

    不同的角色等級都存在大量與之匹配的裝備,而且裝備自身特點各有千秋。可以根據自己的興趣選擇。

    角色滿級後對於裝備的獲取都有強烈的目的性。

    2、正式服就感覺是無窮無盡的刷,只知道裝備等級,其他一概不關注。其實我覺得,給裝備取名字都是多餘滴。而且刷齊整套頂級裝備,都是強制時間限制的。不管如何努力,都要靠時間去磨。各種專業毛用沒有,早已經失去了存在的意義。

  • 4 # 歐德普

    60級年代其實並不見得比現在的版本好玩,主要是那時候的玩家比較純粹,是帶著玩遊戲交朋友的心玩的,雖然也有騙子,也有銅須門,但是比現在百分之八十是工作室,大家都互相欺騙好多了。

    但是現在的環境早就變了,就算開懷舊服也不會比正式服好哪裡去,所以我堅決不會去玩的。

  • 5 # 莫雲燕1992

    新人不建議去懷舊服. 如名,懷舊. 15 年前你沒玩過魔獸世界,很難覺得懷舊服的魅力所在. 此一時,彼一時. 15 年前魔獸的種種驚豔到了現在,在沒懷舊,追思,圓夢前提下,不可同日而語. 如一根雪條對70 代和00 代人的意義可能會非常的不一樣.

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