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  • 1 # 遊戲老闆凳

    斯皮爾伯格這貨找到這個劇本簡直就是為了他給他希望獻祭的所有人和事準備的。

    整個電影,他表達了對:電影、動漫、遊戲三個方面的致敬。同時也悄悄的紀念了他的一些老友。

    比如紀念《閃靈》的導演斯坦利·庫布里克。

    比如布拉德·伯德導演的《鋼鐵巨人》。

    比如Midway開發1992年上市的《真人快打》。

    但是這應該都不是他的主要意思。

    這部電影其實是用非常手法,描述了三個問題:

    關於三把鑰匙的問題:

    第一把鑰匙:

    賽車環節:別總是隨大流,人云亦云,學會逆向思維;

    第二把鑰匙:

    破解提示“如何逃離過去”: 珍惜和抓住內心最重要的人,不懼失敗戰勝懦弱;

    第三把鑰匙:

    通關Adventure,一款傳說是史上第一個有彩蛋的遊戲的破解遊戲:遊戲與人生都一樣,輸贏不是最重要,享受過程中的細節,細節往往決定成敗。

    你們覺得電影中的遊戲裡還希望給我們傳達什麼資訊?

  • 2 # 莫禹

    該影片講述的是2045年,由於年輕人感覺現實生活枯燥無趣,不安於現狀,迷戀於一款超級火爆的遊戲《綠洲》的遊戲世界裡,在那裡,可以發揮想象力主宰一切,可以做任何事情,甚至是想成為遊戲主宰者。

    《頭號玩家》應該是很受年輕人的青睞,這個動漫科技的新時代,史蒂文·斯皮爾伯格導演抓住了遊戲與動漫的結合,讓這個影片更加生動精彩。

  • 3 # 亦二三讀書會

    首先是向先輩致敬

    觀眾在觀看之中會發現遊戲的變幻,其中有《金剛》《侏羅紀公園》、《閃靈》、《鋼鐵巨人》、《守望先鋒》、《高達》《古墓麗影》《蝙蝠俠》等等彩蛋的過程。

    斯皮爾伯格在劇情中真的沒有很複雜,總結起來可能就是一句話的事情,而且並沒有什麼出乎意料的,但是沒有人會說它老套,反而是這種簡單易懂的劇情能夠讓所有人都能跟上節奏。

    但這樣一部老套的故事,還能玩出新花樣,激發出觀眾強烈的好奇心和冒險欲,甚至到最後還油然而生一種幸福的歡愉感。

    然後就是大家該考慮人們為什麼對遊戲如此的痴迷。

    參與感,恩,參與。

    玩遊戲的人,其實都是孤獨的靈魂——就像是現在這個時代,大家多多少少都有抑鬱,需要一種釋放的途徑,有多少手機沒安裝一個小遊戲的呢?

    及時的反饋,在生活中我覺得只有上學給你的反饋最及時,你學會了就能考好成績,但是遊戲更及時,在虛擬的世界,你可以比在社會學的快的多,更能刺激你繼續玩下去。

    遊戲其實是模擬,是演練,是另一種人生。在生活中每個人都被動扮演著某種角色,但是很多很多的角色根本無法觸及,而在遊戲裡你會成為你想做的人。

    等等

    斯皮爾伯格的用意其實還是很明顯的,當男主角拿下游戲後,規定週二週四關閉,就是想突出的標的:虛擬世界再好,也要回到現實中來吃飯,現實中尋找我們的電影、音樂、友情、愛情。

  • 4 # 人間是劇場

    斯皮爾伯格在《頭號玩家》其實也是在講述“活著”。當今手機遊戲盛行,很多人沉迷其中甚至難分真假,斯皮爾伯格則試圖提醒人們,虛擬世界再精彩、再炫酷、再超出想象,也是假的;而現實世界就算是再糟糕,再難以忍受,至少,你吃到的那口飯也是真實的。尤其是在虛擬世界裡,你不知道那層面具之後的人心與人性,你無法信任任何人,如果被那些壞人所利用,你可能會深陷其中,無法脫身,甚至耗光所有的精力與體能付出生命的代價。

    當然,斯皮爾伯格不會把道理講得像文字這麼晦澀,他試圖打破虛擬世界的幻象,但他在影片中所營造的虛擬世界恰恰是那麼引人入勝,簡直是歎為觀止,而他在影片中植入的“思想”又是那麼不露痕跡,第一個闖關講述了人人都向前衝的時候,你要有自己的節奏;第二個闖關則是要珍惜你身邊的愛人;第三個闖關則是與其求勝不如享受過程。這些通關難題比那些一層一層地打打殺殺要高階太多,斯皮爾伯格的想象力、哲學累積和少年情懷使得這部《頭號玩家》迅速超越了之前虛擬遊戲題材的影片,使得虛幻與現實之間的連結點不再是打怪獸、拼肌肉,而是在真真切切地講述活著的道理。

    活著不僅需要勇氣、善良和信念,還需要形成自己獨立的思考能力,這個世界複雜多變、真假難猜,令人迷茫和焦慮,但是,如果你形成了自己的做人準則,就能夠清醒地看到人心和這個世界在怎樣運作,你不會被欺騙、被引誘,而是能夠在別人都高速追求著名利的時候,尋找到人生真正的價值與意義。斯皮爾伯格正是將這樣的道理融會貫通於電影之中,讓這部電影堪稱有思想的商業大片。

  • 5 # 風中有我

    首先就是對前輩的致敬!《頭號玩家》裡面包含了數量龐大的彩蛋:包括遊戲、電影、動漫和娛樂。藉助“綠洲”這一虛擬環境,向人們展示了近些年的流行元素,展示了影響一代又一代人的元素,是個集大成於一身的作品!更確切地說,與其說是電影,不如說是博物館!然後表達的對遊戲的看法:遊戲說到底還是遊戲,假的還是假的,不會是真實的。遊戲取代不了真實的世界,人們還是要回到真實的世界,而不是沉迷於虛擬空間!就好像現在人們沉迷於手機網路中一樣,回到現實中,生活還是要繼續!還有對未來發展的恐慌:故事一開始就介紹了背景,2045年,人們對現實無能為力,只有跑到虛擬世界中去躲避現實的煩惱!試想一下,整個世界都是在一個模擬的環境下,人類不會進步,不會去發明創造。取而代之的是沉浸在虛擬世界中,這個是非常可怕的!最後是正義戰勝邪惡,英雄最終還是贏得勝利,壞人終將受到懲罰!

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