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1 # 小歪遊神
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2 # 愛抓娃娃的楊老闆
相信愛玩遊戲的朋友們都知道琳琅天上工作室了,作為曾經騰訊旗下的八大遊戲工作室,琳琅天上可以說是最良心的了,而且在以前沒有解散的時候可謂最良心最有發展前景的一個遊戲工作室,可惜時運不濟,在2014年下半年的時候,騰訊對整個公司內部都來了一次大改革,而琳琅天上就在這次大改革中宣佈解散了,並且最終併入了天美工作室群了。琳琅天上工作室最早成立於2003年,到2014年10月份解散,前前後後經歷了11年。在琳琅天上長達11年的生涯中釋出了很多款曾經紅極一時的遊戲,包括QQ飛車、逆戰、槍神紀等等,相信對於很多80、90後的朋友來說,這些遊戲都是很美好的回憶了。並且,在當初琳琅天上工作室執行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!
而逆戰就是如此,當初逆戰剛問世的時候,就是以獨特的玩法和其平民化的道具,在短短時間內吸引了大量玩家,甚至一度大家都以為逆戰很快就能夠超過廠商火遍大江南北的穿越火線,並且玩家還都期待著琳琅天上會出一些玩家所期待的模式,結果這一等就是遙遙無期了,到了現在已經是徹底沒希望了。並且,在當初琳琅天上工作室執行的時期所研發的遊戲,在廣大的遊戲玩家群體中都有著很好的口碑,而且這些遊戲即使在現在,不論是可玩性還是公平性,都還是可圈可點的,而且一直以來琳琅天上都是很顧忌玩家的感受的,完全可以說是一個為玩家體驗考慮的良心工作室了!
而逆戰就是如此,當初逆戰剛問世的時候,就是以獨特的玩法和其平民化的道具,在短短時間內吸引了大量玩家,甚至一度大家都以為逆戰很快就能夠超過廠商火遍大江南北的穿越火線,並且玩家還都期待著琳琅天上會出一些玩家所期待的模式,結果這一等就是遙遙無期了,到了現在已經是徹底沒希望了。但是,當初騰訊內部遊戲工作室調整,當年不止是琳琅天上被解散了,騰訊還有其他一些工作室也由幾個組成一個了,最後變成了現在的四大工作室,而琳琅天上則是併入了天美工作室了。
至於琳琅天上解散的原因,在小編看來無外乎就是錢的問題了!因為,當初的琳琅天上工作室研發的遊戲雖然很火,但是其遊戲本身並不是很賺錢,因為琳琅時期一直走的是良心路線,只注重玩家的遊戲體驗,並不會不刻意去讓玩家們消費和氪金,所以這也導致了琳琅天上抱著一塊巨大的蛋糕但是卻吃不了幾塊!
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3 # 微笑面對坦誠相待
2014年10月9日,琳琅天上工作室與天美工作室正式合併,是騰訊IEG的自研工作室之一,旗下運營6款騰訊遊戲。
至於QQ堂的話,畢竟是騰訊第一個端遊,類似里程碑,運營成本也低,伺服器組和別的遊戲共享,所以就扔在那裡無動於衷。
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4 # 顏樂L
曾經的琳琅天上可以說是QQ飛車的一個非常完美的工作室、可惜了現在遊戲節奏的加快、氪金 導致好多玩家退遊 雷諾可以說是琳琅天上最完美的一個佳作、雖然現在不怎麼玩了 偶爾登陸看一下 玩一把 還是能找到以前的感覺的、
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瀉藥
琳琅天上工作室沒有解散,而是整合入天美工作室群,遊戲方面可以說幾乎是原版人馬,那麼問題來了,為什麼有的遊戲會在重組工作室之後變化很大呢,很大程度上怨不得策劃。是上面給策劃的KPI要求太高了,如果太良心,什麼活動都不搞,掉KPI是要丟飯碗的。
我們再來分析一下琳琅是不是良心,琳琅天上的作品主要是《QQ飛車》《槍神紀》《御龍在天》《逆戰》《槍神紀》我們一個一個來分析。
《QQ飛車》我是08年一公測就開始玩的,一直活躍到10年,當時的運營仔細一想真的良心嗎?QQ飛車算是一款競技網遊吧,一款競技網遊公然賣影響屬性的道具?還有車輛的改裝系統,也是一個大坑。從這點上看,QQ飛車恐怕也並沒有良心到哪去,只是因為這是很多人的“初戀”罷了。
《槍神紀》再看《槍神紀》,這款遊戲是很多琳琅吹必提的遊戲,當年鬧得沸沸揚揚的抄襲鬼泣五CG的事我就不提了好吧,職業設定和軍團要塞2一毛一樣。順便,人家軍團要塞2可只賣飾品還有萬惡的帽子的,不賣什麼影響過大的武器的。而且屁股剛出的時候被指抄襲,我以為說的抄襲軍團要塞2呢,然後一看,被說抄襲槍神紀。。。
綜上所述,琳琅本身的運營並不算良心,只是因為是很多人的“初戀”,所以將他模糊化了,美化了。
判斷一款遊戲是否良心,主要看充錢是否能讓你變強,然而王者榮耀充錢實際上並不能變強,只能變成一個花裡胡哨的菜逼,在遊戲中如果面板很好但是玩的很菜甚至還會被叫做“面板狗”。面板確實影響屬性,但是影響的幅度和其他琳琅的遊戲比,或者說和所有騰訊的遊戲比,比較低了。所以我認為,這款遊戲,實際上是良心的。為什麼會讓面板加屬性,這一點可能是初期人氣不高導致的,如果你現在穿越回去告訴策劃們這款遊戲肯定會火,他們說不定就會取消面板加屬性的設定,畢竟這是個黑點。
再回到題幹第一句話,騰訊其實在做一個“洗白”的行動,在經過了資本的積累後,騰訊希望挽回自己的口碑,做中國的steam,目前看來他的確是這麼做的,比如扶植獨立遊戲工作室,比如引進國外遊戲大作,在新遊戲的運營中也是爭取做到這一點,比如流放之路,順便安利一波流放之路,非常傳統的暗黑系遊戲,各種設定很還原暗黑2,我特麼肝爆。騰訊這一舉措究竟是江山易改本性難移,還是真的準備一直良心還有待時間考驗,但是起碼已經有這個趨勢了,我認為玩家們也不要過於悲觀,還是可以期待一波的。