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  • 1 # 97年奶舅

    首先在這裡糾正一個觀點,那就是並不是中文語音的遊戲少,而是優秀的中文語音遊戲少,同國外的一些三a大作來比較的話,國內的遊戲簡直是無法直視,前段時間出了一個比較優秀的中國式家長以及泰吳惠卷,也只是少數部分說白了就是一個小眾遊戲。從國外的大製作大成本遊戲相比較,簡直是以卵擊石。所以說國內的遊戲還是有待提高的,現在只能說呵呵。

  • 2 # 一記魂勾已入魂

    首先不排除漢化組的原因,其次就是國內遊戲領域的大佬像騰訊、網易、等等這些大佬只會抄襲別人(比如17年火的絕地求生)當然這是我個人觀點,也不是說這倆巨頭就沒出過自創遊戲,但是那個遊戲到最後不都是氪金才能變強?國外的遊戲技術大佬完全吊打氪金玩家,當然有點跑題了,但是這也是實話,為什麼遊戲沒中文,國內玩家還停留在一刀999,國外早就領先很多了,中國遊戲發行版號的大佬們還停留在80年代,遊戲不過審,自然國外遊戲進不來,國內遊戲人家不稀罕,如果說髮型版號的大佬們能換成95年代的那麼電競界估計中國也能一家獨大,畢竟再怎麼說遊戲不過審,再好的遊戲也能讓我們這些玩家去翻牆去頂著2到300的延遲去玩國外遊戲,並且還是英文遊戲(或者俄文,法文)

  • 3 # 大漢歷史

    兩方面因素,一個是國內正版市場還不成熟,外商不重視,其次華人已經習慣了英語遊戲體驗,製作中文配音的必要性不強

  • 4 # a碩碩說

    當然,引進國外遊戲並不反對,目前國外遊戲製作的確比國內精良

    重點還是要提高國內遊戲質量,不能只求數量

    並不是中國沒有好的遊戲配音人員,而是中國不需要他們呀~

  • 5 # 小鐘閒談

    從現在的遊戲市場來說,應該是優秀的中文語音遊戲比較少,而不是中文語音遊戲比較少。我覺得造成這方面的原因有一下幾個。

    1:遊戲投入比較少,或者說對遊戲製作投入比較少。我覺得對遊戲的投資有是有,但是遊戲公司卻將投資用錯地方了,用錯在什麼地方了呢?我覺得是將對遊戲製作的資本用到了遊戲宣傳方面。比如成龍代言的某遊戲啊,渣渣輝代言一刀999的某遊戲啊,這些人代言遊戲都是要錢的,但是對某款遊戲的投資就那麼多,將過多的資本投入到了代言人身上跟宣傳身上,使得遊戲製作上沒什麼資源,所以做出的遊戲自然而然的就爛了,宣傳應該投入,卻不應該過度投入。

    2:對遊戲內容不重視,或者說遊戲製作者太過敷衍。我覺得現在遊戲設計師都太懶或者說太重視宣傳,從不重視遊戲內容,總是喜歡用心做cg,卻用腳做遊戲。cg宣傳上特效、介面非常華麗,進了遊戲卻發現劇情,人物動作上一塌糊塗。遊戲設計師都忘了玩家才是遊戲的檢驗者,一味的用噱頭追取投資是沒用的。

    3:創造性跟技術不夠,現在國內優秀的遊戲製造公司已經很少了,大家都喜歡抄襲國外遊戲的創意,或者說只想著拿國外遊戲的代理,卻不想著自己設計製造一款受國內遊戲玩家喜愛的遊戲。另一方面也是中國的遊戲產業發展時間太短,遊戲製作方面跟遊戲製作技術方面跟國外還有一定差距,設計或者製造不出優秀的遊戲。

  • 6 # 遊戲村委會

    我在Steam的角色扮演和動作2個標籤分類中找了一圈,在熱銷榜中翻了幾十頁,發現配有中文語音的遊戲確實很少。

    能算得上大作的數量確實不多。

    《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳》這兩款系列中國產就不多說了。其他中國產的只有騰訊NEXT工作室的2D動作遊戲《幽林怪談》和類似互動電影的《隱形守護者》。

    國外的大作,有2019年發售的《生化危機2重置版》、2016年發售的《古墓麗影:崛起》、2018年發售的《古墓麗影:暗影》、2019年5月即將發售的《全面戰爭:三國》、2019年內將發售的《魔獸爭霸3重置版》。

    其他出名的,比如網遊《方舟:生存進化》、開發《巫師》系列的CDPR推出的《王權的隕落》。

    然後就翻不到了。雖然,我很想把《魔獸世界》也算進去。hhhh

    造成這種現狀的原因,在於國外遊戲開發商、發行商對中國市場的無力。

    一般來說,給古墓麗影、生化危機這個級別的遊戲配某個語種的全程語音,成本大概幾百萬人民幣。不會超過1000萬。老外也不傻,當然知道提供本地語言的全程語音會對遊戲銷售有幫助。

    接下來,問題就來了。製作當地語音的成本,能不能回本呢?我們按配全程中文500萬人民幣計算語音成本,開發公司拿到25%的分成,那中文總銷量得多出2000萬元,才能回本。基於中文語音的受眾主要是大陸使用者,按一份Steam國區正版100塊折算下來,預計得多賣20萬套才能回本。

    這就是擺在國外遊戲開發商、發行商面前的一個問題:他們的遊戲,配備全程中文語音+中文字幕的版本,能不能比只提供中文字幕的版本多賣出20萬套呢?

    接下來就是對銷售渠道的拆分了。

    常見的3A大作發行平臺,PC平臺、XboxOne平臺、PS4平臺。後兩個主機平臺,在大陸的使用者數量、消費能力都不強,賣不出多少,PC平臺在大陸又是盜版使用者居多。所以,這個賬怎麼算都是要賠本。

    所以,現在才配有中文語音的遊戲數量才那麼少。虧本的事情,很少有人會去做的。

    當然,肯定有人會拿絕地求生的國區正版銷售情況和我槓。那我就再提一句,哪怕國內現在的情況已經很好了,研發遊戲也是需要週期的,會有一個滯後的時間,同時額外申請專案資金也一樣,需要資料支撐的,大公司反應落後個兩三年是很正常的。

    (so.請大家支援正版,也盡力支援一下騰訊網易等代理國外大作在國內運營的平臺,只有這樣才能在將來玩到更好的本地化遊戲。)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想把高檔的野生菌類(松茸之類)做成平價的高檔食材,就像車釐子一樣,怎麼拓寬銷路?