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  • 1 # 最後的阿爾法

    無註冊不網路,這是網路遊戲的一個通病,每個網遊開頭當然少不了一番註冊,實名驗證了,接著就是繫結,為付款做好鋪墊,最基礎的。遊戲貨幣

    遊戲中的貨幣更加是多樣的,傳統的也是如此,就拿《王者榮耀》的貨幣來說,金幣、磚石、點券和積分這幾樣,用途都不一樣,但就分消費和不消費的用途了。其它遊戲則有黃金、白銀、銅幣這樣區分,用途差不多。免費得到的就是免費的,付費得到就是付費的,免費幾乎得不到付費的,付費則可以得到免費的。

    刷活躍度

    設計這種制度也就是想留住玩家進行遊戲的時間,相對會給予一些獎勵,但都是雞毛蒜皮,湊了一個月一下就能直接花掉。這就是完成活躍度後能夠體驗到的一些獎勵,差距也是從這些地方慢慢拉開,相信很多玩家每天都會在這些地方重複同樣的操作。

    等級

    目前我玩過很多網遊真的少不了那麼一個等級,就連一個打牌的遊戲也有等級經驗這些,當然等級的提升就會給自身帶來某些屬性的提升了,不過在網路遊戲中想瞬間升滿級幾乎是不可能的,更多的是日以繼夜地不斷進行遊戲慢慢升級~遊戲節奏是絕對的慢!

    首充、消費

    這是網遊最基本的套路了,開設網遊無非都是想讓玩家更多地去消費,設定什麼首充優惠也是為了吸引玩家後續消費,也就是氪金環節啦!更多時候還會出很多新奇百怪的東西出來,要麼是面板要麼別的特效,當然都是要花錢的~免費得到的少之又少。

    騙肝(笑)

    遊戲中當然也少不了刷裝備,刷經驗這些繁瑣的過程了,積攢下來的東西都是非常少的,更多就是花費人生中寶貴時間去換取這些一文不值的道具和經驗。肝遊戲的過程是漫長了,換來的也是短暫的快樂。

  • 2 # 菜鳥可樂君

    網遊的通病:氪金 如果一款遊戲要靠氪金才能玩,那麼它就失去了玩下去的意義,當然氪金也不是不行,氪金對於遊戲的周邊來說還行,但是如果氪金像某槍戰遊戲一樣,買了神器就可無視一切和買了英雄就能免疫一些傷害的,這買的就不在是道具了,這買的是變了名字的外掛。

  • 3 # 梁一凡01

    很多網遊剛開始玩會給你一下福利,充幾塊錢就能得到什麼神器,當玩一段時間會發現,以後的裝備都是需要花錢才能買到,不買這些裝備打怪難打還打不過。

    還有就是買英雄和面板,不管你英雄聯盟還是王者農藥都是出新英雄給你打個折讓你花錢買,玩CF則花錢買槍。網遊好手遊的套路都是這樣的,不管是什麼遊戲(除了以前的小遊戲),都會讓你充錢的衝動。

    所以網遊的通病就是心動的福利讓你充錢,變成人民幣玩家。平民玩家根本是沒法玩,平民玩家想要有人民幣玩家的戰力則需要不斷打怪集金。

  • 4 # 睡不醒的阿倫

    武俠------------

    國內的網遊熱作都很難離開武俠這個題材,雖然武俠是最符合國情的題材,但還是有不少數玩家對此並不感冒,國內網遊廠商大多都不願承擔大機率的風險,去嘗試新的題材

    自動尋路-------

    自動尋路是最傻瓜,最符合上班族,最垃圾的設定,搭配固定的日常任務,每個人都和套進了策劃的模板一樣,開始上起了晚班。是人玩遊戲,不是遊戲玩人,對比參考暴雪和豬廠

    打擊感---------

    這太好理解了,就拿天刀和逆水寒做對比,天刀的技能和平A打在敵人身上,敵人會有很明顯的擊退後仰或者倒地的效果,對此就會有招架反擊這些技能,反觀逆水寒,0打擊感,就是拼數值拼傷害,不要和我說Pk你行你上,我玩過的,無聊的一匹

    收費機制-------

    有些國內網遊打著完全免費的口號,賺起錢來都不見血。現在越來越多的網友希望遊戲出點卡制收費,為的就是能在遊戲中有更公平的遊戲體驗和不坑錢的感受,但是今年奇葩出現了,逆水寒雙向收費

    遊戲體驗-------

    新服開的這麼快是什麼鬼,請水軍搞爆伺服器是什麼鬼,有工作室不打擊是什麼鬼,還不就是為了那滿意的報告和飄渺的虛榮心在作祟

  • 5 # 小磊說傳奇

    網遊的通病:氪金 如果一款遊戲要靠氪金才能玩,那麼它就失去了玩下去的意義,當然氪金也不是不行,氪金對於遊戲的周邊來說還行,但是如果氪金像某槍戰遊戲一樣,買了神器就可無視一切和買了英雄就能免疫一些傷害的,這買的就不在是道具了,這買的是變了名字的外掛。現在玩遊戲就是要玩低氪金或者不氪金的遊戲

    《龍門神途》一款不氪金的傳奇1.76版本的遊戲,是目前有很多遊戲在中脫穎而出的一個傳奇遊戲也是很多網友比不上的遊戲,保持著無商城vip的玩法,讓很多的玩家都能自這裡面找到真正的遊戲快樂。

    現在還是三端互通,手機端如電腦端的畫質。

    這是我玩的最後一款遊戲,你們呢!!!

  • 6 # 傳奇祈月

    網遊的通病

    現在主流的一種遊戲的方式是FPS射擊類、探險類遊戲、解密類遊戲,這種遊戲大部分以程序為主導的。也就是說,我們玩家玩到的每一分鐘、每一秒,內容都是由研發人員製作出來的,我們想長期維護這款遊戲要不斷的更新換代,在製作上的難度比較高,而且對於C端使用者來講如果是把我們遊戲打透過一次,就很難產生過重複來玩的衝動。

    還有就是《龍門神途》這款遊戲,為什麼大家這麼熱愛這款遊戲呢,因為這款遊戲不僅不氪金,還可以在裡面搬磚賺錢,一天下來至少300+不是夢,還是三端互通的遊戲,隨時隨地都可以玩,很方便的,感興趣的玩家可以去試試。

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