回覆列表
  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    和電子競技有毛關係啊,明明是網路遊戲的錯~網路遊戲的玩家基數比你單機遊戲的大的多了去了~其實有什麼對錯的,單機遊戲沒落甚至被淘汰是趨勢啊,因為網路遊戲越做越好,從各方面都超越了單機遊戲了啊,你沒看現在的單機遊戲都加入了聯網功能不是嗎?就是你單機有的網遊也能有,但是你網遊有的單機不能有。最簡單的,是人與人的互動,人與人的交流,是單機沒法比的,與人鬥其樂無窮啊~

    以後網遊肯定是主流,單機遊戲更像是本書,看書的人肯定有,不會很多就是了,但也有一定市場,不會輕易消失的!

  • 2 # 王者榮耀久別醬

    看個人吧,也不是我可以代替別人的說法,單機怎麼樣,會不會受熱,或者喜歡哪一款,都是自己決定,

    這個問題我說不了....

  • 3 # 小喇叭live

    單機遊戲現在也開始聯網了 單機的遊戲性比網路遊戲更勝一籌 steam上單機遊戲好的大把 玩起來稍微網遊便宜點 單機以前的模式註定要被淘汰 一個人玩始終沒有一群人玩的爽 就像看個電影 很多人都會選擇彈幕聊天

  • 4 # 遊界大魔王

    單機遊戲,曾經是世界上最主流的遊戲,因為當年受限於網路普及、伺服器不穩定,導致市面上流行的大部門遊戲都是單機遊戲。

    對於國內遊戲玩家來說,進入21世紀,隨著網際網路以及電腦的大範圍普及,網路遊戲開始在國內大行其道,而國內大多數玩家的第一款遊戲是網遊“傳奇”,而非一些單機遊戲。

    再加上國內禁售各類遊戲機,更使得國內玩家很難接觸到優秀的單機遊戲,就這樣一直過了很多年,在國外是主流的單機遊戲、3A大作,對於國內玩家來說,是無比的小眾。

    時至今日,升級打怪的網遊也漸漸被對抗更為激烈的電競類遊戲取代,DOTA、LOL、絕地求生的盛行就可以證明這一點。而我們可憐的單機遊戲依舊沒有能夠成為主流。

    不過隨著遊戲玩家視野的開闊,國內玩家也接觸到了許多優秀的單機遊戲,近兩年國內玩家在 Steam 上消費額的不斷突破就是最好的證明。

    總得來說,魔王不認為是電競遊戲使得單機遊戲在國內沒有發展起來,而是因為大環境等原因的多重影響下導致的。但是隨著國內玩家能夠接觸到更多優質的遊戲,對於單機遊戲的熱愛也會越來越高,比如今年經典的《戰神4》《荒野大鏢客2》《古劍3》等,都是單機遊戲,但是在國內依舊引起了大範圍的討論和購買。

  • 5 # 友為

    單機不是落寞 它是進化 它是祖先阿怎麼會落寞呢 只是以前的經濟科技沒這麼強 限制了它的發展 現在科技網際網路發達有發展的機會進化有多人聯機方式有什麼不好

  • 6 # 小輝經典遊戲0o

    單機遊戲並沒有沒落,索尼,任天堂,和微軟的主機大戰,就可以看出,單機遊戲還是很受遊戲廠商的重視的!單機遊戲是競技遊戲取代不了的!

  • 7 # ZYJ66091344

    主機/單人遊戲並沒有沒落。事實上,其它眾多型別的遊戲特別是手遊的出現、迅速發展,大大增加了電子遊戲業的產值,將曾經不玩遊戲的人“變成”了玩家。我不玩手遊,但認為遊戲多樣化是好事。目前來看,主機/單人遊戲依然是遊戲業進步的核心力量,國內的一些小學生可能不這麼認為。

  • 8 # 新遊核心評測

    這個問題我可以給出最準備、且最直接的回答——不是。

    最直觀的,每個時代有每個時代最繁榮的娛樂產物,也可以說娛樂產物本身就是在特定的時代背景下產生的,所以,隨著時代的發展,有的東西,它就是沒那麼多受眾人群了,自然由主流變成了冷門,由“泛娛樂”的大眾文化淪為小眾、只適合一部分人欣賞、討論的文化。

    但讓人想不到的是,普遍規律應該是:大眾-小眾後,文化應該在高低貴賤的中下游,因為主流不屑一顧,但實際上,單機遊戲的小眾文化在 “遊戲鄙視鏈”上升到了最高段位,目前的大環境是:

    NS主機(鄙視)PS及其他主機(鄙視)暴雪PC(鄙視)Steam單機(鄙視)Steam網遊(鄙視)客戶端網遊(鄙視)單機獨立手遊(鄙視)FPS聯網手遊(鄙視)二次元手遊( 鄙視)其他手遊。

    單機遊戲這個標籤似乎是是主機、PC、手遊界的增益BUFF,只要是單機,那麼鄙視鏈就提升一級,但是人氣自然下降一級。而所謂的電子競技,究竟是什麼呢?

    電子競技算是一個行業,一種運動,遊戲是載體,描述的主要物件是人,電子競技這個詞在以前很敏感,現在由於LOL的推廣,使得它走向主流。而如今的電競依靠於網遊,PC網遊、聯網手遊都可以,主機遊戲(值得註明的都是,主機遊戲基本以單機為主,網遊部分是局域聯網關係)基本告別了電競二字,原因1:受眾不光,不好做起來;原因2:競技性真的不強,不知道怎麼比才有意思。

    大部分單機遊戲都是以PVE(玩家對環境)的模式為主,電競完全依靠於PVP(玩家對玩家),而這種趨勢確實是在擴張,LOL、DOTA這類電競遊戲的比賽觀賞性肯定會比《怪物獵人世界》、《戰神4》誰刷怪猛、誰通關快要高,但是,即便兩者存在受眾差異,但絲毫不影響兩者的發展——兩者的受眾群體壓根不同。

    PVE有PVE的樂趣,PVP理解不來,相反也是如此。

    那麼單機遊戲為啥沒落了?

    簡單的三個原因:

    1.2000年後MMO網遊的興起;

    2.2005年後,騰訊式網遊的興起;

    3.2014年後,手遊市場的繁榮。

    以上三種主流文化,實打實地衝擊著主機玩家的心靈,那顆追求單一、原始快樂的心,似乎開始躁動,再隨著年齡的增加,對單機遊戲的熱情,開始慢慢磨滅。

    這就是單機遊戲沒落的原因。

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