可能是h1z1給吃雞類遊戲開了個好兆頭,結果捧紅了一大堆模仿者,可能是堡壘之夜的畫風和與絕地求生不同的玩法,吸引了一大堆遊戲玩家。
EpicGames成立於1991年,它並沒有透露收入數字,儘管它有1.25億名玩家。但這個新的利潤里程碑,再加上其他一些資料,讓我們瞭解到,由於六年前對戰略進行了具有先見之明的調整,該公司正在取得巨大成功。
騰訊是EpicGames的首個外部投資者。2012年,騰訊斥資3.3億美元,換取了EpicGames40%的股份。當時,EpicGames最出名的是UnrealEngine(至今仍在執行的第三方開發平臺),以及像《GearsofWar》這樣的暢銷遊戲。
EpicGames的高管們認為,EpicGames本來就是靠“借來的時間”維持生存的。他們感覺到,基於遊戲機遊戲的收益遞減和預算增長、《英雄聯盟》(LeagueOfLegend)等3D即時戰略網遊的崛起以及智慧手機發揮的新角色,遊戲的發展方向發生了變化。
EpicGames執行長蒂姆·斯威尼(TimSweeney)談及與騰訊的交易時解釋說,來自騰訊的投資允許該公司走上免費遊戲的道路,而不是需要玩家花很多錢才能玩的“大盒子”遊戲。這就是斯威尼所謂的“Epic4.0”策略。
他解釋稱:“我們意識到,遊戲行業確實需要對其遊戲模式進行相當大的改變。我們看到,隨著時間的推移,許多業界最好的遊戲正在作為直播遊戲而不是大型零售版本進行構建和運營。我們認識到EpicGames在業界的理想角色是推動向這個方向邁進,因此我們開始擺脫狹隘的遊戲機開發商角色,成為一個多平臺遊戲開發商和自我發行者,並在更大範圍內保持獨立。”
斯威尼補充說,騰訊提供了“大量有用的建議”,而其帶來的資本使EpicGames“無需立即擔心資金就能實現這一巨大飛躍”2018年6月12日,美國加州洛杉磯,遊戲玩家“忍者”(Ninja,左)和“馬什梅洛”(Marshmello)在BancofCaliforniaStadium舉行EpicGamesFortniteE3錦標賽中參與競技EpicGames從來就沒有賺錢的問題。斯威尼表示,《GearsofWar》釋出後的總收入達1億美元,而其開發預算僅為1200萬美元。不過隨著《堡壘之夜》的推出,該公司重新定義了現代遊戲,既讓真正的跨平臺體驗成為可能,也吸引了大量資金。
作為一傢俬人公司,EpicGames對其財務狀況嚴格保密。但是,除了30億美元的數字(顯然這是年度利潤,而不是營收),對於《堡壘之夜》這棵“搖錢樹”到底有多大,還是有線索可以分析的。當然,分析師們今年夏天預測《堡壘之夜》今年盈利將達到20億美元的預測是否過於保守,仍有疑問。
最新資料來自11月份,當時SensorTower估計,僅iOS使用者每天在《堡壘之夜》中的支出就達123萬美元。這幫助該遊戲在當月賺了3700萬美元,並使其在蘋果iOS平臺上的總收益超過3.85億美元。
但是,正如前面提到的,《堡壘之夜》是一款跨平臺遊戲,支援PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、安卓以及iOS。在這些平臺上彙總收入並非易事,唯一真正的估計來自今年早些時候,當時SuperDataResearch得出結論,今年5月,這款遊戲在所有平臺上實現了3.18億美元的收入。
當然,那時候《堡壘之夜》剛剛在iOS上線,甚至還沒有登陸安卓平臺,而且整體上只有很少的玩家。
我們可以從SensorTower11月份的估計推斷出,iOS在8個月(4月至11月)期間的收入為3.85億美元,平均每月約為4800萬美元。自從EpicGames透過分發自己的啟動器從而跳過谷歌應用店以來,安卓平臺上的計算變得更加困難。
雖然EpicGames的自家平臺在第一個月內迅速吸引了1500萬安卓使用者,但要追蹤這些使用者在平臺外的支出卻是個巨大的挑戰。有些人預測,谷歌今年將損失約5000萬美元的利潤,因為安卓應用程式內的購買無法跨越其服務。
不過,《堡壘之夜》的消費傾向於隨著新賽季的釋出——遊戲的更新版本而激增,因為使用者一開始就被鼓勵購買特定的軟體包。在這個月早些時候隨著聖誕節期間的一系列調整,最新的第七季開始走下坡路。鑑於《堡壘之夜》挑選玩家的速度加快,以及節日期間的吸引力,這可能是它迄今最大的收入來源,但目前還沒有任何跡象表明它的表現如何。EpicGames正在透過其自己的數字遊戲商店與Steam展開競爭,其中包括為開發商提供更高的收入
但EpicGames並不是完全依賴於《堡壘之夜》。本月該公司低調地推出了意義重大的新舉措,即EpicGames線上商店開張,其目標直指數字遊戲銷售領頭羊Steam。
雖然《堡壘之夜》是EpicGames收益最高的遊戲,但該公司也從其他遊戲、UnrealEngine以及最近推出的線上遊戲商店賺到了錢。EpicGames線上商店的最大不同之處在於,它將88%的收入歸屬給開發商,而不是像Steam母公司Value抽取30%的佣金,儘管後者為更成功的遊戲提供了不同的費率。
不管是哪種方式,EpicGames都在押注,它會做得比《堡壘之夜》更好
可能是h1z1給吃雞類遊戲開了個好兆頭,結果捧紅了一大堆模仿者,可能是堡壘之夜的畫風和與絕地求生不同的玩法,吸引了一大堆遊戲玩家。
EpicGames成立於1991年,它並沒有透露收入數字,儘管它有1.25億名玩家。但這個新的利潤里程碑,再加上其他一些資料,讓我們瞭解到,由於六年前對戰略進行了具有先見之明的調整,該公司正在取得巨大成功。
騰訊是EpicGames的首個外部投資者。2012年,騰訊斥資3.3億美元,換取了EpicGames40%的股份。當時,EpicGames最出名的是UnrealEngine(至今仍在執行的第三方開發平臺),以及像《GearsofWar》這樣的暢銷遊戲。
EpicGames的高管們認為,EpicGames本來就是靠“借來的時間”維持生存的。他們感覺到,基於遊戲機遊戲的收益遞減和預算增長、《英雄聯盟》(LeagueOfLegend)等3D即時戰略網遊的崛起以及智慧手機發揮的新角色,遊戲的發展方向發生了變化。
EpicGames執行長蒂姆·斯威尼(TimSweeney)談及與騰訊的交易時解釋說,來自騰訊的投資允許該公司走上免費遊戲的道路,而不是需要玩家花很多錢才能玩的“大盒子”遊戲。這就是斯威尼所謂的“Epic4.0”策略。
他解釋稱:“我們意識到,遊戲行業確實需要對其遊戲模式進行相當大的改變。我們看到,隨著時間的推移,許多業界最好的遊戲正在作為直播遊戲而不是大型零售版本進行構建和運營。我們認識到EpicGames在業界的理想角色是推動向這個方向邁進,因此我們開始擺脫狹隘的遊戲機開發商角色,成為一個多平臺遊戲開發商和自我發行者,並在更大範圍內保持獨立。”
斯威尼補充說,騰訊提供了“大量有用的建議”,而其帶來的資本使EpicGames“無需立即擔心資金就能實現這一巨大飛躍”2018年6月12日,美國加州洛杉磯,遊戲玩家“忍者”(Ninja,左)和“馬什梅洛”(Marshmello)在BancofCaliforniaStadium舉行EpicGamesFortniteE3錦標賽中參與競技EpicGames從來就沒有賺錢的問題。斯威尼表示,《GearsofWar》釋出後的總收入達1億美元,而其開發預算僅為1200萬美元。不過隨著《堡壘之夜》的推出,該公司重新定義了現代遊戲,既讓真正的跨平臺體驗成為可能,也吸引了大量資金。
作為一傢俬人公司,EpicGames對其財務狀況嚴格保密。但是,除了30億美元的數字(顯然這是年度利潤,而不是營收),對於《堡壘之夜》這棵“搖錢樹”到底有多大,還是有線索可以分析的。當然,分析師們今年夏天預測《堡壘之夜》今年盈利將達到20億美元的預測是否過於保守,仍有疑問。
最新資料來自11月份,當時SensorTower估計,僅iOS使用者每天在《堡壘之夜》中的支出就達123萬美元。這幫助該遊戲在當月賺了3700萬美元,並使其在蘋果iOS平臺上的總收益超過3.85億美元。
但是,正如前面提到的,《堡壘之夜》是一款跨平臺遊戲,支援PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、安卓以及iOS。在這些平臺上彙總收入並非易事,唯一真正的估計來自今年早些時候,當時SuperDataResearch得出結論,今年5月,這款遊戲在所有平臺上實現了3.18億美元的收入。
當然,那時候《堡壘之夜》剛剛在iOS上線,甚至還沒有登陸安卓平臺,而且整體上只有很少的玩家。
我們可以從SensorTower11月份的估計推斷出,iOS在8個月(4月至11月)期間的收入為3.85億美元,平均每月約為4800萬美元。自從EpicGames透過分發自己的啟動器從而跳過谷歌應用店以來,安卓平臺上的計算變得更加困難。
雖然EpicGames的自家平臺在第一個月內迅速吸引了1500萬安卓使用者,但要追蹤這些使用者在平臺外的支出卻是個巨大的挑戰。有些人預測,谷歌今年將損失約5000萬美元的利潤,因為安卓應用程式內的購買無法跨越其服務。
不過,《堡壘之夜》的消費傾向於隨著新賽季的釋出——遊戲的更新版本而激增,因為使用者一開始就被鼓勵購買特定的軟體包。在這個月早些時候隨著聖誕節期間的一系列調整,最新的第七季開始走下坡路。鑑於《堡壘之夜》挑選玩家的速度加快,以及節日期間的吸引力,這可能是它迄今最大的收入來源,但目前還沒有任何跡象表明它的表現如何。EpicGames正在透過其自己的數字遊戲商店與Steam展開競爭,其中包括為開發商提供更高的收入
但EpicGames並不是完全依賴於《堡壘之夜》。本月該公司低調地推出了意義重大的新舉措,即EpicGames線上商店開張,其目標直指數字遊戲銷售領頭羊Steam。
雖然《堡壘之夜》是EpicGames收益最高的遊戲,但該公司也從其他遊戲、UnrealEngine以及最近推出的線上遊戲商店賺到了錢。EpicGames線上商店的最大不同之處在於,它將88%的收入歸屬給開發商,而不是像Steam母公司Value抽取30%的佣金,儘管後者為更成功的遊戲提供了不同的費率。
不管是哪種方式,EpicGames都在押注,它會做得比《堡壘之夜》更好