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  • 1 # 劉保俊4

    糧食擺在第一位,後勤,而後是騎兵弓箭,只要有這三樣,再加上正確的戰術戰略,那基本上無往而不勝,這裡面就包含了軍事士兵,怎麼樣訓練

  • 2 # 孟想啟航的小學生想要

    情報資訊最重要。

    運籌帷幄之中,決勝千里之外。靠的就是情報資訊。

    “兵者,詭道也。”戰爭的決定性因素是鬥“力”,但鬥“智”也發揮著舉足輕重的作用,“力”與“智”完美結合,是贏得戰爭勝利的重要保障。縱觀中西方戰爭史,軍事情報運用在世界各國軍事方面已經得到了藝術性發展,是集中體現戰爭指導藝術的重要領域。

    對情報資料的分析運用自古有之,早期的資訊處理是出自本能的一種無意識行為,遠比今天更為簡單純粹,同時也隨著人類科技的發展而不斷演進,變得更加有內涵。在古代軍事行動中,除了雙方操戈相向之外,情報資訊的分析處理也佔據絕對重要地位,受思辨科學影響,主要是依據過往經驗對蒐集到的極為有限的情報資訊進行簡單的分析、歸納和總結,找出部分內在規律,用以指導戰爭實踐,在此基礎上誕生了《孫子兵法》等集大成者的典範之作。

  • 3 # 科技張嘻嘻

    冷兵器時代,糧食是一方面,重要的是軍事要塞,古時候要塞有著一夫當關萬夫莫開的重要性;什麼叫重要要塞,就像秦嶺,背靠陝西平原四面環山,有著充足糧食及水資源,不怕敵人斷水斷糧,有又有著四面環山天然防禦屏障;敵人能賴我何。

  • 4 # 王司徒軍武百科

    最重要的我認為永遠是老三樣,即“人口”、“糧食”、“金屬”,且看老王逐一分解:

    1.人口

    沒有人便打不了仗,人口從來都是戰爭最重要的組成部分。這不僅僅體現在徵兵、擴軍上,還體現在正常的農耕生產、社會的復興速度上;豐富的人力資源能直接構成戰爭的潛力和續航力。

    一個人口大國在冷兵器時代能鏖戰相當長的時間,能提供海量的物資,能組建出規模相當大的軍隊,即便打敗了,憑藉龐大的人口基數也可以在短短十幾年時間裡再次崛起。

    人口基數少的國家或民族就沒這本事,冷兵器時代本就不存在現在的文明價值觀念,他們很容易在戰亂中被滅族或吞併,連形成興旺發達的文明都不可能,一不小心,就消散在歷史的長河之中了。就像毛利人那樣,即便被賦予“全球最強壯人種”的稱號,要不是碰上好時間也早就完了。

    這也就是為什麼古代人非常尊崇生育和繁衍,將之列為一等一大事的原因。戰爭、生產、繁衍本就是文明發展的三位一體核心,中國文明也正是因此而存留並發展了下來。

    2.糧食

    人吃馬嚼是永遠無法迴避的戰爭問題,今天稱之為後勤儲備,過去則稱之為“糧草”。

    對於冷兵器時代的國家而言,糧草的多寡決定了這個國家的戰爭能力,無論是守城迎敵,還是揮師伐國,糧草都是軍隊能否支援下去的第一要素。

    歷史上因為糧道被斷或者城中糧盡而失敗的軍隊比比皆是,無論你是什麼樣的百戰雄師,遇到吃飯問題統統都要完蛋!那袁紹不就是讓曹操奪了烏巢糧倉,結果官渡之戰一敗塗地的麼?而曹操借糧官的人頭,不也正是因為缺糧穩定軍心麼?

    正因為糧食如此重要,它成為冷兵器時代發動戰爭的最先決條件,許多統治者為了一場謀劃的大戰略,可以為此囤積幾年的糧食,乃至發動軍屯,讓軍人屯田種地積攢糧食。

    受糧食儲存技術和交通運輸能力的限制,再加上敵人的襲擾,冷兵器時代的糧食真正能到前線將士嘴中的並不算很多,所以“就糧於敵”也成為過去普遍的戰爭技術。遊牧民族為什麼常常能打得很遠?除了肉食帶來充沛的蛋白質營養外,懂得“畜牧遷徙”也是重要的因素。他們讓羊群跟隨大隊移動,減少中途損耗,避免了像漢武帝伐匈奴時那種幾車糧食出去,多數消耗在運輸途中的窘迫。

    總之,沒有糧食任何事都幹不成,從古至今糧食消耗都是戰爭中無可迴避的話題。

    3.金屬

    不要小看了這些東西,一座礦山在某些冷兵器時期,也許能代表一個國家的興衰。比如楚國的興起,就是因為奪得了銅綠山這座巨大的銅礦。銅綠山這座春秋時期最大的金屬冶煉基地,為楚國帶來了數之不盡的兵器和生產工具。使人所看不起的“荊蠻”迅速崛起為列強之一。

    質量優良的金屬礦物,還能將戰鬥力提升一個等級。比如古代的“烏茲鋼”,印度的能工巧匠結合當地優良的鐵礦石誕生了這些金屬,用它們製作的武器屬於古代的高碳錳鋼,堅硬又吹毛斷髮。

    烏茲鋼被製作成鋼錠後販賣到西亞,阿拉伯人用他們打造出刀劍,繼而用在與十字軍的戰爭之中。因為其強悍的切割效能,為十字軍帶來了巨大的殺傷,被人稱之為“大馬士革刀”。後來烏茲鐵礦開採盡了,大馬士革刀便消失在歷史之中。

    漢朝對匈奴戰爭中,漢武帝將鐵甲、鐵劍列為重要的發展技術和物資,漢軍因而得到了質的變化。正是依靠這些鐵甲、鐵劍、鐵弩機和鐵器帶來的生產技術進步,漢朝才得以在艱苦的血戰中打趴了匈奴。

    同樣,西方人之所以能武裝起罐頭一樣的板甲騎士,除了戰爭規模相對較小以外,金屬的富足也是其重要的原因。地中海和德國地區充斥著豐富的鐵礦資源,比起中國伴生礦極多的貧鐵礦好煉太多。

    僅在羅馬帝國時代,因為冶煉鐵器而遺留在法國艾爾蘭特森林的爐渣就達到30萬噸。我們可以做個算數,一把刀算3公斤,盔甲按十字軍東征時的13公斤鎖子甲算,想想他們能裝備到何種程度,羅馬帝國能不強嗎?

    怎麼樣?是不是很《帝國時代》?相信開發者也正是分析了問題,才將這幾個最重要的專案列為遊戲核心設計。當然,你要是非得把黃金、石頭、木材往裡湊,我倒也沒有意見。

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